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秋以为期句式特点,秋以为期句式判断

秋以为期句式特点,秋以为期句式判断 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本(běn)站小编收集整理的《斗罗大陆魂师(shī)对(duì)决(jué)》神古(gǔ)高门怎么玩 神(shén)古高门打法(fǎ)详细技巧游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可(kě)以大量获(huò)取(qǔ)魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制和(hé)弱(ruò)点,因为(wèi)对我(wǒ)们接下来(lái)的战斗是(shì)巨大的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技能(néng)和2个机(jī)制。其中(zhōng)第2个(gè)机(jī)制是最为重要的并且是核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输(shū)出(chū)技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤(shāng)害我觉得基(jī)本可以忽略(lüè)不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制(zhì)为【主体被动(dòng)】当(dāng)敌方(fāng)释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机(jī)制(zhì)也可(kě)以选择直接无视。

②第(dì)二个机制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也是(shì)最重(zhòng)要的机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会(huì)大幅(fú)度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大(dà)幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下(xià)来的(de)战(zhàn)斗才(cái)能够(gòu)打出优势(shì)。

同(tóng)时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗(àn)器】类(lèi)型,那(nà)么就优先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为(wèi)队(duì)长,一(yī)定要去激活(huó)boss的第(dì)2个机制。

完成了(le)战(zhàn)前准备,接(jiē)下来进(jìn)入(rù)到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配(pèi)打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就(jiù)该了(le)解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁(suǒ)定默(mò)认是(shì)【左(zuǒ)边的之一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后(hòu)之(zhī)一个(gè)阶段(duàn)的机制是3个翅(chì)膀,开(kāi)局默认锁定是(shì)左边(biān)之一个(gè)翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家(jiā),后面(miàn)打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增(zēng)伤(shāng)提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右(yòu),这时(shí)候发现自己的打之一个(gè)翅膀的伤害不是之(zhī)一的话(huà),抢不过别(bié)人,马上(shàng)切换成左(zuǒ)边的(de)第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之(zhī)一也可以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之(zhī)一个翅(chì)膀,最后只(zhǐ)会(huì)没有拿(ná)到伤害加成。

同(tóng)理如(rú)果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的(de),但(dàn)总比没有好。

2:第(dì)二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅(chì)膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段一样,如(rú)果伤(shāng)害(hài)抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)还抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害(hài)第1名,才能(néng)够(gòu)获得增(zēng)伤加成。

同(tóng)时之一阶段(duàn)的增伤效果在第二(èr)阶段也会生(shēng)效,或(huò)者(zhě)基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在(zài)第(dì)二(èr)个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会(huì)有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是(shì)根据伤害排名(míng)来的(de)。

三(sān)、阵容搭(dā)配

①优先阵容(róng)搭配方(fāng)面要结合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个(gè)敏(mǐn)攻系(xì)的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配(pèi)1个(gè)敏攻系的魂师(shī)来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队(duì)长一(yī)定要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培养的(de)敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵(zhèn)容来(lái)打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就(jiù)不用太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容(róng)搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本(běn)人(rén)也(yě)是(shì)一民平民玩家(jiā),主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘(chén)心。

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