成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的

明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀(shā)戮(lù)尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎人(rén)开局攻略(lüè)游戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻略。

之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎人(rén)作为(wèi)一个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓(zhuā)太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻击端(duān)也就(jiù)意(yì)味着(zhe)输出,需要拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿(ná)什么(me)攻击牌(pái),需要(yào)拿多少张(zhāng),这就让(ràng)萌(méng)新们晕(yūn)头转向(xiàng)了(le),总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿(ná)。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分(fēn)析一下(xià)该如何(hé)拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发(fā)挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升(shēng)级后给2层(céng)虚弱

切割(gē):低(dī)质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出(chū)牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果(guǒ)非常(cháng)不错 升级后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额(é)外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么(me)输(shū)出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输(shū)出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内(nèi)变为0费打21的伤(shāng)害 升(shēng)级后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺(cì):缺(quē)少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高(gāo) 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害很可观 如(rú)果没(méi)有建议中期抓 或者输出(chū)足(zú)够 可不(bù)抓 升(shēng)级(jí)后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差一点点的(de)时(shí)候 毕(bì)竟用(yòng)完(wán)会消耗 就是占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者:输出不(bù)够可抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况(kuàng)下(xià)需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌(pái) 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出(chū) 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无(wú)限(xiàn) 本(běn)人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要(yào)计(jì)算卡组(zǔ)如何运转 每(měi)回(huí)合抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和(hé)技(jì)能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧:若(ruò)来的(de)早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞(wǔ):前期(qī)没有优质(zhì)输出卡或输(shū)出卡较少 带一(yī)张把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补伤害(hài)用 缺输(shū)出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时(shí)候(hòu)整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害(hài)可(kě)抓 升级后每回合3层(céng)毒(dú)

2.防御(yù)端(duān)

猎人的防御会(huì)比(bǐ)较(jiào)少 因为猎人是一(yī)个比较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人(rén)

更好的防(fáng)御(yù)个人(rén)认为是 遗物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条(tiáo)件就(jiù)需要防御卡来解决防御端(duān)的需求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时(shí)可带一(yī)张 升(shēng)级(jí)后使敌(dí)人失去8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位(wèi) 有时(shí)候(hòu)打华丽就差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级(jí)后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议(yì)主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能够运转的(de)时候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回合才(cái)能(néng)解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强防御端(duān) 升级后(hòu)是3层无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论(lùn)多少伤害(hài)都会变为1点伤害(hài))

听说是(shì)猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学(xué)的(de)技能 哈哈

很多萌新低(dī)估(gū)了这张卡的强度(dù) 认为每回合(hé)减(jiǎn)一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入(rù)长线战斗这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已(yǐ)经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到(dào)重创。卡组很好,能够正常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),建议带(dài)一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足(zú)够 也可(kě)不(bù)带

3.运(yùn)转端(duān)

早有准备(bèi):能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好(hǎo)的(de)效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌(pái),有时(shí)候之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第(dì)二(èr)张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级后(hòu)抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术(shù)大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级(jí)后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张 卡足够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少(shǎo)过(guò)牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注(zhù):无脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背(bèi)包。不过还是建(jiàn)议(yì)萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的话需(xū)要的催化剂可能(néng)一整局都(dōu)来不了,而(ér)且催(cuī)化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌(pái),更好(hǎo)是把(bǎ)基(jī)础(chǔ)卡(kǎ)能删(shān)多少(shǎo)删多少。可(kě)能最后打输出(chū)的就(jiù)是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找(zhǎo)到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑(lǜ)防御端和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉(jué)输(shū)出不够一味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思(sī)路来,多(duō)观察下(xià)卡组和路(lù)线的选择(zé),血线(xiàn)是否够健(jiàn)康(kāng) 是(shì)否有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性(xìng)原则(zé)),猎人(rén)的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到(dào)进阶20

如果觉得(dé)本站所整(zhěng)理(lǐ)的游戏内容很(hěn)不错的话,欢(huān)迎点击下方分(fēn)享按钮(niǔ),转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的

评论

5+2=