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怎样跟情人要钱才不尴尬,怎么问情人要钱的技巧

怎样跟情人要钱才不尴尬,怎么问情人要钱的技巧 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸引人,少阳(yáng)增加一(yī)回合(hé)效果,其(qí)实是我比(bǐ)较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望比(bǐ)较(jiào)高,少阴也是(shì)不怎么(me)推荐的。

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是(shì)比较吸引人(rén),使用的当前回合(hé)获得的愤怒是更(gèng)高(gāo)的,有(yǒu)一种立竿见影的效果,少阳增加(jiā)一回合效果,其实(shí)是(shì)我比较推(tuī)荐的,少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总的(de)期望比(bǐ)较高,增加一回合的效果除了(le)至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,太(tài)阴的收益只(zhǐ)有在被(bèi)笑里的时候(hòu)才(cái)会体现,不(bù)过就算被(bèi)笑里(lǐ)了(le),少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒也只是跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回合(hé)持(chí)续的基础效(xiào)果持平(píng),少阴(yīn),我也是不怎么(me)推荐的,少阴(yīn)持续倒地,更(gèng)高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一(yī)个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析

一(yī)、基础效(xiào)果

战斗中对自身使用,持续(xù)期(qī)间回合结束(shù)增加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回合(hé)

二(èr)、两(liǎng)仪阴效(xiào)果

三(sān)、两仪阳效果(guǒ)

我(wǒ)们先来看一下两(liǎng)仪属性所能增加(jiā)的愤怒值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况(kuàng)下受(shòu)到伤害获得的气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属(shǔ)性(xìng)效果(guǒ)增加的愤(fèn)怒(nù)

因(yīn)为增(zēng)加的愤(fèn)怒(nù)是(shì)不保留小数(shù)点的,所以每次增加的愤(fèn)怒是含(hán)小数的时候,会(huì)向下取(qǔ)整,并(bìng)且不(bù)累(lèi)积

所以,在(zài)单次获得(dé)的(de)愤(fèn)怒值(zhí)较少(shǎo)的时(shí)候,阴(yīn)属性(xìng)增(zēng)加的效果也(yě)会(huì)较低甚至是没(méi)有,比如(rú)单次10%以(yǐ)下气血(xuè)损失(shī)时,阴属(shǔ)性效(xiào)果被约掉了(le)

不过反过(guò)来看,如果(guǒ)气血损失(shī)较高时,阴属性额外增加的愤(fèn)怒(nù)值就(jiù)会很高

不过阳属性增加的愤怒是在回合结束时(shí)一(yī)次结算,而(ér)阴(yīn)属(shǔ)性增加愤怒(nù)是在回合内(nèi)每(měi)次受到(dào)伤害时(shí)结算,上限(xiàn)肯定是阴属性更高。

四(sì)、防御较高的,阴属(shǔ)性加成就会较低

阳(yáng)属性增加的(de)愤怒也(yě)存在(zài)较高的随机(jī)性(xìng),所以(yǐ)单纯比较阴属性跟(gēn)阳属(shǔ)性(xìng)哪个获得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合内受(shòu)伤的次数(shù)和一次受(shòu)伤的(de)痛感,如果(guǒ)次数(shù)多,痛(tòng)感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得(dé)好不好看,长得好看,阳属性(xìng)的(de)随机就随得高,长(zhǎng)得不好看,随的就低。

五、不怎么被集(jí)火的辅助是比较不适(shì)合阴属性的

反(fǎn)过(guò)来(lái)说,比较容易被飘到(dào)伤害的封印、和受(shòu)到伤害(hài)时痛感比较强的输出阴属性会比较好

然后再来看(kàn)四象

六(liù)、太阳(yáng)

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获(huò)得的愤怒是(shì)更(gèng)高的(de),有一种立竿(gān)见影(yǐng)的(de)效果

而(ér)且加(jiā)成效果不受气血损失限制(zhì),也避(bì)免如果持(chí)续期间(jiān)不(bù)受伤害或受较低伤害(hài)阴属性就没(méi)效果(guǒ)了(le)(我的太阴就经常被吐槽,没(méi)受到伤害加不上怒)

效果立竿见影(yǐng),但期望和上限(xiàn)较低

七、少阳(yáng)

少阳增(zēng)加一(yī)回合效果,其实(shí)是我比较推荐的

少阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的期(qī)望比较高,增(zēng)加一回合的效(xiào)果除了至少增加1回合(hé)至少15点基础效果,也增(zēng)加一(yī)回合两仪带来的效(xiào)果

如果说愤(fèn)怒值较低的时(shí)候使用,少阳是要超太阳的。但如果(guǒ)愤怒值在(zài)70以(yǐ)上使用(yòng)的话,太阳就很了,可以更快得使用出大特技

八、太阴

我就(jiù)是(shì)太(tài)阴(yīn)啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反复被(bèi)要(yào)求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益(yì)只有在被笑(xiào)里的时候才会体现,不过(guò)就算被(bèi)笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持续的(de)基础效果持(chí)平,算上少(shǎo)阳1回合的两(liǎng)仪(yí)效(xiào)果(guǒ),就算被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且被(bèi)笑里(lǐ)了多保留15点愤怒一样(yàng)使不出(chū)来大(dà)特技,玉(yù)清,破(pò)碎这些都(dōu)用不(bù)出(chū)来(lái)

然后我还(hái)要说,开正(zhèng)常的点抗(kàng)性较高(gāo),在(zài)灵动金刚的(de)时候,打(dǎ)不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很(hěn)难(nán)超(chāo)10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起(qǐ)纸(zhǐ)人而不是起(qǐ)塔

所以其实是真的不推(tuī)荐太阴(yīn)

太阴,达咩(miē),不(bù)推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是(shì)不(bù)怎么(me)推(tuī)荐的,

少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤(fèn)怒(nù),这一预设其实(shí)跟被笑里保留愤(fèn)怒(nù)一个(gè)性质,使用期间被倒地的机会(huì)是多(duō)少(shǎo),如果没有倒地,则一点意义都没(méi)有,另外倒地前的愤怒也(yě)不一(yī)定(dìng)会高,如果(guǒ)扶起来后,还(hái)有持(chí)续回合(hé),那(nà)么少阳多一回合的持续也是可能把少阴(yīn)的倒地保留给补回来的

太(tài)阴我也同样不(bù)推荐

我个(gè)人是(shì)最喜欢少(shǎo)阳的,其次(cì)是(shì)太阳,有时候(hòu)着急用(yòng)怒的时(shí)候会更依赖太阳,所以如(rú)果是太阳(yáng)或少阳,这两者相互之(zhī)间就不要逆来逆(nì)去的了

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