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1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐(táng)官(guān)府主动技能(néng)平沙落雁(yàn),被动技(jì)能退(tuì)避三舍;狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技能入魔,被(bèi)动技能与兽(shòu)同行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛(fú)。

大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁,被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔(mó),被动(dòng)技能与兽同行(xíng);月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花(huā)果山(shān)主动技能踏破(pò)凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛;龙(lóng)宫(gōng)主动技(jì)能放龙(lóng)入(rù)海,被动技(jì)能潜龙在(zài)渊;魔王(wáng)寨(zhài)主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主(zhǔ)动技能否极(jí)泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇(zhèn)魂符,被(bèi)动(dòng)技能状(zhuàng)若封魔(mó);女(nǚ)儿村主动(dòng)技能锁千秋,被动(dòng)技能(néng)心如镜。

《梦幻(huàn)西游手游》各门派万象(xiàng)星盘技能(néng)推荐

【输出门派(pài)】

一(yī)、大唐官府

主动(dòng)技(jì)能:平(píng)沙落雁(给大唐(táng)玩家残血时更(gèng)多的使(shǐ)用技能的(de)选(xuǎn)择。)

每个单位承(chéng)伤要比普攻高出不少(shǎo)(我认为至少不低于泼天的伤害,因为他的使用成本与使用条件都(dōu)比泼天要高,还是需要一定的气血基础,使用后还要休息(xī)一回(huí)合)

被动技能:退避(bì)三(sān)舍(抢(qiǎng)不到物理一速时,给自(zì)己提(tí)供更高的生存)

这个技(jì)能(néng)与上(shàng)上个版本的(de)大(dà) 唐的某经脉(mài)点(diǎn)的镶嵌效果相似,现在经(jīng)脉上取消了这(zhè)一条,加到了万(wàn)象技能(néng)上(shàng)了(le)

技能(néng)选择:待(dài)定

看样子好像(xiàng)两个(gè)技(jì)能对大唐的平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平(píng)沙落雁的伤害,如果能高(gāo)出满(mǎn)月月宫月影摇(yáo)光(guāng)的伤害(hài),才值得去使用(yòng)

2、星(xīng)印的白(bái)字(zì)属(shǔ)性,就好像门派(pài)法宝(bǎo)那(nà)样,如果四(sì)象(xiàng)没有明(míng)显的(de)差异,就先(xiān)满(mǎn)足(zú)面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动(dòng)技能:入魔(填补狮驼一定(dìng)的空档(dàng))

正常的狮驼的变身是(shì)6回合,相当于用(yòng)2回合(hé)的(de)变身换一次较少量(liàng)的(de)单体伤害。这个技能可以(yǐ)在(zài)马上要推进的时候使用。

我(wǒ)认为这个(gè)技能可能还要比(bǐ)百(bǎi)兽(shòu)怒要实(shí)在一些

被动技(jì)能:与兽(shòu)同行

这个技能与内圈经脉(mài)配合使用

技能(néng)选择:更(gèng)推(tuī)荐主动技能,通用性更高一些,如果是走内圈就选被动技(jì)能。

三(sān)、月宫

主动技(jì)能:冷月(yuè)清秋(给(gěi)月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法(fǎ)值(zhí)(有点像牺牲)攻击(jī)对方5个单(dān)位。(这(zhè)是(shì)一个(gè)全新的技能,不是(shì)月(yuè)影摇(yáo)光的加(jiā)强(qiáng)版)月影摇(yáo)光经脉

沧海(hǎi)明月满月时更(gèng)高90%几率攻击4个目(mù)标(biāo),冷(lěng)月(yuè)清秋也只能在满月状态下使(shǐ)用,相当(dāng)于在(zài)满(mǎn)月(yuè)状态月影(yǐng)摇光增(zēng)加1.1个目标,这个(gè)如果是(shì)推进(jìn)回合,是比较(jiào)值得使(shǐ)用(yòng)的,当然最后也(yě)要(yào)看(kàn)冷月清秋的(de)伤害

被(bèi)动技能:冰封之寒

封月宫可选(xuǎn)

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能。即(jí)便(biàn)是(shì)封(fēng)月(yuè)宫,也给满月增(zēng)加一个输出加成

四、花(huā)果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能(néng)赌(dǔ)G更爱,最(zuì)多追击3次,欧皇一(yī)次出手(shǒu)有4个单(dān)位(wèi)承受(shòu)单体(tǐ)技(jì)能的伤(shāng)害,并且有3个以(yǐ)上是暴击(jī)的伤害。可(kě)以(yǐ)作为(wèi)破(pò)血的平替技能,如果触(chù)发暴击(jī)了,最少(shǎo)不(bù)会低于破血的(de)伤害。

但(dàn)是却是非(fēi)酋不敢轻易尝试的(de)

最(zuì)终还(hái)是(shì)要看(kàn)技能的暴击概率,并且更好自身能有较高(gāo)的暴(bào)击特(tè)效,才有底气使用(yòng)

被动(dòng)技能:斗(dòu)战(zhàn)胜佛

清宠时使用(yòng)增加(jiā)额外(wài)的伤害,如果击(jī)败目标召唤分(fēn)身,分身也是会立(lì)即出手的

技(jì)能(néng)选择:作为非酋的我(wǒ),比较不喜欢(huān)搏运气的,我个人更(gèng)愿意激(jī)活被动(dòng)技能。而且愤怒机制(zhì)修改之后,愤怒(nù)的(de)获取更加不容易(yì)了(le)。当然,主(zhǔ)动技能的上限还是比(bǐ)平(píng)常花果使用的技能要高出很多。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(游戏里还是非(fēi)常多这样的(de)玩家(jiā))可(kě)以(yǐ)选择主动技能来激(jī)活(huó)。

五、龙宫

主动技(jì)能:放(fàng)龙入海

法(fǎ)术(shù)型(xíng)破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉(jué)得(dé)这个很棒的(de)技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知(zhī)道辅助(zhù)封系防御都比较高,一般来(lái)说是不怎么怕破碎的。而(ér)辅(fǔ)助门派对(duì)单体法术抵抗(kàng)力相对(duì)来(lái)说(shuō)要(yào)弱(ruò)一些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适(shì)合打中后期的运营(yíng)

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这个(gè)技能不限(xiàn)制战斗场合,只要使用愤怒(nù)不(bù)增(zēng)加法(fǎ)术伤害,而(ér)且是整场(chǎng)战(zhàn)斗的加(jiā)伤,不(bù)受(shòu)回合(hé)限(xiàn)制(zhì),如果给自(zì)己增加的一个凤舞,那就是增加了(le)2个加伤的效果

技能选择(zé):被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨

主动技(jì)能:熊熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特(tè)地使的技能。灼炎除了给急火套更广的作用面(miàn)。如果这(zhè)个(gè)技能(néng)也受经脉烽(fēng)火影响的话,他也能给队伍的其(qí)他的(de)法(fǎ)术单位增加输出能力

不过这(zhè)个(gè)技能只是给(gěi)目标(biāo)少(shǎo)量的(de)法术伤害(hài)结果,所以(yǐ)其实(shí)这个(gè)也是浪费了魔王自身当回(huí)合(hé)的输出(chū)。

被动技能:护犊情深

这(zhè)个就不用(yòng)说,是(shì)先祖流魔(mó)王的(de)福(fú)音

不过当前版本(běn)魔王印记流不(bù)太实用(yòng),不(bù)知(zhī)道增加护盾后表现会怎样(yàng)

不(bù)过也只增加两种(zhǒng)印(yìn)记的血量

技能(néng)选(xuǎn)择:主动(dòng)技(jì)能。如(rú)果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的话,那么(me)其实就(jiù)是很长时间的法术六(liù)道(dào)

七(qī)、小雷音

主(zhǔ)动技(jì)能:否极(jí)泰来

没有灵(líng)珠(zhū)也能加盾(dùn),但是(shì)护盾值要弱一些(xiē)

被(bèi)动(dòng)技能:魔(mó)珠(zhū)入骨

相当(dāng)于大唐的兵者勇

技能选择(zé):除了魔(mó)雷音可以选择(zé)被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时可以用这(zhè)个技(jì)能苟一苟

八、须弥(mí)海(hǎi)

怒(nù)海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有(yǒu)点像刹那(nà)须弥(mí),但(dàn)刹那须弥是直接(jiē)补满(mǎn)须弥值,而更进入星鲲状态,使(shǐ)出“绝招(zhāo)”

但(dàn)是怒(nù)海鲸(jīng)涛(tāo)只(zhǐ)增(zēng)加3点须(xū)弥(mí)值,须弥值(zhí)3个为(wèi)临界(jiè)值(zhí),3个以上使用(yòng)击水1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克(shuǐ)三千伤(shāng)害(hài)和扶摇直上暴击都(dōu)更上一个层次(cì)。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽(suī)然是对宝宝神佑(yòu)的补偿,但是也只是(shì)补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅(jiàn)射的

技(jì)能选择:被动技(jì)能。

主动技(jì)能那(nà)条“大量气(qì)血”是我顾忌的原因,星鲲(kūn)的(de)威(wēi)力比起大招一梦(mèng)要(yào)差得多,所以自(zì)己的生(shēng)存也很重要,有生存才有怒(nù),有怒才(cái)能(néng)一梦。

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