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淘淘氧棉属于什么档次,七度空间属于什么档次

淘淘氧棉属于什么档次,七度空间属于什么档次 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为(wèi)《无限(xiàn)深(shēn)渊》是(shì)地牢(láo)探索打怪(guài)升级获(huò)得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的(de)时(shí)候(hòu),会觉(jué)得没有震(zhèn)感(gǎn),人物动作(zuò)很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打也会很僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是与众(zhòng)不同的那(nà)个,是世(shì)界的(de)救世主。即(jí)使你将在(zài)战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不(bù)会失败。这(zhè)些磨难将促使你成长,进化到足够强大。

探索这个地(dì)下(xià)世界,招募与你(nǐ)志同道合(hé)的新盟(méng)友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个世(shì)界的存亡与(yǔ)未来将掌握在你们手中(zhōng)。

一、操作性

本来以为(wèi)《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢探(tàn)索打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受,打的(de)时候动不了,前后摇摆也很(hěn)大,玩起来很不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了第(dì)二个小boss设计(jì)了两个(gè),其他(tā)都是(shì)同(tóng)一个boss,关卡选择就是一(yī)条路(lù),没什么好说的,场(chǎng)景布置也(yě)都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁血在第(dì)二(èr)个boss蓝(lán)胖(pàng)子身上很严重。如果你没有远程(chéng)伤害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击一(yī)会后摇可以攻(gōng)击(jī)到他,但(dàn)是(shì)近战(zhàn)不能打他,不然会被他下(xià)一(yī)个技能(néng)打飞,只要你还没(méi)打(dǎ)中他,他就会不停的(de)跳来跳去锁血,即使你有远程攻(gōng)击(jī),但(dàn)是在这个(gè)阶段,很(hěn)大概率(lǜ)你的(de)道具和技能只(zhǐ)有很少(shǎo)一部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他(tā)转(zhuǎn)圈眩晕之(zhī)后(hòu)把他,这很浪费时间(jiān),其(qí)他(tā)boss锁血中规中(zhōng)矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏走位(wèi)

很好奇(qí)《无限深(shēn)渊》的游戏(xì)走位(wèi)有(yǒu)没有必(bì)要,如果你能在(zài)前(qián)两关用(yòng)翻滚(gǔn)躲避(bì)简单(dān)的(de)远程,但是如果你(nǐ)选择增加(jiā)抛射物或(huò)者有(yǒu)护盾等加(jiā)成的怪物(wù),你躲(duǒ)一半就不错了,人物本身就走得慢,站(zhàn)的地方要么是一条线,要么是各种(zhǒng)站台,人(rén)物没有格挡技能,如果限制他们在(zài)有限的时间内翻滚,就会(huì)被近战(zhàn)击(jī)中,如果(guǒ)你绕过后面(miàn),先打远程,你(nǐ)会发(fā)现后(hòu)面还有个远程(chéng)也发现你(nǐ)了,你(nǐ)就(jiù)更(gèng)难躲了。后期套(tào)装成(chéng)型几乎是秒(miǎo)杀(shā),就(jiù)不需要走位了,所以不(bù)知道为什(shén)么(me)既然给了玩家一个翻滚躲(duǒ)避就不能(néng)设定得更好点,比如操作流(liú)畅(chàng)或者较(jiào)强的可操作性,现在这样设计(jì)只(zhǐ)觉(jué)得前期躲不开,后期(qī)又(yòu)完(wán)全不用躲。

五、难(nán)度加(jiā)成

《无限深渊》的难度(dù)对怪物的(de)加(jiā)成不是一(yī)般(bān)的离谱(pǔ),加上血淘淘氧棉属于什么档次,七度空间属于什么档次(xuè)和伤害(hài)淘淘氧棉属于什么档次,七度空间属于什么档次以及攻击(jī)次数,攻击速度什么都不是,会瞬(shùn)间闪(shǎn)到(dào)你身后给你一下,变大变(biàn)强免疫僵(jiāng)直(zhí),你翻滚一下(xià),他会马上跑向你,然后打(dǎ)你,根本没有反手的机(jī)会。 只要前期和他在(zài)一个(gè)平台上,你几(jǐ)乎不可能单挑他,这(zhè)个(gè)时(shí)候,还(hái)有远程追着你去打,你有加翻(fān)滚(gǔn)时间(jiān)之类的(de),如果藏(cáng)的不好,那就是(shì)瞬间残(cán)血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔(gé)几(jǐ)秒(miǎo)就恢复(fù)大部分(fēn)血(xuè),出怪(guài)的数量会(huì)增(zēng)加40%以上,平台满了可能还(hái)会有地形伤害,你也(yě)会降低(dī)伤害和攻击(jī)速(sù)度。游戏本身操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结果可想而知。最(zuì)恶心(xīn)的(de)是boss召唤蛤(há)蟆(má),boss攻击(jī)就那么(me)几种,这(zhè)只蛤(há)蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你在(zài)注意(yì)boss的大范围(wéi)伤害同时(shí)又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击(jī),你的技能还(hái)必须杀死这些蛤(há)蟆,前几个(gè)boss如果你(nǐ)没有很好的套装技能(néng),几乎要刮痧半年,如果再(zài)配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻(gōng)击追的无(wú)处可躲。

六、养成收集

和其他(tā)游戏不(bù)同,《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁太多普通效果(guǒ)的道(dào)具会降低你的游玩体验,游戏中(zhōng)有(yǒu)很多不同标签的技能道具,如果你(nǐ)想(xiǎng)玩一个(gè)流派,你(nǐ)必须拿起同类型的道(dào)具来触发协同和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游(yóu)戏中(zhōng)出现(xiàn)的就越(yuè)多,标签(qiān)相同的道具就越难凑(còu)齐,官方给了你出了禁(jìn)用100件物品(pǐn),但是如果你解锁(suǒ)太(tài)多道具(jù),大部分道具还是不够,而(ér)且(qiě)有些4星(xīng)道具你解锁后(hòu)就不能(néng)禁用(yòng)了,而且这个(gè)道具(jù)很垃圾。如果(guǒ)你(nǐ)开(kāi)了(le)4星道具,很可能(néng)会被这些垃圾道具占据,让你的套(tào)装(zhuāng)无法(fǎ)成型(xíng)。

七、广(guǎng)告

角色目前国服(fú)只(zhǐ)有四个(gè),比国际服(fú)差(chà)了一半以上,在游戏中可(kě)以看广告,拿道具等,但(dàn)不知道这是不是刻意的设计,减少你在游戏淘淘氧棉属于什么档次,七度空间属于什么档次中获得(dé)的(de)奖励,这样你(nǐ)就可以看(kàn)广(guǎng)告,现(xiàn)在(zài)有些(xiē)道具是有的,但是因(yīn)为(wèi)没有角色所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性(xìng)差,玩法单(dān)一(yī),打击感几乎为零,看似在(zài)收(shōu)集(jí)道具,实际上(shàng)还会给自己增加(jiā)难度,也是很厉(lì)害的(de),玩家(jiā)在想体验多套(tào)玩法的情况下,一个套装可(kě)能都凑不齐,游戏的优点就是让(ràng)死细胞(bāo)在同类型对(duì)比下更优秀了(le)。

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