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现实中真的可以把人玩坏吗

现实中真的可以把人玩坏吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配(pèi)装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段核心思路(lù):传统的三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打一波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且(qiě)多(duō)轮(lún)输(shū)出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了(le)一个主手白(bái)蛋清怪产重弹(dàn),绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主要负(fù)责不(bù)压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特(tè)殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行(xíng))

输(shū)出(chū)阶段

● 核(hé)心思路:传统(tǒng)的三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要(yào)清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛(sài)季模组【单频(pín)大师】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装(zhuāng)考(kǎo)虑到BOss输出阶段前(qián)切(qiè)配置,改碎片会(huì)清空(kōng)大招和技(jì)能能量(liàng),做(zuò)了一定取舍。【射(shè)手闪(shǎn)身】是为了(le)火箭筒输出服(fú)务,

碎片选择考(kǎo)虑了(le)输出BOss和(hé)走机制环节生存的(de)情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选(xuǎn)备选碎(suì)片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧的敌人可获(huò)得基(jī)于敌人(rén)等级的近战能(néng)力能(néng)量,并生成焰灵(1一(yī)级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提供自(zì)己和(hé)队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联(lián)动(dòng)

备(bèi)选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在(zài)对敌(dí)人(rén)施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获(huò)得(dé) 300% 的闪身基(jī)础(chǔ)再生率。如果敌人死于(yú)施加灼烧的一击,则不会激(jī)活。

关于为什(shén)么我选组合1+其(qí)他(tā)碎片(piàn):

RAid里有(yǒu)五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬(jù)余现实中真的可以把人玩坏吗烬)能(néng)触发仁慈。其(qí)余组合看(kàn)起(qǐ)来很美好,但是实战近战刀扇(shàn)难免会空(kōng),所(suǒ)以我选(xuǎn)择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧(shāo)回(huí)转近战,奶(nǎi)雷保命救人(rén)还能触发(fā)仁(rén)慈加(jiā)速技(jì)能回转。

清怪阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头(tóu):拳到力来、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手上(shàng)随(suí)时有(yǒu)奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷(léi))、回天(tiān)掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸(xiōng):压力不(bù)大可(kě)以带完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器(qì)( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披(pī)风(fēng):感应护(hù)盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换(huàn)投弹手回(huí)雷,也(yě)可以强力(lì)吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂(bì)模(mó)组【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪(guài)飞刀回满近战(zhàn)也会消(xiāo)耗充(chōng)能(néng),不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时(shí)间(jiān)膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配(pèi),有(yǒu)星象【各就各(gè)位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优(yōu)先韧(rèn)性100,纪律100,清怪现实中真的可以把人玩坏吗(guài)阶段【射手闪身】等(děng)于没(méi)用,可以考虑最(zuì)后(hòu)堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶(jiē)段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置(zhì)所以重弹续航薄(báo)弱,清(qīng)怪(guài)能(néng)力一般,要(yào)打三波的(de)场景不能用(yòng),第二(èr)波可能会(huì)缺重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要(yào)清(qīng)怪位,2号(hào)位带追踪可走机制,比(bǐ)如门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是(shì)没(méi)问题的,如(rú)果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等(děng)配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备弹多且走机制很方(fāng)便,其(qí)次(cì)辉耀炽(chì)热触发碎片提容错,但是也要节(jié)约*,保证输出(chū)阶段切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手(shǒu)近战(zhàn)飞刀,触发(fā)单频(pín)大师(shī))

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局(jú)1发(fā)火箭筒射+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射(提前(qián)攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)一发射+切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射(shè)+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时(shí)第二发可能没(méi)装上,可以(yǐ)近战或(huò)者切空容器打一发(fā),但是一般(bān)等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装(zhuāng)填(tián)1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙(jū)四合一(yī)1发射,手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四(sì)合(hé)一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加(jiā)成(chéng),长按R换(huàn)弹,空容(róng)器一发,这个(gè)流程(chéng)是(shì)刚好(hǎo)填(tián)一(yī)发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择这里交火刀的,闪身装一(yī)发直接射(shè),然(rán)后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如(rú)果带粪坑融合(hé)三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切(qiè)融合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不(bù)射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两(liǎng)发射

3、一(yī)发化粪池,三发融(róng)合,一发筒子(zi)

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装填一发(fā)(有猎人(rén)星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环境:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况。生(shēng)存(cún)依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三(sān)切,多了一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换(huàn)至手炮时:获得(dé)+100操(cāo)控性(只在切出(chū)速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣(xiá)为满的动能手炮或与(yǔ)你职业分支(zhī)属性相同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生(shēng)效(xiào)期间命(mìng)中将(jiāng)启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的(de)伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜(nà)时(shí),增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆炸(zhà)暗影、隼月的超(chāo)因果射击以及全部的弹头(tóu)类(lèi)perk造成(chéng)的伤害不(bù)受到(dào)该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害增幅效果结束(shù),或是满足(zú)第二条要求(qiú)时切换(huàn)至其(qí)他武器(qì):获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基(jī)础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类能力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

【至高(gāo)天(tiān)余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他们(men)联动

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方面(miàn):

1号位:渎职(zhí)、典狱长(zhǎng)的规(guī)则、流(liú)明(为团(tuán)队提(tí)供35%增伤(shāng)和(hé)回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛(dí)卡尔(ěr)或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来(lái)增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切(qiè)

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也没(méi)问题(tí),所以(yǐ)2号位(wèi)可以带狙,其次融(róng)合(hé)*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪身装填(tián)渎(dú)职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触(chù)发诱(yòu)导(dǎo)推(tuī)销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星象(xiàng)各就(jiù)各位换弹加(jiā)成)

4、切狙(jū)击(jī)射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭(jiàn)筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输(shū)出时(shí)间比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期(qī)间火箭(jiàn)筒(tǒng)能重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火(huǒ)刀大(dà)招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐

武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需(xū)要你猎人(rén)上推推(tuī)的时候带这个(gè)金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插一个(gè))

攻(gōng)击(jī)喷或独(dú)头喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱着融合硬(yìng)射

(但(dàn)是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能(néng)续增(zēng)伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带来恢复速(sù)度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回(huí)声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空碎(suì)片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地(dì)牢需要你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回(huí)声】终(zhōng)结技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(带这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可换元素(sù)抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两基(jī)本(běn)一起带(dài)的)、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换(huàn)成(chéng)强力吸引或(huò)收割(gē)者(zhě))

备注(zhù):

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成(chéng)【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能量球(qiú)必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携(xié)带(dài)机枪(qiāng)换(huàn)弹(dàn)慢(màn)的情况(kuàng),其他情况(kuàng)带【赌徒(tú)闪(shǎn)身】回(huí)近战也不(bù)错

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是因为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽(suī)然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这(zhè)套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队(duì)伍都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的是(shì)一个辅助作用,此时(shí)选择使用(yòng)【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力是更好的选择。

●如(rú)果觉得双(shuāng)绿弹药(yào)经济不够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团(tuán)队工具人永劫手

永劫洞(dòng)察(chá)教派,主打的就(jiù)是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给(gěi)隐身都是你的(de)主(zhǔ)要职责。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需要(yào)切(qiè)为(wèi)全知之眼,尽量(liàng)攒出多(duō)个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不好上(shàng)推(tuī)推(tuī),需要使用(yòng)虚空(kōng)单箭(jiàn)的时候(hòu),依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出重(zhòng)弹。

●优先通(tōng)过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒(mào)险高,而且(qiě)不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要一(yī)把补(bǔ)伤(shāng)害的(de)枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很好联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳定效果,联动你经常需(xū)要释放的终(zhōng)结技,但是考虑再(zài)三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻(xún)和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带(dài)这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫(jié)终结怪(guài)自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(qì)(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)、完全(quán)充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有固定推荐,根(gēn)据对(duì)应环(huán)境(jìng)进(jìn)行配置,可以带(dài)自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率(lǜ)一般,这个看个人取舍了(le))主手刮(guā)痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等(děng)等(děng)

● 这里我选择(zé)了(le)2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源特性(xìng)加成,白(bái)蛋(dàn)产(chǎn)弹药效率高(gāo)的同时还能联动神(shén)器模组(zǔ)虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能(néng)输出(s22赛季单频(pín)大(dà)师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记(jì)得选【洞察学派】产弹(dàn)药(yào)的(有小首领的(de)关卡使(shǐ)用,如王陨(yǔn)老(lǎo)二(èr))。全知之眼也可以(yǐ)在(zài)输出环(huán)境为近战BOss的(de)时候使用,能无(wú)限*续(xù)易伤,但是能近战的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推去续,猎人用(yòng)电(diàn)猎+黄金长(zhǎng)牙打输出(chū)

六、虚空救护(hù)车 全知(zhī)之眼/ 第(dì)六郊狼

第六(liù)郊狼(láng):相比(bǐ)全知之眼(yǎn),第(dì)六郊狼不需要队友(yǒu)配(pèi)合(hé),适合(hé)单打独斗,两次隐身的容错率高,基(jī)本上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是单刷,个人(rén)用的比较(jiào)少,但很多人爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全知(zhī)之眼(yǎn):给予团队无限隐身(shēn),在宗师(shī)等高难(nán)场景(jǐng)有用(yòng)(开黑语音能配合的情况),如果队友不(bù)需要你去保护,只(zhǐ)需(xū)要(yào)你自己管自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必(bì)带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚(xū)空猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必(bì)带三件套

模组方面就不做推荐(jiàn)了(le),这两个金装都属于对策特化(huà)装(zhuāng)备,需要用到这(zhè)两(liǎng)个装(zhuāng)备的场景基本(běn)上都(dōu)是有着自己明确的(de)目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金(jīn)枪

●注意(yì)事(shì)项:搭(dā)配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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