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一厢情愿是什么意思

一厢情愿是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可(kě)以大量获取魂(hún)骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配,所(suǒ)以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);第(dì)二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准备

在打这(zhè)个boss前,优先(xiān)了解的就(jiù)是该boss的(de)机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中(zhōng)第2个机制是最为重要的并(bìng)且是核心的(de)机(jī)制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输(shū)出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个(gè)伤(shāng)害我(wǒ)觉得基本(běn)可以忽略不(bù)计,打不动我们的。

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2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可以选择(zé)直接(jiē)无视。

②第二个机(jī)制(zhì)是打(dǎ)这个boss最为核心的机(jī)制(zhì),也是最重(zhòng)要(yào)的(de)机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机(jī)制。这个(gè)机(jī)制一定要去运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻(gōng)型】的魂师(shī),队伍造成的伤害会大(dà)幅(fú)度提升(shēng)。并且队员为敏(mǐn)攻系的造(zào)成的(de)伤害也会大幅(fú)度提(tí)升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能够打出(chū)优(yōu)势。

同时如果这个(gè)boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完(wán)成(chéng)了战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备,接下来进(jìn)入到(dào)战(zhàn)斗。

二(èr)、进入(rù)战斗(dòu)

我们完成(chéng)战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是单(dān)人挑(tiāo)战(zhàn)的(de)。

接下来就该了(le)解战斗中的另(lìng)外一个(gè)机(jī)制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是(shì)3个(gè)阶段(duàn):2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段(duàn)。

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1:之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁(suǒ)定默认是【左(zuǒ)边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个(gè)翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会(huì)去抢之(zhī)一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右(yòu),这(zhè)时候发(fā)现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之一的(de)话,抢不过别(bié)人,马上切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会(huì)没有拿到伤(shāng)害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能切换第三个翅(chì)膀了(le),第三个(gè)翅膀的增(zēng)伤是最(zuì)少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀。

打(dǎ)法技(jì)巧(qiǎo)和(hé)之一(yī)个分体阶段一(yī)样,如(rú)果伤害(hài)抢不(bù)过(guò)第1个(gè)翅膀,就去(qù)打(dǎ)第2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢不(bù)到(dào)之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名(míng),才能(néng)够(gòu)获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第(dì)二阶段也会(huì)生效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢到(dào)第1个(gè)增伤(shāng)的玩(wán)家,在第二个阶段(duàn)也是(shì)稳稳拿到第1个(gè)增伤的(de)。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打(dǎ)主体(tǐ)的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤(shāng)的玩家(jiā)会(huì)有大幅(fú)度的提(tí)升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排(pái)名(míng)来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配(pèi)。

比如(rú):我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师(shī),那么我就(jiù)可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培养(yǎng)的敏攻系魂(hún)师(shī)也没有关系(xì),就按(àn)照(zhào)平(píng)时(shí)【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就(jiù)可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己(jǐ)目(mù)前有的魂师(shī)来(lái)搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太追求一厢情愿是什么意思更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家(jiā)和氪(kè)佬玩(wán)家的差距还(hái)是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本人(rén)也是一(yī)民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心(xīn)。

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