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有白头发染什么颜色好,有白头发染什么颜色好看

有白头发染什么颜色好,有白头发染什么颜色好看 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外增加10点愤(fèn)怒其实这一点是比较吸引(yǐn)人,少阳(yáng)增加一回合效果,其实(shí)是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的(de),少阳获得的(de)愤怒(nù)总的期望比较高(gāo),少阴也是不怎么(me)推荐的。

太阳,首回合额(é)外增(zēng)加(jiā)10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸引人,使用的当前回(huí)合获(huò)得(dé)的(de)愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见影的(de)效果(guǒ),少阳增加一回合效果,其实是(shì)我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤怒总的(de)期望比较(jiào)高,增加一回合(hé)的效果除(chú)了至少(shǎo)增加1回合至少15点基(jī)础效(xiào)果,太(tài)阴的收益(yì)只(zhǐ)有在(zài)被笑里的(de)时候才会体现,不过就(jiù)算被(bèi)笑里了(le),少掉的(de)15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合持续(xù)的(de)基础效(xiào)果持平,少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,少阴(yīn)持续倒地(dì),更(gèng)高能(néng)保(bǎo)留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个(gè)性质(zhì),使用(yòng)期间被倒(dào)地的机会是多少。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪主(zhǔ)动(dòng)法宝乾坤玄火(huǒ)塔分(fēn)析(xī)

一、基础(chǔ)效果

战斗中对自身使用(yòng),持(chí)续期(qī)间回合结束(shù)增加(jiā)自(zì)身15点愤怒,持(chí)续4回合(hé)

二、两(liǎng)仪(yí)阴(yīn)效果

三、两仪(yí)阳效果

有白头发染什么颜色好,有白头发染什么颜色好看ta-fancybox="gallery" title="《梦幻(huàn)西(xī)游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四(sì)象(xiàng)两仪主动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析">

我(wǒ)们先(xiān)来看一下两仪属性所能增加(jiā)的愤怒值的区别,哪个好吧(ba):

正常情况下受到(dào)伤害获得的气(qì)血

绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性效果增(zēng)加的愤怒

因为增加(jiā)的愤怒(nù)是不(bù)保留小数点的(de),所(suǒ)以每次增加的(de)愤怒是含小数的(de)时候,会向下取整,并且不累积(jī)

所以,在单次获得的愤怒值较(jiào)少的时候,阴属性增加的效果也(yě)会较(jiào)低甚至是(shì)没有,比如(rú)单(dān)次10%以下(xià)气(qì)血(xuè)损失(shī)时,阴(yīn)属性效果被(bèi)约掉了(le)

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不过反(fǎn)过(guò)来看,如果气血损失较高时,阴属性额外增加的愤怒值就(jiù)会(huì)很高

不(bù)过阳属(shǔ)性(xìng)增加(jiā)的愤怒是在回(huí)合结束时一次结算,而阴属性增加愤(fèn)怒是在回(huí)合内每(měi)次受到伤害(hài)时(shí)结算,上限(xiàn)肯定是阴属性(xìng)更高。

四、防御(yù)较高的,阴属性加成就会较(jiào)低(dī)

阳属性增加(jiā)的愤(fèn)怒也存在较高(gāo)的(de)随机性,所以单(dān)纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个(gè)获得的(de)愤怒(nù)更高要看以下这些因素

1、一回合内受伤的次(cì)数和(hé)一次受伤(shāng)的痛感,如果(guǒ)次数多(duō),痛感(gǎn)强烈,那么阴属性(xìng)获得的就更多

2、长得(dé)好不好看,长得好看,阳(yáng)属性的随机就随得高,长得(dé)不好看,随的就低。

五(wǔ)、不(bù)怎么被(bèi)集火的辅助是(shì)比较不(bù)适合阴属性(xìng)的

反过来说,比较容易被飘到伤害的封(fēng)印、和受到伤害时痛感(gǎn)比较强的输出(chū)阴(yīn)属性会比较好

然(rán)后再来看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒(nù)

其实(shí)这一点(diǎn)是(shì)比较吸引人,使用的当前回(huí)合获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)是更高的,有一(yī)种立竿见影的(de)效果

而且加成效果不受气血损失限(xiàn)制(zhì),也避免(miǎn)如果持续(xù)期间不受伤害或(huò)受(shòu)较低(dī)伤害阴属性就没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到(dào)伤害(hài)加(jiā)不上怒)

效果立竿见影,但期望和上限(xiàn)较低

七(qī)、少(shǎo)阳

少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的(de)

少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一回合的效果除了至(zhì)少增(zēng)加(jiā)1回(huí)合至少(shǎo)15点基础效果,也增加一回合两(liǎng)仪(yí)带来(lái)的效(xiào)果

如果说(shuō)愤怒值较低的时候使用(yòng),少阳是要超(chāo)太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可以更(gèng)快得使用(yòng)出大特技

八、太阴

我(wǒ)就是太阴啊,反正(zhèng)一直被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转的

太阴的收(shōu)益只(zhǐ)有在被(bèi)笑里的时候才会(huì)体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基础效果(guǒ)持平,算上少阳(yáng)1回合的(de)两仪效果(guǒ),就(jiù)算(suàn)被笑里(lǐ),也(yě)没少阳好(hǎo)。

而(ér)且被笑里了(le)多保留15点愤怒一样使不出来(lái)大(dà)特技(jì),玉清,破碎这些都用不出来(lái)

然后我还要说,开正常的点抗性较(jiào)高,在灵动金刚的时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没(méi)有暴(bào)击很难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意(yì)起纸人而不是起塔

所以其实(shí)是真的(de)不(bù)推(tuī)荐太阴

太阴,达咩(miē),不(bù)推荐

九、少阴

少阴,我也是(shì)不怎么推荐的,

少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒(nù),这一预(yù)设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用期(qī)间被倒地的机会是(shì)多(duō)少(shǎo),如果没有(yǒu)倒地,则(zé)一(yī)点意义都(dōu)没有,另外倒地(dì)前的愤怒也不一定会高,如果扶起来后(hòu),还有持续回合,那么少(shǎo)阳多一回合的(de)持续(xù)也(yě)是可能把少(shǎo)阴的倒地保留给补回(huí)来的

太阴我也同样不推(tuī)荐

我个(gè)人是最喜欢(huān)少(shǎo)阳(yáng)的,其次是(shì)太阳,有时(shí)候着急用怒(nù)的时候会更(gèng)依赖太阳,所(suǒ)以如(rú)果是太阳或少阳,这(zhè)两者(zhě)相互之间就不要逆来逆去的了

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