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微端是什么意思 手机端玩的叫微端吗

微端是什么意思 手机端玩的叫微端吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎(zěn)么(me)玩 猎人开局攻略(lüè)游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为(wèi)一个(gè)开局角色(sè),之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可(kě);中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即(jí)可(除(chú)去初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端(duān)也就(jiù)意味着输出,需(xū)要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是拿(ná)什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了(le),总感(gǎn)觉(jué)这(zhè)张攻(gōng)击(jī)卡很强可拿,另(lìng)一张也很强(qiáng),可(kě)拿。导(dǎo)致最后卡组(zǔ)过(guò)大,不好运(yùn)转,最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就来(lái)分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人(rén)很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很(hěn)少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一(yī)弃(qì) 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质输(shū)出(chū)卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升(shēng)级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺(quē)少输出(chū) 没有稳(wěn)定弃(qì)牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内(nèi)脏切除(chú):优质输出(chū)卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺少防御 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前(qián)期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差(chà)一点点的时候(hòu) 毕竟用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之一回(huí)合(hé)来此牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤(shāng)血(xuè)就划不来(lái) 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害

终结(jié)技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限(xiàn) 本(běn)人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷(zhì):缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期(qī)来的(de)早(zǎo) 手中(zhōng)输出不(bù)够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输(shū)出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物(wù)袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错(cuò) 升级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升(shēng)级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升级后(hòu)为4次(cì)

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

微端是什么意思 手机端玩的叫微端吗ef="/zb_users/upload/2023/1223/8f8079de647e180bf06efe42931b229b.png" data-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮尖塔》猎人(rén)开(kāi)局怎么玩 猎人开局攻略">

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的防御会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一个(gè)比较(jiào)容易运转(zhuǎn)起来(lái)的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合(hé)就能解决(jué)敌(dí)人(rén)

更好的防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时(shí)候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来(lái)解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐(fá)稳定(dìng)增加格(gé)挡(dǎng) 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还(hái)是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时(shí)可带一张 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有(yǒu)时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议(yì)主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最强防御(yù)端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过(guò)天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷(jié) 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大(dà)打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正(zhèng)常运转,为(wèi)了(le)防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在启动前受(shòu)到(dào)重(zhòng)创(chuàng)。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够正常(cháng)运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位(wèi) 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的(de) ,卡组如果(guǒ)大于19张小于(yú)25张 建议抓第(dì)二(èr)张 如果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级(jí)后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独(dú)门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无(wú)脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可(kě)抓,大部(bù)分情(qíng)况下不建议抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过还是(shì)建议萌(méng)新玩(wán)弃(qì)牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的话需(xū)要的催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而且(qiě)催(cuī)化(huà)剂还(hái)要(yào)尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都(dōu)能抓到,然后(hòu)就是(shì)删牌(pái),更好是(shì)把基础卡能删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停(tíng)的(de)弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打(dǎ)伤害。

开局(jú)除了(le)杂(zá)微端是什么意思 手机端玩的叫微端吗技这种抓(zhuā)位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑防御端和(hé)运转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿(ná)输出(chū)牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡(kǎ)组(zǔ)和路(lù)线的(de)选择,血线是否够健康(kāng) 是(shì)否有药水 是否能(néng)打过(guò)精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的(de)卡组还是尽量不要(yào)过(guò)大(dà),15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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