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知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗

知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理(lǐ)的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题材的大(dà)型箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性。

《晶核(hé)》是(shì)一款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将作为(wèi)冒险家协(xié)会(huì)的(de)一员(yuán),在阿特(tè)兰世(shì)界进行(xíng)探索,寻找世界能量之(zhī)源(yuán)晶(jīng)核的(de)秘密。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在(zài)此重燃,浮空(kōng)闪避多维(wéi)出击,感(gǎn)受在(zài)瞬息战局上以技克敌的(de)酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭式关(guān)卡林立(lì),沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环(huán)生。在(zài)未知(zhī)迷途的冒险征(zhēng)程上(shàng),集结志同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势力,运用(yòng)丰富的技能系统,自由搭配(pèi)组合(hé),顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备(bèi)好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已(yǐ)经有两(liǎng)个团(tuán)本(běn)和几(jǐ)种玩法了,但(dàn)是最(zuì)后(hòu)还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本装备加(jiā)强化,前者周(zhōu)期长,后者(zhě)搞心态(tài),所以开(kāi)服役两个月的流失率已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端(duān)市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性(xìng),技能共用一个按键的(de)设计也很合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺乏拳(quán)拳(quán)到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩(wán)boss的时(shí)候感觉是(shì)纸人在对砍。

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三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升级路(lù)上明(míng)显会更顺畅。但是当(dāng)大家的(de)职业(yè)设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职(zhí)业操作(zuò)付出(chū)和伤害收(shōu)入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同(tóng)样是本命(mìng)全齐,装备分数(shù)差不多的(de)时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要(yào)想打(dǎ)出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回(huí)走(zǒu)动,而(ér)且经常(cháng)冻(dòng)技能导致实(shí)战(zhàn)中(zhōng)绝影,真的很难刷(shuā),会经(jīng)常断线。这时候(hòu)如(rú)果没有猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以上的输出时间,还需(xū)要考虑是否(fǒu)在残影刷新前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避(bì)各种技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都(dōu)会让实(shí)战绝影很难(nán),从而大大(dà)降低(dī)输出(chū)。相(xiāng)反(fǎn),本命收集齐(qí)的赏(shǎng)金(jīn)基本是80%的时(shí)间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到(dào)现在最酷(kù)的(de)元素,真的是(shì)完全(quán)碾压(yā)其他职业,10s全技能清(qīng)空(kōng),有爆(bào)发和续(xù)航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四(sì)、肝(gān)度和氪度

《晶核(hé)》的(de)肝(gān)度挺高的,目(mù)前最多可以有7个职业,刷(shuā)图升(shēng)级基本上(shàng)是每小(xiǎo)时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊(yuān)里待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右(yòu),每(měi)天只(zhǐ)有深渊(yuān)都(dōu)要接近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一次(cì)的决(jué)斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是对(duì)平民比(bǐ)较友好的一点(diǎn),氪度直(zhí)线下降,基本(běn)上月卡和大月卡以外的所(suǒ)有道具都可以通过知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在(zài)跌,但是(shì)搬砖的收入还是(shì)比较(jiào)高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕(gāo)的部分(fēn)是运营(yíng),基本(běn)上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而(ér)言,官方除了不断提(tí)高徽记的价(jià)格上限之外(wài),没有任何手段,导(dǎo)致(zhì)徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各(gè)种中间和(hé)偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的账(zhàng)号检测逻知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗辑,除(chú)非你祈(qí)愿,否则掉落(luò)自(zì)己装备(bèi)的概率(lǜ)几(jǐ)乎为零,有时候(hòu)才一个(gè)多月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一(yī)把(bǎ)武器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本命却只出了(le)一个(gè)。有意思的是(shì),大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件(jiàn)自己本(běn)命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈(qí)愿的(de)几(jǐ)件,好不(bù)容易才(cái)能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的(de)机制,真(zhēn)的很不(bù)行(xíng)。还有,大深(shēn)渊(yuān)的(de)票量是普通深(shēn)渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其中,有时(shí)候200体力保底,结果是(shì)个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团(tuán)本掉(diào)落的设计,这个图(tú)突出了(le)一个随机性(xìng),没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的游戏优(yōu)化完(wán)全是敲竹(zhú)杠(gāng),先别说手机(jī)玩5分钟就烫的(de)不行,920更新(xīn)后(hòu)还时不(bù)时闪出退(tuì)之外,pc的优化也(yě)离谱(pǔ),游(yóu)戏(xì)会(huì)经常报(bào)错和直接卡死,注(zhù)意是游戏(xì)卡死(sǐ),电(diàn)脑其(qí)他完全没问题,而且,这个情(qíng)况完全(quán)是(shì)随(suí)机的,有时候是读(dú)条,有时(shí)候打本(běn)的时候,有时候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到(dào)B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都不解决问题(tí),真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总(zǒng)的来说(shuō),《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足(zú)的,动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性(xìng),但是游戏的运营服(fú)务和游戏优化部分不是很(hěn)到位,希望(wàng)官方能够继续改(gǎi)进,给玩(wán)家(jiā)更好的游戏体(tǐ)验。

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