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阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实(shí)这一点(diǎn)是比较吸引人,少阳增(zēng)加一回合(hé)效果,其实是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的,少阳获得的(de)愤怒总的期望(wàng)比较高,少阴也是不怎么(me)推荐的。

太阳,首(shǒu)回合(hé)额外增加(jiā)10点愤怒其实(shí)这一点是比较(jiào)吸(xī)引人,使用(yòng)的当前(qián)回合(hé)获(huò)得的愤怒(nù)是(shì)更高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿(gān)见影(yǐng)的(de)效(xiào)果,srds是什么意思,srds是什么意思啊少阳(yáng)增加一回合效(xiào)果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合的(de)效果除了至少增加1回(huí)合至(zhì)少(shǎo)15点(diǎn)基础效(xiào)果,太阴的(de)收益只有在(zài)被笑里的时候才(cái)会体(tǐ)现,不(bù)过就算(suàn)被笑里了(le),少掉的15点愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟少阳增加(jiā)1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是(shì)不怎么(me)推荐的,少阴(yīn)持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个(gè)性质,使用(yòng)期间被(bèi)倒地的机(jī)会是多少。

《梦幻西游手游(yóu)》四(sì)象两仪主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析

一、基础效果

战斗中对自身使(shǐ)用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回(huí)合(hé)

二(èr)、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪(yí)阳效(xiào)果

我们先来看一下(xià)两仪属性所能增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况下(xià)受到伤害获(huò)得的气(qì)血

绿(lǜ) *** 域(yù)是含金(jīn)色(sè)阴属性效果(guǒ)增加的愤怒

因为增加(jiā)的愤怒是不(bù)保留小(xiǎo)数点的,所以每次(cì)增(zēng)加的愤怒是含小数的时候,会向下取整,并(bìng)且不累积

所以,在单(dān)次获(huò)得的愤怒值(zhí)较少的(de)时候,阴属性(xìng)增加的效果也会较低甚(shèn)至(zhì)是没有,比如(rú)单(dān)次10%以下气血损失时,阴属(shǔ)性效果(guǒ)被(bèi)约掉了

不(bù)过反过来看,如果气血损失(shī)较高时,阴属性(xìng)额外增加的(de)愤怒值就(jiù)会很(hěn)高

不过(guò)阳属(shǔ)性增加的愤(fèn)怒是在回(huí)合结束时一次结(jié)算,而阴(yīn)属性增加愤怒是在回合内每次受到伤害时结(jié)算,上限肯定是阴属性更高(gāo)。

四、防御较高的,阴(yīn)属性加(jiā)成就(jiù)会较低

阳属性增加的愤怒也存在较高的随机性(xìng),所以单纯比(bǐ)较(jiào)阴属(shǔ)性(xìng)跟阳属(shǔ)性(xìng)哪个(gè)获得的愤怒(nù)更(gèng)高要看以(yǐ)下这(zhè)些因素

1、一回合内受伤的次数和一次(cì)受伤(shāng)的痛感,如果(guǒ)次数(shù)多,痛(tòng)感强烈,那(nà)么阴属(shǔ)性获(huò)得(dé)的就更多

2、长(zhǎng)得好不好(hǎo)看(kàn),长得好看,阳属(shǔ)性的随机就随(suí)得(dé)高,长得不(bù)好(hǎo)看(kàn),随的就低。

五、不怎(zěn)么被集火的辅助是比较(jiào)不适合阴属性的(de)

反过来说,比较(jiào)容易(yì)被飘(piāo)到伤害的封(fēng)印、和受到伤害时痛感比较(jiào)强的输出阴属(shǔ)性会比较好(hǎo)

然后再(zài)来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒

其(qí)实这一点是比较吸引人,使用(yòng)的当前回合获(huò)得的愤怒是(shì)更高(gāo)的(de),有一种立竿见影的(de)效果

而且加成效果不受气血损失限制,也避免如果持续期间不受伤害或受较低伤害阴属性就(jiù)没效果了(我的太阴(yīn)就经常被吐(tǔ)槽,没受到伤害(hài)加不(bù)上怒)

效(xiào)果立竿见影(yǐng),但期望和上限(xiàn)较(jiào)低

七、少阳

少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的

少阳获得(dé)的(de)愤怒总的期望比较(jiào)高(gāo),增(zēng)加一回合的效果除了至(zhì)少增加1回合至少15点基础效果(guǒ),也(yě)增加(jiā)一回合两仪带来(lái)的效果

如(rú)果(guǒ)说(shuō)愤(fèn)怒(nù)值(zhí)较低的时候使(shǐ)用,少阳是要超太阳的。但如果愤(fèn)怒值在(zài)70以(yǐ)上使(shǐ)用(yòng)的话,太阳(yáng)就很了,可(kě)以更快得使用出大特技(jì)

八、太阴

我就是太阴啊(a),反正(zhèng)一(yī)直被嫌弃,反(fǎn)复(fù)被(bèi)要(yào)求(qiú)逆转(zhuǎn)的

太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就(jiù)算被(bèi)笑里(lǐ)了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒(nù)也(yě)只是(shì)跟(gēn)少(shǎo)阳增加1回合持续(xù)的基础效果持平,算(suàn)上(shàng)少阳1回合的两仪效果,就算被笑(xiào)里,也没少阳好(hǎo)。

而(ér)且被笑里(lǐ)了多保留15点愤怒一样使不出来大特(tè)技,玉(yù)清,破碎(suì)这(zhè)些都用不出来

然(rán)后我还(hái)要(yào)说,开正常的点抗性(xìng)较高,在(zài)灵动金(jīn)刚的(de)时候(hòu),打(dǎ)不了我多少血,如果再有罗(luó)汉,没有暴击(jī)很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起纸人而(ér)不是起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少阴(yīn),我也是(shì)不怎(zěn)么推(tuī)荐的,

少阴持续倒(dào)地,更(gèng)高能(néng)保留30点愤怒(nù),这(zhè)一预设其实跟被笑(xiào)里(lǐ)保留(liú)愤怒一个(gè)性质,使用期间被(bèi)倒地的(de)机会(huì)是多少,如果没(méi)有倒地,则一(yī)点(diǎn)意义都没(méi)有,另(lìng)外倒地前(qián)的愤怒也不一定会高,如果(guǒ)扶起来后(hòu),还有持续回合,那(nà)么(me)少(shǎo)阳(yáng)多一(yī)回合的持续也是可能把少阴的倒(dào)地(dì)保留给补回来的(de)

太阴我(wǒ)也(yě)同样不推荐(jiàn)

我(wǒ)个人是最喜(xǐ)欢(huān)少阳的(de),其次(cì)是太阳(yáng),有时候(hòu)着(zhe)急用怒的(de)时(shí)候(hòu)会更依赖太阳,所(suǒ)以如果是太阳或少阳,这两者相互(hù)之间就不(bù)要逆(nì)来逆去的了

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