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DLss帧生成:启用。垂(chuí)直(zhí)同步:关闭。Reflex低延迟:开启。分(fēn)辨率缩放格式:NVDIA DLss。DLss品质(zhì):性(xìng)能。

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the finals是一款(kuǎn)多人在线(xiàn)射(shè)击(jī)游戏,玩(wán)家们可(kě)以在游(yóu)戏中破坏地图,自(zì)由作战。为了(le)玩家们都能(néng)玩好该(gāi)游戏,这(zhè)次为大(dà)家(jiā)带来the finals画面(miàn)设置推荐,the finals帧(zhēn)率太(tài)低(dī)怎么办。DLss帧生成(chéng):启三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式用。垂直同步(bù):关闭。Reflex低延(yán)迟:开启。分辨率缩(suō)放(fàng)格式:NVDIA DLss。DLss品质:性能。

一般(bān)情况下小伙伴们可以直接(jiē)使用游戏的默认画(huà)面设置(zhì)。

如果游戏的默认画面设(shè)置没有(yǒu)很好的游戏帧(zhēn)率(lǜ)就(jiù)可以参考(kǎo)下面的设置。

窗口(kǒu)模式:窗口全屏。

分辨率(lǜ):小伙伴可以根据自(zì)己(jǐ)显示屏的分辨(biàn)率进行调整(zhěng)。

DLss帧生(shēng)成:启(qǐ)用。

垂(chuí)直(zhí)同步:关(guān)闭。

Reflex低延迟:开(kāi)启。

分辨(biàn)率缩放格式:NVDIA DLss。

DLss品质:性能。

视野:110。

动态模糊(hú):关闭。

光线追踪:小(xiǎo)伙(huǒ)伴们可以根据自己显卡的性能(néng)选择,一般low就够用了。

视野距离:史诗。

抗锯齿:低。

阴影(yǐng):史诗(shī)。

后期处(chù)理:中。

贴图:低(dī)。

效果:低(dī)。

植被(bèi):低(dī)。

着色:低。

全局照明(míng)分辨率:史诗(shī)。

图像API:小伙伴们(men)需要根据自己的显卡(kǎ)选择,推荐使用12代(dài)。

小伙(huǒ)伴们在进行图像设置的(de)时候,需要(yào)根据(jù)自己(jǐ)电脑的性(xìng)能进行略微的调整(zhěng),这样才可以获取更优质(zhì)的(de)游(yóu)戏体验。

如果设置(zhì)之后还是没有拥有优(yōu)质的(de)游戏(xì)帧(zhēn)率(lǜ),推(tuī)荐小(xiǎo)伙伴们将游戏光追(zhuī)关闭(bì)。

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