成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频

独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频 《崩坏:星穹铁道》托帕光锥推荐分析 托帕用什么光锥

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《崩坏:星穹(qióng)铁道》托帕光(guāng)锥推荐(jiàn)分析 托(tuō)帕用什(shén)么光(guāng)锥(zhuī)游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

五星光锥「烦恼着(zhe),幸福着(巡(xún)猎)」作为印有托(tuō)帕形(xíng)象(xiàng),与托(tuō)帕(pà)同期UP的限定光锥,被称(chēng)为托(tuō)帕专武。特别(bié)是队伍中有另一个输出位(wèi)的托帕,建议优先(xiān)选(xuǎn)这个光锥。

托帕&账账(简称托帕)是一名巡猎命途的火属性角色,可以召(zhào)唤“账账”进入战斗。本(běn)次为(wèi)大家带来《崩坏(huài):星穹(qióng)铁道(dào)》托帕光(guāng)锥推(tuī)荐(jiàn)分析,托帕用(yòng)什么光(guāng)锥。五(wǔ)星光锥「烦恼着,幸福着(巡猎)」作为印有托帕形象(xiàng),与托(tuō)帕(pà)同(tóng)期UP的(de)限定光锥,被称为(wèi)托帕专武。特(tè)别是队伍中有另一个输(shū)出位(wèi)的托帕(pà),建(jiàn)议优先选(xuǎn)这(zhè)个光锥。

推荐一:五星光(guāng)锥「烦恼(nǎo)着,幸福着(巡猎)」

作为印(yìn)有托帕形象,与(yǔ)托(tuō)帕同期UP的(de)限定光锥(zhuī),被(bèi)称为托(tuō)帕独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频(pà)专武。

可以给(gěi)托帕(pà)提供常(cháng)驻的暴击(jī)率加成,降(jiàng)低托帕的配装压力,还能提升托帕的(de)追(zhuī)加攻击伤害,托帕所(suǒ)有伤害都属于追加攻击,所以基本等同于全伤害提(tí)升。并(bìng)且还提供(gōng)了一个辅(fǔ)助(zhù)机(jī)制,在装备者释放(fàng)追加攻击后,给(gěi)敌人施(shī)加一(yī)个(gè)更高可以叠两层(céng)的永久的负面效(xiào)果,我(wǒ)方所有角(jiǎo)色攻击该敌人都会让这次伤害的暴击伤害提(tí)高(gāo),非常适合托帕。特别是(shì)队伍中有另一个输出位(wèi)的(de)托帕,建(jiàn)议(yì)优先(xiān)选这个光(guāng)锥。

推(tuī)荐二:四星光锥「论剑(jiàn)(巡猎)」

这个光锥提供(gōng)高额(é)的增伤,但需要(yào)保持攻击同(tóng)个角色来维持(chí)层数(shù),适合多段(duàn)攻(gōng)击的角色,或(huò)者在(zài)有对单(dān)需求时(shí)使用,托(tuō)帕的战技和追击都(dōu)至少有7段,非常(cháng)轻松就能叠满(mǎn)增益层(céng)数。满叠影的情(qíng)况(kuàng)下,这个光锥的(de)收益(yì)是(shì)四星(xīng)中(zhōng)之一,甚至(zhì)可以和非专(zhuān)武的1叠五星比(bǐ)一比。

推荐三:五星光锥「如泥酣眠(mián)(巡猎)」

这个光锥(zhuī)提供(gōng)了非常多(duō)的常驻(zhù)暴击(jī)伤害,且如(rú)果(guǒ)普攻战技有一次没(méi)有暴击,就能额(é)外再(zài)获(huò)得(dé)大量(liàng)暴击率加成,正好(hǎo)托(tuō)帕的(de)战技有7段伤害,想要触发(fā)这个效果非常简单(dān)。并(bìng)且虽(suī)然BUff只持续1回合(hé),但是触发(fā)的那个回(huí)合(hé)是(shì)不会消耗的,也就是相当于每3回合可以(yǐ)覆(fù)盖(gài)2回(huí)合。而(ér)账账的(de)行动(dòng)不独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频(bù)属于托帕的回合,也不会(huì)消耗BUff,这使(shǐ)得托帕可以白(bái)嫖好(hǎo)几次(cì)BUff,覆盖(gài)率(lǜ)还(hái)算可以。

可用四:五星光(guāng)锥「于夜色(sè)中(巡猎)」

独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频

这是希儿(ér)的专武,提(tí)供暴击率(lǜ)和(hé)战技普攻增伤,但(dàn)对速度要求(qiú)比(bǐ)较高,托帕需要(yào)和(hé)艾丝(sī)妲配合才能够吃满(mǎn)层数(shù),覆盖率和加速BUff覆盖率成(chéng)正比。而终结(jié)技暴击伤害加成由于托(tuō)帕的终(zhōng)结(jié)技没(méi)有伤害(hài),所(suǒ)以就吃不(bù)到(dào)增益了。更多(duō)的时候可能会是一(yī)个只能(néng)吃到(dào)暴击率的(de)白板。

可用四:五(wǔ)星光(guāng)锥「星海巡航(巡猎)」

可(kě)在模拟宇宙黑(hēi)塔的商店中免(miǎn)费兑换到满叠的(de)五星光锥(zhuī),其技能(néng)常(cháng)态提供不少(shǎo)暴击率(lǜ),可以(yǐ)降低托帕(pà)的配装压力(lì),另外两项效果之一项可以提高斩杀能力,使得暴(bào)击(jī)率压(yā)力再次降低。第二项则提高了杀敌后的收益。不过由于(yú)托帕(pà)清杂能力一般,覆盖(gài)率堪忧。

可用五:四星光锥「唯有沉默(巡猎)」

这个光锥适(shì)合在对单或(huò)者对二环(huán)境(jìng)下使(shǐ)用(yòng),能提高暴(bào)击率(lǜ),降低配装压力,常态攻击力(lì)的提升(shēng)也可以提高托帕的伤害。但目前(qián)的(de)环境对2以下比较少,需要快(kuài)速击(jī)杀小怪(guài)来(lái)启动光锥(zhuī)效(xiào)果。

可用六:四星光锥「重返幽冥(巡猎)」

这个(gè)光锥常态提(tí)高暴击率,降(jiàng)低配(pèi)装(zhuāng)压力(lì)。并且在(zài)暴击(jī)后有概率(lǜ)可以消除敌(dí)人的增益效(xiào)果,可以当半个(gè)虚无来用,不(bù)过可惜每次(cì)攻(gōng)击(jī)只能触发(fā)一次。并(bìng)且这是大(dà)月卡(kǎ)光锥,只有氪金才能(néng)获得(dé)。

如果(guǒ)觉得本(běn)站(zhàn)所整理的游戏内容很不错的话,欢迎点(diǎn)击下方分享按钮,转发给身(shēn)边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频

评论

5+2=