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俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口

俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的(de)原神俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口元素反(fǎn)应效果有哪些游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩家摸不(bù)透的一(yī)个(gè)机制,不同的元素叠加后能造(zào)成不同的伤(shāng)害,接下(xià)来(lái)小编(biān)就给大家整理一下,帮助玩家更好的(de)理(lǐ)解(jiě)!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反应是(shì)原神的重中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统(tǒng)的之一步(bù)。本文将带你(nǐ)了解元素(sù)反应(yīng)相关(guān)的(de)内(nèi)容,只讲你需(xū)要了解的内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应一图流(liú)

先来看图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人(rén)造成范围火元(yuán)素伤害(hài)。超(chāo)载反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超载反应(yīng)造(zào)成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷(léi),反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围冰元(yuán)素伤(shāng)害(hài)。超导反(fǎn)应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定(dìng)的防御力。超导反应造成的(de)爆炸无法为敌(dí)人(rén)附着冰(bīng)元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外雷元素(sù)伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不(bù)同。

火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击(jī)水(shuǐ)附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提升的(de)百分比也不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在(zài)前期体(tǐ)验中主要表(biǎo)现为双手剑(jiàn)攻(gōng)击(jī)。碎冰反应表现为敌(dí)人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存(cún)在一(yī)定的克制(zhì)关系(xì),即水克火(huǒ)、火克冰、冰克(kè)水。主(zhǔ)要表现在与深渊(yuān)法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师(shī)的护(hù)盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

冰(bīng)元素对水深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

由此导致的一(yī)个很有意思的现象是:在降雨(yǔ)天气中(zhōng),火(huǒ)深(shēn)渊法师(shī)会被雨水淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元(yuán)素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面(miàn)上(shàng),草元素只和火(huǒ)元素(sù)反应。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻击(jī)草史莱(lái)姆时,草史莱姆会(huì)持续受(shòu)到火元素(sù)伤害,直到头(tóu)顶的花(huā)(草(cǎo)元素(sù))消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此我们可(kě)以推断俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口燃烧反应是将(jiāng)定(dìng)量草元素消耗殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再(zài)来看右(yòu)边(biān)的风和岩

扩散(sàn):风元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水(shuǐ)元素(sù)时会(huì)发生转化(huà),除造成原本的风元素伤害外,还(hái)会额外(wài)造成对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)生成对(duì)应元(yuán)素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时会生成对(duì)应元素护(hù)盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸收伤害,为俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口角色提供(gōng)保护(hù)。

策略制定思(sī)路(lù)

这里(lǐ)仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解选择的(de)思路,具体的(de)选择(zé)大家可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷(léi)元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着雷(léi)元(yuán)素)

火:火 雷(léi)=超(chāo)载,额外造成火元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额(é)外造成冰元(yuán)素(sù)伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电(diàn),额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着(zhe)火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱。

相(xiāng)关下(xià)载

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