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一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词? 《崩坏:星穹铁道》托帕遗器搭配推荐 托帕用什么遗器

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主词(cí)条:躯干首选(xuǎn)暴(bào)击率(lǜ)/暴击(jī)伤(shāng)害;鞋子首选(xuǎn)攻击力/速度;位面球选择(zé)火属性伤害提高;连结绳选择攻击力/能量(liàng)回(huí)复效率。

托帕(pà一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词?)&账账(简(jiǎn)称托(tuō)帕(pà))是一名巡猎命途(tú)的火属性角色,可以(yǐ)召(zhào)唤“账账”进(jìn)入战斗(dòu)。本(běn)次为(wèi)大(dà)家带来(lái)《崩坏:星穹铁道》托帕遗器搭(dā)配推荐,托帕用什么遗器(qì)。主(zhǔ)词条:躯(qū)干首选(xuǎn)暴击率(lǜ)/暴(bào)击伤害;鞋子首选攻击力(lì)/速(sù)度;位面(miàn)球(qiú)选择火属性伤害提高;连(lián)结(jié)绳选(xuǎn)择攻击力/能(néng)量(liàng)回(huí)复效率。

衣服套(tào)装

推(tuī)荐一:「熔岩锻铸(zhù)的火(huǒ)匠(jiàng)」(俗称火套)四件套

解析:这个(gè)套装二件套(tào)提供火属性伤害提高,四(sì)件套提供(gōng)的增伤收益分为两个部(bù)分(fēn),除(chú)了固(gù)定的战技增伤以外,还可以通过调整终结技的(de)释(shì)放时(shí)机来安排(pái)第二部分增伤是给(gěi)账账追加攻击还(hái)是给(gěi)战技。是目前托帕更好的(de)套装(zhuāng)了(le)。但从计算数据(jù)来看其实也没有好太多。

推荐(jiàn)二(èr):「野穗伴行的快 *** 」(俗称攻击套(tào))二件套(tào)+「熔岩锻(duàn)铸的火匠(jiàng)」(俗称火套)二件套

解析:这个套装组合提供(gōng)火属(shǔ)性伤害加成和攻击力加成,对托帕来说都(dōu)是较为需求的(de)增益。并且成型难度要比四件(jiàn)套容易得多,非常建议(yì)当前版(bǎn)本(běn)先(xiān)用(yòng)这个套装配制。

首饰套(tào)装

推荐一:「停转的萨尔索图」(俗称停转套(tào))二件套

解析:套装效果常(cháng)态(tài)提高暴击率,可(kě)以进(jìn)一步降低(dī)托(tuō)帕的暴(bào)击率需求,而后(hòu)续的(de)终结技与追加攻击增伤效果要求有(yǒu)50%暴击率,对于想(xiǎng)要(yào)一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词?打伤(shāng)害的输出角色(sè)来说,这点也是不(bù)难达(dá)成的。虽然(rán)托帕的(de)终结技没有伤害吃(chī)不到增益,但托帕的(de)所有伤害都属(shǔ)于追加攻击,可以(yǐ)吃满增(zēng)益。所以这(zhè)个套(tào)装就(jiù)是当前版本最适合托帕(pà)的首饰套装了。

其他的套装目前不推荐,直接刷(shuā)停转套就行。

总结(jié):托(tuō)帕在v1.4版本的毕(bì)业遗器(qì)套(tào)装推(tuī)荐为「野(yě)穗伴行(xíng)的(de)快 *** 」(俗称(chēng)攻击(jī)套)二件套+「熔岩(yán)锻铸的(de)火匠」(俗称火套(tào))二件套+「停转的萨尔索图」(俗称停转套(tào))二件套

词条选择

主词条(tiáo):躯干首(shǒu)选暴(bào)击率/暴击伤害(hài);鞋子首选攻(gōng)击力/速度(dù);位面(miàn)球选(xuǎn)择(zé)火属性(xìng)伤害提(tí)高(gāo);连结绳选择攻击(jī)力(lì)/能量回(huí)复效率。

关于(yú)鞋(xié)子(zi)的(de)选择(zé)上(shàng),攻(gōng)击和速度都可以,主要(yào)根(gēn)据队伍的(de)配速需求来调整(zhěng),并(bìng)且(qiě)和副词(cí)条(tiáo)共同(tóng)调控。

关于(yú)连(lián)结绳的选择(zé)上,我更喜欢攻(gōng)击绳(shéng),虽然能量绳可以少1个战技开出终结技,但实战(zhàn)中的受(shòu)击和击杀(shā)也会提供不少能量(liàng),攻击绳(shéng)并(bìng)不会慢太多,而(ér)且攻(gōng)击绳能提供更高的(de)伤害增益。所以选择上就看个(gè)人(rén)的习惯喜好来(lái)决定即可。

副词条:双暴(bào)>速(sù)度=攻(gōng)击>其他

托帕如果想(xiǎng)打0t那么(me)速(sù)度建议堆到(dào)134抢个开局(jú)2动。其他(tā)情况(kuàng)根据(jù)队伍需(xū)求配速即(jí)可

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