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八一勋章享受什么待遇,得了八一勋章享受什么待遇

八一勋章享受什么待遇,得了八一勋章享受什么待遇 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编(biān)收集整理的《艾尔登法(fǎ)环》怎(zěn)么加点更好(hǎo) 新手职(zhí)业加点推荐游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

武士:之一次玩(wán),推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期(qī)如(rú)果胆子大技术(shù)好的(de),可以智(zhì)力主加。

武士:如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可(kě)以升级(jí)到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙(yá),如(rú)果(guǒ)你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒,力(lì)量是骑士最(zuì)为(wèi)重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如(rú)果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智力(lì)主加,然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智(zhì)力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求是智力(lì)18个点(diǎn),新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士(shì):开(kāi)局建(jiàn)议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容(róng)错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性就(jiù)很好,升级之后也很(hěn)猛(měng),完全可以从开局用(yòng)到结局。后面(miàn)你还可以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近战,武士(shì)相对突出的就(jiù)是敏捷,我们(men)在开局几级(jí)优先升级(jí)灵巧,有了一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之(zhī)后(hòu),我们就可以提升(shēng)武士(shì)的力量,因为我们主要走的还是力(lì)敏流!

高(gāo)力量可以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量(liàng)是一定(dìng)要(yào)加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图(tú)收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的(de)数量。

对(duì)于(yú)伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血(xuè)瓶(píng),不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有(yǒu)了一(yī)定(dìng)的实力再来(lái)复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士(shì)不需要法(fǎ)术,本身耐力(lì)高,因此(cǐ)前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧(huì)这两个针对于法术职业的属性(xìng),我们(men)武士(shì)开局根本用不上!

4、武士(shì)加点

如果(guǒ)你技术好,那么(me)优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,八一勋章享受什么待遇,得了八一勋章享受什么待遇初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙(yá)。

所以2点(diǎn)力量再去加一点(diǎn)血(xuè)量(liàng)或者2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到(dào)15,可以(yǐ)穿上开局一些的(de)重(zhòng)甲,到负重值(zhí)达(dá)到中(zhōng)这个(gè)位置(zhì)就行(xíng)了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士(shì)很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这(zhè)把(bǎ)武(wǔ)器之(zhī)前都是完全(quán)可以达到的,跟本(běn)不用担心。

力(lì)量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量都(dōu)20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到(dào)25,期(qī)间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上(shàng)面的(de) *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这样(yà八一勋章享受什么待遇,得了八一勋章享受什么待遇ng)点,玩到(dào)后面属性收益(yì)就很(hěn)低了。武士(shì)前期(qī)把血量加到(dào)20增加容错(cuò),然后(hòu)根据所选武(wǔ)器的能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的(de)话就加力(lì)敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带远(yuǎn)程(chéng)武(wǔ)器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于战士(shì)职业(yè),很推荐新手前期(qī)熟(shú)悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就(jiù)是加血,因为血量就(jiù)是属于容错(cuò)值,很多(duō)玩家(jiā)误以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了(le)的话,不会那么容易(yì)被一两刀带走,这个(gè)是(shì)基础核心属性(xìng)。所以建议优先(xiān)加点(diǎn)到(dào)血量(liàng)27,然后再去(qù)加力量,也同样(yàng)加到27力量(liàng),这(zhè)个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证(zhèng)在开荒的时候(hòu)不会有太大的阻力,力量的增加也(yě)能让(ràng)你及时的装备一(yī)些必要(yào)的武器。随后(hòu)就是加到32点血量,然后(hòu)再去(qù)加力量(liàng)40,因为力(lì)量(liàng)低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型了(le),另外战技可(kě)以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时(shí)候可以用来试试造(zào)成很高(gāo)伤害。

前中(zhōng)期(qī)武器装备可以考虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛(máo)和(hé)大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多(duō)少装备和更(gèng)多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐(nài)力三(sān)方面权衡,其中(zhōng)血量优(yōu)先,力(lì)量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加(jiā)点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒。提(tí)升到(dào)20点(diǎn)以后基(jī)本上就可以(yǐ)不用管了,20点基本上可(kě)以保(bǎo)证不会被秒(miǎo)。

力量(liàng)是(shì)骑士最(zuì)为重要的(de)属性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可以(yǐ)用了。前期(qī)更好加力量(liàng)到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力(lì)量(liàng)。

耐力是一(yī)定不(bù)够用的,所(suǒ)以推荐(jiàn)加点(diǎn)到(dào)14-15点,后期可以(yǐ)适当提升(shēng)一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的(de)情况,打boss的(de)难度会直线(xiàn)提(tí)升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果(guǒ)我们在(zài)游戏中(zhōng),随(suí)意加点,会让法师前期做(zuò)的很困难的(de),所以在法(fǎ)师的加点(diǎn)上(shàng),我们一定要注意。如果选择了法师,一定要看(kàn)清法师的着重点,因为法师不(bù)同于战士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加(jiā)成,所(suǒ)以(yǐ)说我们(men)在加点的时候,一定要分(fēn)清主法师来说(shuō),最重要(yào)的就智力。

智力可以(yǐ)对法(fǎ)师(shī)法术加成(chéng)。法(fǎ)力值(zhí)不够的话,即(jí)使有很多的法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星术就(jiù)是很(hěn)强大(dà)的法术(shù),对敌(dí)人的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在法师(shī)中加智力是非常(cháng)关(guān)键的(de),通过(guò)智力的提(tí)高,可以很好实(shí)用(yòng)法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭性这里建议在前期可(kě)以(yǐ)先把智力加到18点(diǎn)以上,因(yīn)为我们常使用的陨石术,是通(tōng)过(guò)陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属(shǔ)性(xìng)要求也是需要(yào)18点,当然我(wǒ)们希(xī)望在(zài)这(zhè)18点之上再(zài)加(jiā)一(yī)点(diǎn),两方面我(wǒ)们使用法术,当然我们也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力对(duì)于法师很(hěn)关键,但是在前期(qī)我们(men)也不(bù)要一味的对法师进行智力加(jiā)成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是(shì)在(zài)血槽会(huì)造成损失。

如(rú)果我们没有强大的血槽,那(nà)样也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽(suī)然攻(gōng)击很厉(lì)害了(le),还没有来得及使用力的(de)法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十(shí)分不可(kě)取的,你在血槽上,是我们第二个要加的(de)。

进法师(shī)的防御(yù)也(yě)不(bù)是很强。但是在一些比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体(tǐ),如果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌(dí)人的(de)压迫之下几下(xià)也(yě)会消灭掉,所以(yǐ)说,血(xuè)槽也(yě)是(shì)关键的(de)!

法术和血槽是(shì)可(kě)以适(shì)应前期的(de)敌人,那么(me)可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的时(shí)候我(wǒ)们(men)也要通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力(lì)值。血(xuè)槽(cáo)够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后(hòu)期也(yě)要均衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或(huò)者(zhě)13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也(yě)到20点了。

如果新手(shǒu)在(zài)这时候感觉(jué)吃力(lì)了,可以加生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数情况(kuàng)下就是因为不了解敌人出(chū)招方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智(zhì)力够高,可以打很多(duō)后(hòu)期(qī)都很强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的(de)加(jiā)点有(yǒu)敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士(shì)伤害高,但操(cāo)作难(nán)度大,走双持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流。。一般主要去(qù)加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的(de)小圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开(kāi)局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效提升(shēng)打(dǎ)败(bài)BOss的概(gài)率(lǜ),降低(dī)挨打(dǎ)的可能(néng)性,更(gèng)大限度提(tí)升伤害。开局建议(yì)加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么(me)装备重型武器后可能遭遇(yù)跳(tiào)不动(dòng)的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷型武器(qì)的(de)攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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