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顶的速度越来越快越叫的原因

顶的速度越来越快越叫的原因 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的《晶(jīng)核》一(yī)款魔(mó)导朋(péng)克题材(cái)的(de)大(dà)型箱庭式动(dòng)作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋(péng)克(kè)题(tí)材的(de)大型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家(jiā)协会(huì)的一(yī)员,在阿(ā)特兰世界进(jìn)行探(tàn)索,寻找世界能量(liàng)之源(yuán)晶核(hé)的秘(mì)密(mì)。

战斗意志(zhì)将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多(duō)维(wéi)出击,感受在(zài)瞬息战局(jú)上以技(jì)克(kè)敌的酣(hān)畅淋(lín)漓!环(huán)环相扣的(de)大(dà)型立体箱(xiāng)庭式关卡(kǎ)林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生(shēng)。在未知迷(mí)途的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道(dào)合的伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势(shì)力,运用丰(fēng)富的技能系(xì)统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好(hǎo)了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一(yī)款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏(xì),内容(róng)还是(shì)比较(jiào)充足的,开服两个月,已经有两(liǎng)个团本和(hé)几种玩法了,但是最后(hòu)还(hái)是会(huì)暴(bào)露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团(tuán)本(běn)装备加强化(huà),前者周期长,后者搞(gǎo)心(xīn)态(tài),所以开服役两个月(yuè)的流失率已(yǐ)经很严重(zhòng)了(le)。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,技能共(gòng)用一(yī)个按键的(de)设计(jì)也很(hěn)合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的(de)感觉(jué),尤其是(shì)魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉(jué)是纸(zhǐ)人(rén)在对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级(jí)路上明显会(huì)更顺畅(chàng)。但是当大家的(de)职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出(chū)改变(biàn)后(hòu),职业操作付出和(hé)伤害收入(rù)的差距(jù)开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为例,同样(yàng)是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不(bù)多的(de)时(shí)候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要实打(dǎ)实的(de)打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王本(běn)的(de)女(nǚ)王都爱来回走动,而且经常冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的很难刷,会(huì)经常(cháng)断线。这时(shí)候如(rú)果没有(yǒu)猫(māo),基本上(shàng)只能被(bèi)平a,错过(guò)10s以上的输出时间(jiān),还(hái)需要考虑是否在(zài)残影(yǐng)刷(shuā)新前(qián)放其他技能,更别说是(shì)躲避各种技(jì)能了,还(hái)有龙卷(juǎn)风(fēng)不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让(ràng)实战(zhàn)绝(jué)影很难(nán),从而大大(dà)降低输出。相反,本命收集齐的(de)赏(shǎng)金基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是(shì)完全碾压其(qí)他职(zhí)业,10s全技能(néng)清空,有(yǒu)爆发和(hé)续(xù)航双重优势(shì),PVE基(jī)本(běn)上(shàng)没有缺点。

四、肝(gān)度和氪(kè)度

《晶核》的肝(gān)度挺高的(de),目前最多可(kě)以(yǐ)有7个(gè)职(zhí)业(yè),刷(shuā)图升级基本上是每小时一(yī)个号,满级(jí)后,每个(gè)号会(huì)在深(shēn)渊里(lǐ)待(dài)15分(fēn)钟左右,每天只有深(shēn)渊都要接近2个(gè)小时(shí)。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过(guò),这(zhè)也是对平民比较(jiào)友(yǒu)好的一点,氪度直(zhí)线(xiàn)下降(jiàng),基本上月卡(kǎ)和大(dà)月卡以外的所有道具(jù)都(dōu)可以通过(guò)搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是(shì)比较(jiào)高的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核(hé)》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽(huī)记而言,官方除(chú)了不断提高(gāo)徽记的价格上限之外,没有任(rèn)何手(shǒu)段,导(dǎo)致(zhì)徽记(jì)供不应(yīng)求或者被(bèi)刻意压(yā)货(huò),价(jià)格(gé)从原来(lái)的(de)200w到现(xiàn)在的(de)800w,还是买不到(dào),直接(jiē)把各种中间(jiān)和(hé)偏下的玩(wán)家(jiā)玩死。

其(qí)次是(shì)深(shēn)渊设(shè)计,有明显的(de)账号(hào)检(jiǎn)测(cè)逻(luó)辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加一(yī)把(bǎ)武器,本(běn)命却只出(chū)了一(yī)个。有意思的(de)是,大(dà)枪号上出了(le)四把魔剑, 但(dàn)是没(méi)有(yǒu)一件自己(jǐ)本(běn)命的装备,两(liǎng)件(jiàn)在元素号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不(bù)容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机(jī)制,真的很不行。还有(yǒu),大深(shēn)渊(yuān)的票(piào)量是普通深渊(yuān)的(de)5倍,结果一(yī)般(bān)的ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普通(tōng)的ss,真的(de)很想骂人。

最后(hòu)是团本(běn)掉落的设(shè)计,这个图突出(chū)了一个(gè)随机性,没有任何(hé)交换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是(shì)敲(qiāo)竹(zhú)杠,先(xiā顶的速度越来越快越叫的原因n)别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会(huì)经常报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其(qí)他(tā)完(wán)全(quán)没问题,而且,这个情况完全(quán)是随机的,有(yǒu)时候是读条,有时候打本(běn)顶的速度越来越快越叫的原因的时候,有时(shí)候是站街。各种(zhǒng)修复(fù)、重装,从A固态(tài)换到(dào)B固(gù)态(固态(tài)是旗舰级(jí)别,其他(tā)游戏没有这(zhè)个问题),都不(bù)解决问题,真(zhēn)的让人(rén)无语(yǔ)。

顶的速度越来越快越叫的原因ybox="gallery" title="《晶核》一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏">

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动(dòng)作的(de)流(liú)畅度绝(jué)对是目前手游双端市(shì)场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,但(dàn)是游戏的运(yùn)营服务(wù)和游戏优化部分(fēn)不(bù)是(shì)很(hěn)到(dào)位,希望官方能够继(jì)续(xù)改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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