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酸笋可以直接吃吗,酸笋可以直接吃吗有毒吗

酸笋可以直接吃吗,酸笋可以直接吃吗有毒吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作为一个(gè)开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可(kě);中和升(shēng)级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层的猎人(rén)跟战(zhàn)士一(yī)样 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿(ná)什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻击(jī)卡很(hěn)强(qiáng)可(kě)拿,另一张也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后卡组过(guò)大,不好运转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分析(xī)一下该如何拿攻(gōng)击牌(除(chú)去打击和防(fáng)御)

中和(hé):初始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不(bù)错的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过(guò)度牌 实在(zài)没输(shū)出可抓 升级(jí)后打9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可(kě)以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次(cì)

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒(dú)

快(kuài)斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌(pái) 实(shí)在缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是(shì)否有毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后10点伤(shāng)害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一(yī)拳:前(qián)几抓没什么输出(chū)牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前(qián)期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻击(jī):缺(quē)少输(shū)出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内脏(zàng)切(qiè)除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内(nèi)变(biàn)为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤害(h酸笋可以直接吃吗,酸笋可以直接吃吗有毒吗ài)3次

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺(quē)少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如(rú)果手中有弃(qì)牌(pái) 加(jiā)费(fèi) 伤(shāng)害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点(diǎn)的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个(gè)抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可不(bù)抓 升级后(hòu)为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不(bù)够可抓(zhuā) 也有过牌 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺(cì)击:可抓 更(gèng)好是之(zhī)一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输(shū)出(chū)牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转差 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多(duō)少 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死吧(ba):若来的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些(xiē)许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期(qī)来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前(qián)期没(méi)有优质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多抓几张 不过有时(shí)候整局(jú)都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的(de)防御会(huì)比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人是一个比(bǐ)较(jiào)容易(yì)运转起来(lái)的角色,往(wǎng)往都是(shì)短短(duǎn)的(de)1-3回合就能解决敌人(rén)

更好(hǎo)的防御(yù)个人认为是(shì) 遗物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当然有(yǒu)时候没有这些条件就需(xū)要防御(yù)卡来解决防(fáng)御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一(yī)张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格挡 不(bù)建议(yì)主动(dòng)敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级后每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁(bì)垒(lěi) 缺(quē)少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合(hé)才能解决(jué)战(zhàn)斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御端 升级后(hòu)是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低(dī)估了这张(zhāng)卡的强度 认为每(měi)回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受(shòu)到重创。卡组(zǔ)很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如(rú)果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也可不带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准备(bèi):能看到就先(xiān)抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐秘打(dǎ)击(jī)有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉(diào)落(luò),也可考虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注(zhù):无脑抓一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不太好时(shí),可抓,大部(bù)分情况下不(bù)建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂(zá)技,多(duō)抓一(yī)张背包。不过(guò)还是(shì)建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的话需要(yào)的催化剂可能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要(yào)尽(jǐn)可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把基础卡(kǎ)能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位(wèi)很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运(yùn)转端(duān)。而不(bù)是感觉输出不够(gòu)一(yī)味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思(sī)路来,多观察(chá)下卡组和路(lù)线的选择,血(xuè)线是(shì)否够(gòu)健(jiàn)康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英(yīng)怪(guài) (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您很(hěn)快(kuài)就(jiù)会(huì)碎心,打到(dào)进阶20

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