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准确的近义词有哪些,准确 的近义词是什么?

准确的近义词有哪些,准确 的近义词是什么? 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2准确的近义词有哪些,准确 的近义词是什么?,敏捷或(huò)者准确的近义词有哪些,准确 的近义词是什么?攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士(shì):如果你技术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初(chū)期的武士(shì)剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需(xū)要力(lì)量属性,力量需要加点到31;法师(shī):初期如(rú)果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智(zhì)力(lì)主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点,新手玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错,血低(dī)容(róng)一刀秒,开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的(de)力量才能(néng)拿(ná)得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物(wù),推荐大家(jiā)选择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就(jiù)很好,升级之后也很(hěn)猛(měng),完(wán)全可以(yǐ)从开(kāi)局用到(dào)结局。后面你还可以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比其他的近战,武士相(xiāng)对突(tū)出的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级优先升级(jí)灵巧,有了一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之后,我们(men)就(jiù)可(kě)以提升武(wǔ)士的力量,因(yīn)为我们主要走的还是力敏流!

高力(lì)量可以提(tí)高的我们的攻击力。作为(wèi)近(jìn)战(zhàn)职(zhí)业,前期的血量(liàng)是一定要加的(de)。但是(shì)开(kāi)局时(shí)候的卢恩比较紧张,我们可(kě)以(yǐ)先把(bǎ)血量放一放(fàng),多开(kāi)图收集黄(huáng)金种(zhǒng)子,增加血(xuè)瓶的数量(liàng)。

对于(yú)伤害相对高的(de)Boss采用的策略就(jiù)是多(duō)喝血瓶,不要贪刀(dāo),一(yī)定要慢慢(màn)来(lái);对(duì)于一刀能秒(miǎo)人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了一定的实(shí)力再来复(fù)仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别对应蓝条和(hé)格挡条,武士不需要法术,本身耐力高(gāo),因此前(qián)期基本上不用点这两个属性。至(zhì)于(yú)信(xìn)仰和智慧这两个针对(duì)于法术职业的(de)属性,我们武士(shì)开局根(gēn)本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当(dāng)然了其中(zhōng)也必(bì)须穿插着血量,初(chū)期的武士(shì)剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一点血(xuè)量或者(zhě)2点敏捷(jié)一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力(lì)量(liàng)和(hé)敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局一些(xiē)的(de)重甲,到负重(zhòng)值(zhí)达到中这个位置就(jiù)行(xíng)了否则你翻(fān)不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好的开(kāi)荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在(zài)你(nǐ)探索到(dào)拿到这把(bǎ)武器(qì)之(zhī)前(qián)都是(shì)完全可以达(dá)到的,跟本不用担心(xīn)。

力量(liàng)、敏捷、血量(liàng)都20点了(le),再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是(shì)可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数(shù)还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不(bù)多这样(yàng)点,玩到后(hòu)面属性收益就很低了(le)。武士前(qián)期把血(xuè)量加到20增加(jiā)容错,然后(hòu)根据所选(xuǎn)武(wǔ)器的(de)能力值要(yào)求加点,然后想玩力敏的(de)话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期(qī)自(zì)带远程武(wǔ)器(qì),可以用(yòng)来远(yuǎn)程(chéng)解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相当于战士职(zhí)业(yè),很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前(qián)期的话主要就(jiù)是(shì)加血,因为血量就是属于容(róng)错(cuò)值(zhí),很多玩家误以为前期要(yào)加力量,其(qí)实(shí)这是一个误(wù)区(qū)!

毕(bì)竟(jìng)血量(liàng)多了的话,不(bù)会(huì)那么(me)容易被一两(liǎng)刀带走,这个是基(jī)础核心属性。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然后再去加力(lì)量,也同样加到27力量,这个是(shì)之一(yī)阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开(kāi)荒(huāng)的(de)时候(hòu)不会有太(tài)大的阻力(lì),力量的增加也(yě)能(néng)让你及时的装备一些必(bì)要(yào)的武器。随后就是加到32点血量,然后再去(qù)加力(lì)量40,因为力量低(dī)不能拿强力(lì)武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已(yǐ)经成型了,另(lìng)外战技可以考虑选(xuǎn)择(zé)鲜血斩,在对付(fù)BOss的(de)时(shí)候(hòu)可以(yǐ)用来试试造(zào)成很(hěn)高伤害(hài)。

前(qián)中(zhōng)期(qī)武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛(máo)和(hé)大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及(jí),毕(bì)竟决定(dìng)了你能(néng)带多少装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧重点就是(shì)在(zài)血量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优先(xiān),力(lì)量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血(xuè),可以(yǐ)提高血量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒。提升(shēng)到20点(diǎn)以后基本上就可以不用管了,20点基本上(shàng)可(kě)以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑(qí)士最为重要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的(de)巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都(dōu)需要(yào)力量(liàng)属性(xìng),力量需要加(jiā)点到31,这(zhè)样所有(yǒu)的武器都是(shì)可以用了(le)。前期更好(hǎo)加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或者(zhě)14点的力量。

耐(nài)力是(shì)一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一(yī)些(xiē)。装备(bèi)重型武(wǔ)器以后(hòu),耐力不够会导致跳(tiào)不(bù)动的情况,打boss的难准确的近义词有哪些,准确 的近义词是什么?度会(huì)直(zhí)线提升。

记(jì)住骑(qí)士先(xiān)加(jiā)血(xuè),再(zài)上力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果(guǒ)我们(men)在游戏中(zhōng),随意加点(diǎn),会让法(fǎ)师(shī)前期(qī)做(zuò)的很困(kùn)难的(de),所以在法(fǎ)师的加点上(shàng),我们一定要注(zhù)意。如果选(xuǎn)择了(le)法师,一(yī)定要(yào)看清法(fǎ)师的着重点,因为法师(shī)不同(tóng)于战士和其他职业,法师的(de)主(zhǔ)要攻击是法术,更多的是需要魔(mó)法的加成,所以(yǐ)说我们在加点的时候(hòu),一定要分清主法师来说,最重要的(de)就(jiù)智力。

智力可以(yǐ)对法师法术(shù)加成。法力值不够(gòu)的话,即使有很多的法术(shù),我们也是无能为(wèi)力,彗星(xīng)术就是很强(qiáng)大(dà)的法术,对(duì)敌人(rén)的伤(shāng)害加成非常高。

所以(yǐ)说在法师(shī)中加智力是非常(cháng)关键的,通过(guò)智力的提高,可(kě)以很好(hǎo)实用法术(shù)攻(gōng)击(jī),在伤害敌人的时(shí)候对其进行毁灭性(xìng)这里建(jiàn)议在(zài)前期可以先把智力加到18点(diǎn)以(yǐ)上,因为(wèi)我(wǒ)们常使用的(de)陨(yǔn)石术,是通过(guò)陨石杖来使(shǐ)用(yòng)的(de),石仗的属性要(yào)求也是(shì)需(xū)要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之(zhī)上再加一(yī)点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智(zhì)力对于法师很关(guān)键(jiàn),但(dàn)是在前期我们(men)也不要(yào)一味的对法师进行智力加成,这样(yàng)虽然(rán)法师的(de)法师(shī)的攻击很强了,但(dàn)是在血槽(cáo)会造成(chéng)损(sǔn)失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那样也(yě)承受不(bù)了敌(dí)人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来(lái)得及使用力的法术(shù),就被(bèi)敌(dí)人干掉了。也是十分不可取的,你(nǐ)在(zài)血槽上,是我们第(dì)二个要加的。

进法师的防御也(yě)不是很强。但是在一些比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群(qún)体,如果我(wǒ)们没有强力(lì)的(de)血槽(cáo),敌人(rén)的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也(yě)是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为(wèi)有的时候我们(men)也(yě)要通过(guò)这个(gè)敏(mǐn)捷(jié)在(zài)移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们(men)的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然(rán)后加(jiā)点血(xuè)量,点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然(rán)后就按照(zhào)智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也(yě)到20点了(le)。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃(chī)力了,可以加(jiā)生命到15,其实生(shēng)命无所谓(wèi)的,大多数情况(kuàng)下就是因为不了解(jiě)敌人出招方式,多死几次就知(zhī)道怎么打了(le),如果(guǒ)你专注和(hé)智(zhì)力够高(gāo),可(kě)以打很多后期都很强的(de)boss。

总之法师加(jiā)智(zhì)力,血,专注(zhù),耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细(xì)

剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大(dà),走(zǒu)双持(chí)武器路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而(ér)且自带(dài)弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不(bù)适合新手(shǒu)。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能性,更(gèng)大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵(líng)巧加到(dào)20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力(lì),提升施法速度,降低坠落伤害。

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