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选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好

选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪元1800》好玩(wán)吗 设定(dìng)介绍及玩法解(jiě)析(xī)游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一(yī)款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种需(xū)求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来(lái)扩(kuò)大发展。

以人(rén)为本的(de)工业革命模拟(nǐ)器

作为(wèi)一个时(shí)实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系(xì)统的(de)玩(wán)法细节,可能数万字也不一(yī)定够(由(yóu)于游戏内没有(yǒu)详细的百科(kē),这也是(shì)那(nà)种需要抱(bào)着wiki来玩的游(yóu)戏)。不(bù)过如果让我用(yòng)一个(gè)词(cí)表达对于(yú)《纪元1800》的体(tǐ)验,那(nà)么就是(shì)“以人(rén)为本”。

对(duì)于(yú)绝大部(bù)分(fēn)4X游(yóu)戏(xì)而言,人(rén)力也都是一切的基础——投(tóu)入到农业与工业的产出、转化为(wèi)武装力(lì)量或者培(péi)养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不(bù)过不同点(diǎn)在于,这款游戏(xì)中金(jīn)钱(qián)收入(rù)也来自于人口——那就是“住(zhù)房”和(hé)其中(zhōng)居民所缴纳的(de)税赋,越多的人口和(hé)越(yuè)高(gāo)等级(jí)的人口会产生更高的经济收入(rù)。工(gōng)作类型的划分(fēn)则是(shì)以资本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资(zī)人)作为工业革命时期(qī)的各个阶段。

想要获得(dé)更高的经济收入用(yòng)来维(wéi)持、建造和升级(jí)各种设施,就需要(yào)更多和(hé)更(gèng)高级的(de)工作人口,但更高级的工作人口又会(huì)带来新的需求,否则人(rén)口增长也会陷入停滞。于是(shì)一种(zhǒng)“螺旋上升(shēng)”的(de)玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更(gèng)多(duō)”——住房在(zài)建设之初(chū)只有1人口(kǒu),当提供了那个阶层人口需要的生活物资(zī)(需要在附近建立(lì)市场来供应)时(shí),人口就会增长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没(méi)错(cuò),本作依然是“海岛文(wén)明”为基(jī)础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济(jì)作物而不(bù)是口(kǒu)粮(liáng)为主。

当玩(wán)家的(de)总(zǒng)人口增长到一定程(chéng)度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随着(zhe)人口增长的(de)“自然升本(běn)”完成以后,就可以把(bǎ)已(yǐ)经达(dá)到满人口(需要满足了所有(yǒu)的物(wù)资需求)的住(zhù)房升级到下一个(gè)阶段(duàn),然(rán)后可以产生新(xīn)的工人,并且获(huò)得(dé)更高的单个(gè)住房人口上限。不过值(zhí)得一提(tí)的是,在(zài)《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并(bìng)不是上(shàng)位替代,而是分工(gōng)共存的关系——比(bǐ)如各种种植(zhí)和养殖类(lèi)工作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手(shǒu)工操作类需要工人(rén)等等,所以需要完(wán)成的(de)是一个(gè)整体的人口和居(jū)住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大(dà)概还(hái)属于一个“水多了加面、面多了加水”的(de)过程中,不过(guò)随着城市规模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑(lǜ)一些宏观方面的内容——比如需要(yào)把仓(cāng)库(kù)建成一个均(jūn)匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处(chù)于四(sì)面八方都有道路(lù)的(de)状态,来避免中后(hòu)期(qī)复(fù)杂供应(yīng)链下的(de)交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧(jù)院等(děng))保持幸福度、需(xū)要(yào)建设消(xiāo)防局和医院来(lái)防(fáng)范火灾(zāi)和传染病(bìng)的风险、需要建(jiàn)污水(shuǐ)&废物处理设施来保(bǎo)持城市的清洁度等等(děng)——这些种种内(nèi)容又(yòu)都是(shì)体现了(le)“服(fú)务于人”的以人为本精(jīng)神:我们可(kě)以(yǐ)在居民住房中看到(dào)满意度的数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质(zhì)量(liàng)内(nèi)容(róng)更新

对于《纪(jì)元(yuán)1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质(zh选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好ì)同样也(yě)是(shì)开发组能力(lì)与态度的重(zhòng)要展(zhǎn)现环节,因为这(zhè)样(yàng)的游戏基本都是几十小时才入门,但与(yǔ)此同时重复可玩性需(xū)要更多有新鲜感的内(nèi)容来进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容带来的(de)变化了。在(zài)4年(nián)期(qī)间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外内容(róng),玩家可以根(gēn)据自己的(de)喜好来选择(zé)是否在自定义模式中启用这些(xiē)内容(róng)。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革(gé)命时期风(fēng)格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门(mén)、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风(fēng)情(qíng))

内容包:雨(yǔ)果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主义

之(zhī)一(yī)季度:沉没(méi)的宝藏(cáng)(新区域(yù)、打捞宝物)、植(zhí)物园、航(háng)道(北(běi)极)

第(dì)二季度:权(quán)力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子(zi)大地(运河、学(xué)者(zhě)、非洲风格)

第三(sān)季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购(gòu)物中心)

第四季(jì)度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及每一(yī)个(gè)扩展包内(nèi)容都包(bāo)含了一段带有教学性质的剧情(qíng)模式,玩家可以在(zài)剧情模(mó)式的(de)“任务驱动”下(xià)学(xué)习新机制的玩法(fǎ)与特(tè)色。有(yǒu)一点有趣的地方在(zài)于这些(xiē)剧本中(zhōng)的角色(sè)也会互相(xiāng)“客(kè)串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕(pà)洛玛瓦(wǎ)伦特就会作(zuò)为(wèi)NPc出现在《新兴(xīng)世(shì)界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南(nán)美选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好风情的新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎(zěn)样的内容特色呢?这是除(chú)了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外(wài)另(lìng)一个(gè)具有比较强烈(liè)地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者加勒比海的热(rè)带风(fēng)情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家(jiā)——无(wú)独(dú)有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利(lì)的路线(xiàn),但其实整个泛(fàn)拉丁区(qū)域在(zài)“艺术”这(zhè)块的优势是真的(de)不明(míng)显,加上(shàng)歌(gē)星(xīng)、球星这些文(wén)娱(yú)相关可能还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一点就是相对于(yú)本体而言,居民的工种阶段更(gèng)为简(jiǎn)洁了。在《新兴世(shì)界》中只有(yǒu)三(sān)级(jí),临时工到劳(láo)工,然后就(jiù)直(zhí)接是“艺(yì)术家”了(le)。此(cǐ)外每个(gè)阶层的具体需求也就较大的变(biàn)化,比如劳工的(de)食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看这个(gè)变(biàn)化,这(zhè)意味着初(chū)始种不了香蕉的岛是(shì)强(qiáng)烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总(zǒng)不至于出门直接(jiē)开始(shǐ)跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种东(dōng)边(biān)一个岛(dǎo)不能(néng)种啤酒花、西(xī)边一个岛不能种辣椒的设定(dìng)就(jiù)稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界(jiè)》这(zhè)一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开发的有是十(shí)多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明(míng)显的资(zī)源断层,中期开始不可(kě)避(bì)免的需要完(wán)成一些(xiē)重(zhòng)新规划的(de)大搬(bān)迁(qiān)工作。

除了人(rén)口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大(dà)的特色就(jiù)是(shì)不交(jiāo)税(shuì)了(le),收入(rù)基(jī)本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力(lì)还是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩(wán)家都知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖,基本都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也(yě)存在(zài)一些(xiē)补偿机制,首(shǒu)先就(jiù)是(s选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好hì)艺(yì)术家这个(gè)阶(jiē)层解锁的制品,都有着(zhe)相当(dāng)高的(de)售价,中后期商品基本单价上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当(dāng)快的。其次(cì)就是新兴世界(jiè)不仅包含了(le)多样化需(xū)求的(de)商(shāng)路,还有很多临时(shí)事件,会增加或者(zhě)减(jiǎn)少商品价格——这(zhè)一(yī)点意义主要体现在“黑市物(wù)品(pǐn)”:在(zài)《新兴世界》中居(jū)民除了(le)基本需(xū)求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人(rén)口增长,并且(qiě)获得(dé)资金收入,黑市物品在居民形成(chéng)规模以后收(shōu)益相当可观(guān)。不(bù)过需(xū)要先(xiān)花费比较高的价格从旧世界的港口来购买(mǎi),游(yóu)戏中(zhōng)看到说黑市货(huò)物可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来(lái)可以如何伪(wěi)造(zào)......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色除了体(tǐ)现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕(rào)买回几款文物放入(rù)博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目(mù)前的版本(běn)比较游戏(xì)本体的(de)话,我感觉有个问题就是艺术家(jiā)产品解锁所需的人口有(yǒu)点太多了(le),后(hòu)期动辄(zhé)大几千(qiān)上万(相对而言劳(láo)工(gōng)的产出解锁人(rén)口需求(qiú)基本(běn)都(dōu)是小几百以(yǐ)内(nèi))。但游戏中实际上产出(chū)还是(shì)工农(nóng)需求居多,包括艺(yì)术家阶层的复杂产品,所需要的(de)种植(zhí)和加工(gōng)工序也需要大量的工农。这(zhè)样带来的问题就(jiù)是需要频繁升降级住所(解(jiě)锁(suǒ)产品建(jiàn)筑时升级(jí)房(fáng)子,建筑盖好了再(zài)降级回来)。这(zhè)样(yàng)就带来了一(yī)个和本体类(lèi)似的问题,也就是本作的自动化和(hé)模块化程度不够,中(zhōng)后期点(diǎn)起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑(kēng)的“完(wán)全体(tǐ)”

对于如(rú)今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许(xǔ)是(shì)一个新玩家入手的很好时机:首(shǒu)先不同(tóng)于(yú)4X回合制(zhì)还有《人类》之类的游戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本(běn)在(zài)各自的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游(yóu)戏之一,罕有(yǒu)对手。类(lèi)似的游戏可能只有相(xiāng)对更(gèng)微(wēi)观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多(duō)种田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在于造景的(de)微观画(huà)面确(què)实(shí)好看,这一点对比同系列那些比较老(lǎo)的经典游(yóu)戏十(shí)分明显——当(dāng)然我个(gè)人最喜欢(huān)的(de)其实是(shì)油画风(fēng)格的(de)游(yóu)戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大(dà)概是(shì)不分(fēn)伯仲,各有(yǒu)千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏(xì)的复杂供应(yīng)链、城市布(bù)局(jú)、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间——可(kě)能相对于《城市天际(jì)线》还需要管上面的立(lì)交桥和(hé)下面的(de)管道这(zhè)些相(xiāng)对纵深感(gǎn)稍(shāo)逊一(yī)些(xiē),但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也游玩(wán)内容的“多元化(huà)”方面也(yě)有着更丰富的乐(lè)趣(qù)。

对于没有(yǒu)接触(chù)过(guò)这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到很好的引导作(zuò)用(yòng),而对于(yú)一直在玩(wán)的老玩家而(ér)言,也可(kě)以体验(yàn)一(yī)下年4季(jì)票带来的(de)南美风情,还有旧城皮(pí)肤包的中世纪建筑风(fēng)格(gé)体(tǐ)验。

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