成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法

偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《纪元1800》好(hǎo)玩(wán)吗 设定介绍及玩法解析(xī)游(yóu)戏攻略内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种需求(qiú)来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾整个城(chéng)市(shì)的各(gè)种需(xū)求来扩(kuò)大发展。

以人(rén)为本的工业革命模拟器

作(zuò)为一个时(shí)实策略游戏(xì)而言,如果(guǒ)要事无(wú)巨(jù)细的讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每个(gè)系统的玩法(fǎ)细节(jié),可能数万字也(yě)不一(yī)定(dìng)够(由于游戏内没有详(xiáng)细的(de)百科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就(jiù)是(shì)“以人为本”。

对(duì)于(yú)绝(jué)大部(bù)分4X游(yóu)戏(xì)而言,人力也都是一切的基础——投入到(dào)农(nóng)业与工业的产出(chū)、转化为武(wǔ)装力量或者培养成(chéng)艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在(zài)于,这款游戏中金钱收入也来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的人口和(hé)越高(gāo)等级的(de)人口(kǒu)会产生更高的经济(jì)收(shōu)入。工作类型的划分则是以资本主义化(huà)(农(nóng)民、工(gōng)人(rén)、工匠、工(g偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法4px;'>偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法ōng)程师、投(tóu)资(zī)人)作(zuò)为工业(yè)革命时(shí)期的各(gè)个阶(jiē)段。

想要获得更高的经济收(shōu)入用来维持、建造和升级各(gè)种设施,就需要更(gèng)多和(hé)更高级的工作人口,但更高级的工作人口(kǒu)又会(huì)带来新的需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入停滞(zhì)。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就(jiù)形成了:首(shǒu)先(xiān)是“更多”——住房(fáng)在建(jiàn)设之初只有1人口,当(dāng)提供了那个(gè)阶(jiē)层人口需要的生活物资(需(xū)要(yào)在附近(jìn)建立市场来供应)时(shí),人口就会增长:比(bǐ)如(rú)农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明”为基(jī)础玩(wán)法,虽然存(cún)在种植区域,但(dàn)基本是(shì)以经济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一(yī)定程度时,村庄就(jiù)会变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随着人口增(zēng)长(zhǎng)的“自然升(shēng)本”完成以后,就可以把(bǎ)已经达到(dào)满人口(kǒu)(需要(yào)满足了所(suǒ)有的物资需求(qiú))的(de)住房升级到下一个阶段,然后(hòu)可以产生新(xīn)的(de)工人(rén),并且获得(dé)更(gèng)高的单(dān)个(gè)住房(fáng)人口上限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个阶层的工作(zuò)人(rén)口并不是上位替代,而是(shì)分工(gōng)共存的关系——比(bǐ)如各种种植和养殖类工作(zuò)需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等(děng)手(shǒu)工操作类(lèi)需要工人等(děng)等,所以(yǐ)需要完成(chéng)的(de)是一个整(zhěng)体的人口和(hé)居住(zhù)区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概(gài)还属于一个“水多了(le)加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑(lǜ)一些宏(hóng)观方面的(de)内容——比如(rú)需要(yào)把(bǎ)仓(cāng)库(kù)建成一个(gè)均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更(gèng)好(hǎo)处于四面八(bā)方都有道路的状态,来(lái)避免中后期复杂供(gōng)应链下(xià)的交通拥堵(dǔ)。而社区(qū)扩大以后,也要配套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设消防(fáng)局和(hé)医(yī)院来(lái)防范火灾(zāi)和传染病的(de)风(fēng)险、需要建污(wū)水&废(fèi)物(wù)处理设施来保(bǎo)持(chí)城市(shì)的清洁度(dù)等等——这些(xiē)种种内容又都是体现了“服务于人”的以人为本(běn)精神:我们(men)可以(yǐ)在居民住(zhù)房中看(kàn)到(dào)满意度(dù)的数值,可以针对性的对“红脸(liǎn)”的内容(róng)作出强化与改进。

长期以来的(de)高质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是(shì)开(kāi)发组能力与(yǔ)态(tài)度的重要展现环节,因为这样(yàng)的游戏基本都是几十小(xiǎo)时才入门,但与此同时(shí)重复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的内容来进行支持,这(zhè)样就需(xū)要DLc的扩展内容带来(lái)的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推(tuī)出了(le)相当多的额外内容(róng),玩(wán)家可以根(gēn)据自己的喜好来选择(zé)是否在(zài)自(zì)定义(yì)模式中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革(gé)命时期(qī)风(fēng)格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域(yù)、打捞(lāo)宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二(èr)季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学(xué)者、非洲风格(gé))

第三季(jì)度:贸(mào)易(yì)港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅(lǚ)行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统(tǒng))、上流生活(摩天大(dà)楼、购物中心(xīn))

第(dì)四季(jì)度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化(huà)种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本(běn)体(tǐ),以(yǐ)及每一个扩展(zhǎn)包内容都包含了(le)一段带有(yǒu)教学性(xìng)质的剧(jù)情模式,玩家可以在剧情模式(shì)的“任务驱动”下学(xué)习新机制的(de)玩法与特色。有一点有趣(qù)的地方在于这些(xiē)剧本中的角色也(yě)会互相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国(guó)领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为(wèi)NPc出(chū)现(xiàn)在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然是送(sòng)达那些航空(kōng)信(xìn)(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制(zhì))。

南美风情的新兴世(shì)界

那(nà)么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内(nèi)容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大(dà)地(dì)》以外另(lìng)一个具有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者加勒比海的热带风情(qíng)之中,特(tè)色“职阶”是艺(yì)术家——无(wú)独有偶(ǒu)《文明》系(xì)列也喜(xǐ)欢把(bǎ)南美这边走独(dú)裁秩(zhì)序然(rán)后文(wén)化胜(shèng)利的路线(xiàn),但其实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌(gē)星、球星(xīng)这些文娱相关可能还(hái)好一点(diǎn)。

《新兴世(shì)界》的特(tè)色,首先之(zhī)一(yī)点(diǎn)就是相(xiāng)对于本(běn)体而(ér)言,居民的(de)工(gōng)种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有(yǒu)三级,临时工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体需求也(yě)就较大的变化(huà),比如劳(láo)工的食物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变化(huà),这(zhè)意味着初始种不了香蕉的(de)岛是(shì)强烈(liè)不推荐用来开局建港的(总不至于出(chū)门直接开始(shǐ)跨岛物流(liú)吧(ba)),其实游(yóu)戏本体那(nà)种东边(biān)一个(gè)岛不能种啤酒花、西边(biān)一(yī)个岛不(bù)能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微(wēi)有(yǒu)点让(ràng)人(rén)头疼。感觉(jué)上《新(xīn)兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预(yù)设剧本中可供(gōng)开发的(de)有是十多个岛,但几个大岛都存在(zài)明显的资源断层,中(zhōng)期开始不(bù)可(kě)避免的(de)需要完成(chéng)一(yī)些重新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大(dà)的特色就是不交税了,收入基本上只能(néng)贸易(还(hái)有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期压力(lì)还是相当大的,因为(wèi)这款游戏的老(lǎo)玩家(jiā)都知(zhī)道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可(kě)以拿去(qù)卖(mài),基本都是(shì)现实时(shí)间2个小(xiǎo)时以后的(de)事了。

不(bù)过游戏(xì)也存在(zài)一些补偿机(jī)制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶层(céng)解锁(suǒ)的制品,都有着相当高的售(shòu)价(jià),中后(hòu)期商品基本单价上千,形(xíng)成稳定商路(lù)以后赚钱是相当快的。其次就(jiù)是新(xīn)兴世界不(bù)仅包(bāo)含(hán)了多样化需求的商(shāng)路,还有很多临时(shí)事(shì)件,会(huì)增加或者减(jiǎn)少商(shāng)品价格——这一(yī)点(diǎn)意义主要(yào)体(tǐ)现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》中居(jū)民除了(le)基本需求(qiú),还(hái)有“黑(hēi)市(shì)需求”,提(tí)供黑市(shì)需求的货(huò)物,可以额(é)外获得人口增(zēng)长,并且获得资金收入(rù),黑市物品(pǐn)在居民形成(chéng)规模以(yǐ)后收益(yì)相(xiāng)当可观(guān)。不过需要先花费比较高的价格从(cóng)旧(jiù)世界的港口来购买,游(yóu)戏中(zhōng)看(kàn)到说黑市货物可(kě)以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术(shù)家(jiā)这个阶(jiē)层的(de)话,特色(sè)除了体现在各种吃喝玩(wán)乐(lè)的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐(lè)的(de),比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是(shì)以围(wéi)绕买回几款(kuǎn)文物放入(rù)博物馆展出作(zuò)为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目(mù)前的版本比较游戏本体的话(huà),我感觉有个问题就是(shì)艺(yì)术(shù)家产品解(jiě)锁所(suǒ)需的人口有(yǒu)点太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(相(xiāng)对而言(yán)劳工的(de)产出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多(duō),包括艺(yì)术家阶层的复杂产品(pǐn),所需(xū)要(yào)的种植和加工工序也(yě)需要(yào)大(dà)量的工农。这样带来的问题就是需要频繁升降(jiàng)级住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带(dài)来了一个(gè)和本(běn)体类似的问(wèn)题,也就是本作(zuò)的自动化和模块化程度不(bù)够,中后(hòu)期点起(qǐ)来(lái)太(tài)麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如(rú)今已经出了4年季(jì)票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制还(hái)有《人(rén)类》之类的游(yóu)戏(xì)时不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目(mù)前更(gèng)好玩的(de)实(shí)时策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对(duì)手(shǒu)。类(lèi)似的游戏可能只有相(xiāng)对更(gèng)微观的《海岛大(dà)亨(hēng)》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很(hěn)多种田(tián)游戏后(hòu)期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在(zài)于造景的微观画(huà)面确实好(hǎo)看,这一点对比同系列那(nà)些比较老(lǎo)的经典(diǎn)游戏(xì)十(shí)分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是油画风格(gé)的(de)游戏插画,和以美术实力爆(bào)表的(de)《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应链(liàn)、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多研究(jiū)的空间(jiān)——可(kě)能相(xiāng)对于(yú)《城(chéng)市(shì)天际线(xiàn)》还需要(yào)管(guǎn)上面的立交桥和下面的管道这些相对纵深(shēn)感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以(yǐ)造巨舰和飞(fēi)艇,还(hái)能(néng)放牧和(hé)种(zhǒng)田(tián),也(yě)游玩内容的“多元化”方(fāng)面也有着更丰(fēng)富的(de)乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系列(liè)的新玩家而言(yán),大量的故事剧本可以起到(dào)很(hěn)好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的(de)中世纪建筑(zhù)风格体(tǐ)验。

如果觉得本(běn)站所整理的游(yóu)戏内容(róng)很不错的话,欢(huān)迎(yíng)点(diǎn)击(jī)下(xià)方分(fēn)享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法

评论

5+2=