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太深是一种什么体验,太深是不是不好

太深是一种什么体验,太深是不是不好 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的《非常调查局:不灭(miè)》探索(suǒ)一起关于(yú)时空法阵的异(yì)常事件游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

《非(fēi)常调查局(jú):不(bù)灭》的情节中(zhōng)规中矩,日记中虽然有(yǒu)很(hěn)多与解谜(mí)无关(guān)的因(yīn)素,但也生硬地充满了故(gù)事。

《非常调(diào)查局:不灭》是一款场(chǎng)景(jǐng)解密(mì)游(yóu)戏,你将扮演(yǎn)Karena和你的机器人(rén)moe ,探(tàn)索一起(qǐ)关于时空法(fǎ)阵的异常事件——这来自(zì)你的一名死去的故人。

《非常调查(chá)局:不灭》的情(qíng)节中规中矩(jǔ),日记中虽然有很多与解(jiě)谜无关的因素,但也(yě)生硬地(dì)充(chōng)满(mǎn)了故事。如果日(rì)记里只(zhǐ)有主(zhǔ)线,没有传达的(de)故事,情节就会(huì)特别单薄。这(zhè)里的缺陷应该(gāi)是这些(xiē)情节没有(yǒu)融入解谜(mí),或者说他(tā)没有分批(pī)融入剧情(qíng)。

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如果(guǒ)通过解谜获得一些信息,让(ràng)玩家自己脑(nǎo)补(bǔ),应该(gāi)会更有意思。比如你(nǐ)可以简化一些日(rì)记内容,用(yòng)另一(yī)种方式传(chuán)递一部分给(gěi)玩家(jiā)。 比较(jiào)生硬(yìng)的做法(fǎ),玩家(jiā)先通过日记了解到这个人和她的同伴的一些信息(xī),然后通过解谜让玩家(jiā)通(tōng)过解谜获得(dé)同伴的(de)工作手札或者某些物品以及更(gèng)多的(de)信(xìn)息(包括死亡)。如(rú)果能一步一步获取信息(xī),就不要一下子输出,不(bù)然会有点出戏(xì)。

《非常调(diào)查局:不灭(miè)》的太深是一种什么体验,太深是不是不好人物(wù)立绘很不错,人物画风较为细腻(nì),玩家角色的身(shēn)份设计是可以穿越时空的少女(nǚ),旁(páng)边还有智(zhì)能助手进行辅助。主控制器(qì)和小机器(qì)人的对话(huà)和提示相当自(zì)然,也不(bù)是特别出(chū)戏,这一点做(zuò)的(de)不(bù)错。

解谜(mí)没那(nà)么(me)难,因(yīn)为《非常调查局:不(bù)灭》是(shì)小游戏所以还(hái)可(kě)以再(zài)打磨。有一点让人(rén)很困扰的是(shì),有(yǒu)几个(gè)游(yóu)戏(xì)测试(shì)的(de)是临(lín)时记(jì)忆(yì),比如“手绘(huì)符(fú)文”和(hé)最后(hòu)一章的转盘。能在笔记本上(shàng)记住(zhù)符文的大致(zhì)图案,如果非(fēi)要我从几个中选的话,完(wán)全没有问(wèn)题,但是在游戏(xì)中,给了(le)一堆点让玩家来画(huà),没有(yǒu)照片,没有图片对(duì)着画(huà),这种玩法有点麻(má)烦。即(jí)使剧情让主控抄下来,之后也可(kě)以拿出来(lái)看着描。

总体感觉《非(fēi)常(cháng)调查局:不灭》是剧(jù)情(qíng)结构(gòu)和玩(wán)法是(shì)一(yī)款比较完整(zhěng)的(de)游戏(xì),它的整体(tǐ)框架(jià)很完善(shàn),需要的东西都有,但(dàn)是感觉“这里”和“那里”好像意(yì)思(sī)差不多,都属于“处于雏形,需要打磨”的作品。玩(wán)起(qǐ)来(lái)会让人觉得(dé)无论世界(jiè)观(guān)还是(shì)符文(wén)都是(shì)作者潜(qián)心设计的游戏世界(jiè),所(suǒ)有还(hái)是很期(qī)待续(xù)集(jí)的。

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