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找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思

找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的(de)原神元素(sù)反应效果有哪(nǎ)些(xiē)游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

原神(shén)元素反应是很多玩(wán)家摸不(bù)透的一个机制,不(bù)同(tóng)的元(yuán)素叠加后能造(zào)成不(bù)同的伤害,接下(xià)来(lái)小编就给(gěi)大家整理一(yī)下,帮助玩家(jiā)更(gèng)好的(de)理(lǐ)解!

原神元(yuán)素反应(yīng)攻略

元素反应是(shì)原神的重中之重,掌握元素反应,是(shì)掌握原神战斗(dòu)系统(tǒng)的之一步。本文将(jiāng)带你了解元素反应(yīng)相(xiāng)关的内容,只讲(jiǎng)你需要了(le)解的内容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元(yuán)素反应一图流(liú)

先来(lái)看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时(shí)发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元素伤害。超载反应造成的(de)基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无(wú)法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元(yuán)素(sù)伤害。超导(dǎo)反应(yīng)造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关(guān),且无法暴击。超导反应可以降低敌人一(yī)定(dìng)的防御力(lì)。超导(dǎo)反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对(duì)敌人造成额外雷元(yuán)素伤(shāng)害,若周围存在(zài)被水元(yuán)素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害(hài)无法为(wèi)敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本(běn)次攻(gōng)击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。

火(huǒ)元素(sù)攻击水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击(jī)时会产生找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思碎冰反应,重攻(gōng)击在前期(qī)体(tǐ)验中主要表(biǎo)现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻(dòng)并受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在(zài)战斗(dòu)存在一定(dìng)的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要表现在(zài)与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元(yuán)素(sù)对火深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

火(huǒ)元素对(duì)冰深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

冰(bīng)元素(sù)对水深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

由此导致(zhì)的(de)一个很有意思的现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨天气中(zhōng),火(huǒ)深渊法(fǎ)师会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破盾。

草(cǎo)元(yuán)素(sù)是一种非(fēi)常特殊的元素(sù),目前游戏中(zhōng)没有拥有草元素神之眼的(de)角(jiǎo)色,在元素反应层面(miàn)上,草元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则(zé)表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受(shòu)到(dào)火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此我们可(kě)以推断燃烧反应是将定量草元素(sù)消耗殆尽的反应(yīng)。

再(zài)来看右(yòu)边的(de)风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元(yuán)素时会发(fā)生转(zhuǎn)化,除造(zào)成原本的风元素(sù)伤(shāng)害(hài)外,还会额(é)外(wài)造成对(duì)应转换元素(sù)的伤害(hài)。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成(chéng)对应元素(sù)的晶片,角色(sè)拾取到晶片时(shí)会(huì)生成对(duì)应元素护盾,护(hù)盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策略制定思找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思

这里(lǐ)仅举几(jǐ)个例(lì)子来帮大(dà)家(jiā)理(lǐ)解(jiě)选择的思路,具(jù)体的选择大家可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超载(zài),额(é)外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷(léi)元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

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