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中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗

中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各(gè)种需求(qiú)来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业(yè)革(gé)命(mìng)模拟器

作(zuò)为一(yī)个时实策(cè)略游(yóu)戏而(ér)言,如果要事无(wú)巨(jù)细的(de)讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每(měi)个系统的玩法(fǎ)细节,可(kě)能数万(wàn)字也(yě)不一定够(由于游戏内(nèi)没有详细的百科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩(wán)的游戏)。不(bù)过如果让我用一(yī)个词表达对(duì)于(yú)《纪元1800》的(de)体验,那(nà)么就是“以人为本(běn)”。

对于绝(jué)大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切的(de)基(jī)础——投入到农业与工(gōng)业的产出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科(kē)学家(jiā)等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样如此(cǐ)。不过不(bù)同点在于(yú),这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自(zì)于人口——那(nà)就中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗是“住房”和(hé)其中居(jū)民所缴纳的(de)税赋(fù),越多的人口和越高等级的(de)人口会产生(shēng)更高的经济(jì)收入。工作(zuò)类型的划分则是以资本主义化(huà)(农(nóng)民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资(zī)人(rén))作为工业革命时期(qī)的各个阶段(duàn)。

想要获(huò)得更高的经济收(shōu)入用来维持、建造和升(shēng)级各种设施(shī),就需(xū)要(yào)更多(duō)和更高级的工作人口,但更(gèng)高级的工作(zuò)人(rén)口(kǒu)又会(huì)带来新的需求,否则人口增长(zhǎng)也(yě)会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设之初只有1人口,当提供了那个(gè)阶层人口需要(yào)的生(shēng)活(huó)物资(zī)(需要在附近建(jiàn)立市场来(lái)供应)时(shí),人口就(jiù)会增长(zhǎng):比如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗

*没(méi)错,本作依然是“海岛文(wén)明”为基(jī)础玩(wán)法,虽然存(cún)在种(zhǒng)植区域,但基(jī)本是以(yǐ)经(jīng)济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人(rén)口增长到一定程度时,村(cūn)庄就(jiù)会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自然升本(běn)”完成以后,就可以把已经达到(dào)满人口(需要满足了所有的物(wù)资(zī)需求(qiú))的住房升级到下一个阶段,然后可以(yǐ)产生新(xīn)的工(gōng)人,并且获(huò)得更高(gāo)的单个住房人(rén)口(kǒu)上限。不过值得一(yī)提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代(dài),而是(shì)分工共存的关系(xì)——比如各种种植和(hé)养(yǎng)殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等(děng)手(shǒu)工(gōng)操作类需(xū)要(yào)工人等等(děng),所以(yǐ)需(xū)要完成的是(shì)一个整体的人口(kǒu)和居住(zhù)区域的规划。

在游戏的(de)最开(kāi)始,玩家大概还(hái)属(shǔ)于一(yī)个“水多了(le)加面(miàn)、面多了加水”的过程中,不(bù)过随着城市规模(mó)的逐(zhú)渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观方(fāng)面(miàn)的内容——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均(jūn)匀分(fēn)布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状(zhuàng)态(tài),来避免中后期复杂供(gōng)应链下(xià)的交通(tōng)拥堵。而(ér)社区(qū)扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(shī)(教(jiào)堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消防局(jú)和医(yī)院来防范火灾和传染(rǎn)病(bìng)的风险、需要(yào)建污水(shuǐ)&废物处理设施(shī)来保(bǎo)持城(chéng)市的清洁度等(děng)等——这些种种内容又都是体现了“服(fú)务于人”的以人为本精(jīng)神:我(wǒ)们可以在居民住房中看到满(mǎn)意度的数值,可以针(zhēn)对(duì)性的对(duì)“红脸”的(de)内容作出强化(huà)与(yǔ)改进。

长期(qī)以来的高质量(liàng)内(nèi)容更(gèng)新

对于《纪元(yuán)1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能力与态度(dù)的重(zhòng)要展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏基本都(dōu)是几十(shí)小(xiǎo)时才入门,但与(yǔ)此同(tóng)时重复(fù)可玩性需要更(gèng)多有(yǒu)新鲜感的内容(róng)来进(jìn)行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展内(nèi)容(róng)带来的变化了(le)。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的(de)额外内容(róng),玩家可以根据自己的喜好来选(xuǎn)择(zé)是否在自(zì)定义(yì)模式中启用这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世(shì)纪(jì)工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之(zhī)一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度(dù):权力(lì)王座(zuò)( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖(tuō)拉(lā)机(jī)、机械(xiè)化种田)、狮子大(dà)地(dì)(运河、学者(zhě)、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易(yì)港(gǎng)区(qū)(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(jì)(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统(tǒng))、上(shàng)流生活(摩(mó)天大(dà)楼、购物中心)

第四(sì)中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗季度:变革之种(庄园(yuán)、季节(jié)、精细化种田(tián))、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺(yì)术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展包(bāo)内容都包含了一段(duàn)带有教学性质的剧情(qíng)模式(shì),玩家可以在剧情模式的“任务驱动(dòng)”下(xià)学习新机(jī)制的玩(wán)法与特色。有一点(diǎn)有趣的地(dì)方(fāng)在于(yú)这些剧本(běn)中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴世界》,而(ér)她(tā)的任务(wù)依然是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中(zhōng)的(de)新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现(xiàn)了怎样(yàng)的(de)内(nèi)容特色(sè)呢?这(zhè)是除了非洲草(cǎo)原风情(qíng)的《狮(shī)子(zi)大(dà)地》以外另一个具有(yǒu)比(bǐ)较强(qiáng)烈地域风情的(de)DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者加勒比海的热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无(wú)独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美(měi)这边(biān)走(zǒu)独裁秩序然(rán)后文化胜利(lì)的路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域(yù)在“艺术”这块的优势是(shì)真的(de)不(bù)明显,加上歌(gē)星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色(sè),首先之一点(diǎn)就(jiù)是相对于本(běn)体而(ér)言,居民的工(gōng)种阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工(gōng)到(dào)劳工,然后(hòu)就直接是“艺(yì)术家(jiā)”了。此外每个阶(jiē)层(céng)的(de)具体需求也就较大的(de)变化,比如劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意味着初始种不(bù)了香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是强烈不(bù)推荐用(yòng)来开局建港的(总不至(zhì)于出门直接开始(shǐ)跨(kuà)岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种东边(biān)一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个(gè)岛不(bù)能种辣椒(jiāo)的(de)设(shè)定(dìng)就稍微有(yǒu)点让人头疼。感(gǎn)觉(jué)上《新(xīn)兴世界》这一点有变本加厉的趋(qū)势,在预设剧(jù)本中可供开发的有(yǒu)是(shì)十(shí)多个(gè)岛(dǎo),但几个大(dà)岛(dǎo)都存在(zài)明显的资源(yuán)断(duàn)层,中期开始不可避(bì)免的需要完(wán)成一些(xiē)重新规划的大搬(bān)迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大(dà)的特色(sè)就是(shì)不(bù)交税了(le),收入基本(běn)上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的(de),因(yīn)为这(zhè)款游(yóu)戏的老(lǎo)玩家都(dōu)知道(dào),《纪(jì)元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖(mài),基本都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏(xì)也存在一些(xiē)补偿机制(zhì),首先就是艺术(shù)家(jiā)这个(gè)阶(jiē)层解锁的制品,都有着(zhe)相当高的(de)售价(jià),中后期商品基本单价(jià)上(shàng)千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次(cì)就是新兴世界(jiè)不仅包含了多(duō)样化需求(qiú)的商路(lù),还有很多临时(shí)事(shì)件,会增加或者减少商(shāng)品价格——这一点(diǎn)意(yì)义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求(qiú),还有“黑市(shì)需求”,提供黑(hēi)市需求的货(huò)物,可以(yǐ)额(é)外获得(dé)人口增长,并且获得资金收入(rù),黑市物品在居民形成规模(mó)以后收益相当(dāng)可(kě)观。不(bù)过需要先花费比(bǐ)较高的价格(gé)从旧世界的港(gǎng)口来购买,游(yóu)戏中看到说黑(hēi)市货物可以(yǐ)伪造?但(dàn)是(shì)我没有琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话(huà),特色(sè)除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享(xiǎng)用品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇淋等等),此(cǐ)外就是特(tè)殊建(jiàn)筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足(zú)球(qiú)场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务(wù)也是(shì)以围(wéi)绕买(mǎi)回几(jǐ)款文(wén)物(wù)放入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的版本(běn)比较游戏本体的话,我感觉(jué)有个(gè)问题就是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人口(kǒu)有点太多了,后期(qī)动辄大(dà)几千上(shàng)万(wàn)(相(xiāng)对而言(yán)劳工的产出解锁人口(kǒu)需求(qiú)基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏(xì)中实际(jì)上(shàng)产出(chū)还(hái)是(shì)工农需求(qiú)居多,包括(kuò)艺术家阶层(céng)的复杂(zá)产品,所需要的种植和加工工序也(yě)需要大量的工农。这样(yàng)带来(lái)的(de)问题就是需要(yào)频繁升降(jiàng)级(jí)住所(解锁产品(pǐn)建(jiàn)筑时升级(jí)房(fáng)子,建筑盖好(hǎo)了再降级(jí)回来)。这(zhè)样(yàng)就带来了一个和本体类似(shì)的问题,也就(jiù)是本(běn)作(zuò)的自动化和模块化程度不够,中后期(qī)点起来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今已经(jīng)出了(le)4年季票形成(chéng)“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也(yě)许(xǔ)是一个新(xīn)玩家入手的很好时机:首先不同于(yú)4X回(huí)合制还有《人类》之类的游戏时(shí)不(bù)时出来和《文明(míng)》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目(mù)前更(gèng)好玩的实时策略种田游(yóu)戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏(xì)可能只有相对更微观(guān)的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种(zhǒng)田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元(yuán)1800》的优(yōu)势在于造景的微观画面确实好(hǎo)看(kàn),这一点对比同系列那些比较(jiào)老的(de)经(jīng)典(diǎn)游戏(xì)十分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油画风格的游(yóu)戏(xì)插画,和以美术(shù)实力爆表(biǎo)的(de)《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的(de)水准。

最后(hòu)就是(shì)游戏(xì)的复杂(zá)供应链、城(chéng)市布局(jú)、岛间(jiān)布局有(yǒu)很多研究(jiū)的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面(miàn)的立交桥(qiáo)和下面(miàn)的管道这些相对纵(zòng)深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这(zhè)游(yóu)戏可以造(zào)巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也游玩(wán)内容的“多元(yuán)化”方(fāng)面也有(yǒu)着更丰(fēng)富的乐趣(qù)。

对于没有(yǒu)接触(chù)过这(zhè)个系列(liè)的新玩家而言,大量的故(gù)事剧(jù)本(běn)可以起到很好的(de)引导作用(yòng),而对于(yú)一直在玩的老玩(wán)家而言,也可(kě)以(yǐ)体验一(yī)下(xià)年4季票带(dài)来的南美风情(qíng),还有旧城(chéng)皮肤包(bāo)的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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