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凝神静气的意思,凝神静气的意思解释 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的(de)原神(shén)元素反应效果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很多(duō)玩家摸不(bù)透的一个机制(zhì),不(bù)同的元素叠(dié)加后(hòu)能(néng)造成不同的伤害,接(jiē)下来小编就(jiù)给(gěi)大家(jiā)整理一下(xià),帮助(zhù)玩家更好的(de)理解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反(fǎn)应(yīng)是原神的重中之重(zhòng),掌握元(yuán)素(sù)反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反(fǎn)应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程(chéng)干货,先上一(yī)张图:

元素反应一(yī)图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环(huán)”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围火元素伤(shāng)害。超载反应造(zào)成的基(jī)础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级有关(guān),且无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围(wéi)冰元素伤害(hài)。超(chāo)导反应造成的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无(wú)法暴(bào)击。超导(dǎo)反(fǎn)应可以降低敌人一(yī)定的防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人(rén)附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应时对(duì)敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围(wéi)存在(zài)被水元素附着(zhe)的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法(fǎ)为敌(dí)人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序凝神静气的意思,凝神静气的意思解释的不同,伤害提升的(de)百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰(bīng),强控(kòng)制(zhì),伤害不提升(shēng)。

碎(suì)冰(bīng):被(bèi)冻结的敌(dí)人受(shòu)到重攻击(jī)时会产生碎冰(bīng)反应(yīng),重攻击在前(qián)期体验中主要表现为(wèi)双手剑(jiàn)攻(gōng)击(jī)。碎冰反(fǎn)应表现(xiàn)为敌人解除冰(bīng)冻并(bìng)受到一定(dìng)的(de)物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元(yuán)素(sù)在战斗存在一(yī)定的克制关(guān)系(xì),即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表(biǎo)现在与深渊法师的战斗中(zhōng):凝神静气的意思,凝神静气的意思解释

水元素对火深渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

冰元素对水深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

由此导致的(de)一个很有(yǒu)意(yì)思的现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元(yuán)素是(shì)一种(zhǒng)非常(cháng)特(tè)殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素(sù)神之眼的角色,在(zài)元素反应层(céng)面上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在战(zhàn)斗(dòu)中则表现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受(shòu)到(dào)火(huǒ)元(yuán)素伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以推断燃烧(shāo)反应是将定量草元(yuán)素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散(sàn):风元素接触(chù)到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元(yuán)素(sù)时会发生转(zhuǎn)化(huà),除造成(chéng)原本的风(fēng)元素伤害(hài)外,还会额外(wài)造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对应元素的(de)晶片,角色拾取到晶片时(shí)会(huì)生成(chéng)对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几(jǐ)个例(lì)子(zi)来帮大(dà)家理解选择的思路,具体(tǐ)的选择大家可以到游戏里自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造(zào)成(chéng)冰元素(sù)伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素(sù)伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额(é)外造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散(sàn),额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

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