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害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些

害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《晶核(hé)》一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为(wèi)冒险(xiǎn)家协会的(de)一员,在阿(ā)特兰世(shì)界进行探索,寻找(zhǎo)世(shì)界能量之(zhī)源(yuán)晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在此重燃(rán),浮空(kōng)闪避多(duō)维出击(jī),感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大(dà)型立体箱庭式(shì)关卡林(lín)立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险征程(chéng)上,集结志同道合(hé)的伙伴,组队团战挑战各方势力,运(yùn)用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者(zhě),你准备(bèi)好(hǎo)了(le)吗(ma)?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已经(jīng)有两个(gè)团本和几种玩法了(le),但是最后(hòu)还是会暴(bào)露(lù)出ARPG的问题,就是(shì)无聊(liáo)的打团本装备加强(qiáng)化,前者(zhě)周期(qī)长,后者搞心(xīn)态,所以开(kāi)服役两个月的(de)流失率已经很严重(zhòng)了(le)。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作性(xìng),技能共用一(yī)个按键的设计也很(hěn)合理(lǐ)周到(dào),这两(liǎng)点是值得点(diǎn)赞(zàn)的(de)。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳到(dào)肉的(de)感觉,尤其是魔(mó)剑士(shì),玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级路上(shàng)明(míng)显会更顺畅。但是当大家(jiā)的(de)职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付(fù)出和伤(shāng)害收(shōu)入(rù)的差距开始明显拉大。以魔(mó)剑和(hé)赏金为(wèi)例,同(tóng)样(yàng)是本(běn)命全齐(qí),装备分数差不(bù)多的时候,国王精(jīng)英伤害常(cháng)年拉30%。主要(yào)问(wèn)题是魔剑要想打出(chū)高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本(běn)和女王本的女王都爱(ài)来(lái)回(huí)走(zǒu)动,而且经常冻技(jì)能导(dǎo)致实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断线。这时候(hòu)如果(guǒ)没(méi)有猫,基本(běn)上(shàng)只(zhǐ)能被平(píng)a,错过10s以上的(de)输出时间,还需要考虑是否在残影刷(shuā)新前放其(qí)他技(jì)能,更别说是躲避各种技能(néng)了,还(hái)有龙卷(juǎn)风不跟怪(guài),大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从(cóng)而(ér)大大降低(dī)输出。相反,本(běn)命收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的(de)时间(jiān)火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷的元(yuán)素,真的(de)是完全碾压其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和(hé)续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝(gān)度和(hé)氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的(de),目前(qián)最多可以有7个职业,刷图(tú)升级基本上是每小时一个(gè)号,满级后(h害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些òu),每个号(hào)会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的(de)决斗场、金羊(yáng)毛等等(děng),有点dnf的(de)感觉像(xiàng)上班一样。

不过(guò),这(zhè)也是对平民比较友(yǒu)好(hǎo)的一点,氪(kè)度直线下降,基本上(shàng)月卡(kǎ)和大(dà)月卡(kǎ)以外的所有道具都可以(yǐ)通(tōng)过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一(yī)直(zhí)在跌,但(dàn)是搬砖的收(shōu)入(rù)还是比较高的(de),0氪的(de)天空(kōng)也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营,基本上(shàng)各(gè)种雷点都(dōu)踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提(tí)高徽记的(de)价格上(shàng)限之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽(huī)记供不应求或者被(bèi)刻意压货(huò),价格从原来的200w到(dào)现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各(gè)种中间和偏下(xià)的(de)玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除(chú)非你祈愿(yuàn),否则(zé)掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为零,有时(shí)候才一个多月,魔(mó)剑士仓库(kù)六把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加一(yī)把(bǎ)武器,本命却只出了一个。有(yǒu)意思(sī)的是,大枪号上出了(le)四把魔剑, 但是没(méi)有一件自己本命的(de)装(zhuāng)备,两(liǎng)件在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易(yì)才能凑(còu)齐。这种强行放慢(màn)节(jié)奏,让你(nǐ)出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的(de)ss也在其(qí)中,有时候200体力保底,结果是(shì)个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉(diào)落的设计,这个图(tú)突出(chū)了一个(gè)随机性,没有任何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的(de)游戏优化完(wán)全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后(hòu)还时不(bù)时闪出退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经常报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些(qí)他完全没问题,而且,这个情况(kuàng)完全是(shì)随机的,有时(shí)候是读条,有时候打本的时候,有时候(hòu)是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态是(shì)旗舰级(jí)别,其他游戏没有这(zhè)个问题),都(dōu)不解决(jué)问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结(jié)

总的来(lái)说(shuō),《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的(de),动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技(jì)巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性,但是游戏的(de)运(yùn)营服务和游戏优化部分不是很到位(wèi),希望(wàng)官方能够(gòu)继续(xù)改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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