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美国总统奥巴马几岁

美国总统奥巴马几岁 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的原神元素反应效(xiào)果(guǒ)有哪些游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很(hěn)多玩(wán)家摸不透的一个机制(zhì),不同(tóng)的元素叠加后能(néng)造成不同的(de)伤害,接(jiē)下来小(xiǎo)编(biān)就给大家整理一下,帮助玩家更好的(de)理(lǐ)解(jiě)!

原神元素反应攻(gōng)略(lüè)

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元素(sù)反应是原神(shén)的(de)重(zhòng)中之(zhī)重,掌(zhǎng)握元素反应(yīng),是掌握(wò)原神(shén)战斗美国总统奥巴马几岁系统(tǒng)的(de)之一步。本(běn)文(wén)将带你了解元素反(fǎn)应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先(xiān)来看(kàn)图片左边的“圆环(huán)”

超(chāo)载(zài):火+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超载反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着火(huǒ)元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范(fàn)围冰(bīng)元素伤(shāng)害。超导(dǎo)反应造成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且无法暴(bào)击。超导反应可以(yǐ)降低(dī)敌(dí)人一定的防御力(lì)。超导反(fǎn)应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若周围存在(zài)被(bèi)水元素附(fù)着的敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的(de)伤害。根(gēn)据(jù)攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤害提升的(de)百分比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元(yuán)素(sù)攻击火附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次(cì)攻击的伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。          

冰元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素(sù)攻(gōng)击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击(jī)时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要(yào)表现(xiàn)为(wèi)双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰(bīng)、水三(sān)种元素在战(zhàn)斗存在一定的克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表(biǎo)现(xiàn)在与深渊法师(shī)的战斗中(zhōng):

水元(yuán)素对火深渊法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

火元素对冰深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的(de)护(hù)盾造(zào)成的伤害更高<美国总统奥巴马几岁/p>

由此(cǐ)导致(zhì)的一个(gè)很有意思(sī)的(de)现象(xiàng)是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会(huì)被雨(yǔ)水淋到(dào)破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥(yōng)有(yǒu)草元素神之眼的角色,在元素反(fǎn)应层面上,草(cǎo)元素只和(hé)火元素反(fǎn)应。在(zài)战斗中则表现为火元素攻(gōng)击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持(chí)续受到(dào)火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,直到头(tóu)顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将(jiāng)定量草(cǎo)元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的风(fēng)和岩(yán)

扩散:风元素接触到(dào)火(huǒ)/雷(léi)/冰(bīng)/水元素(sù)时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元(yuán)素(sù)伤害外,还会(huì)额外造成对(duì)应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素(sù)的晶片,角色拾取到(dào)晶片(piàn)时会(huì)生(shēng)成对(duì)应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定思(sī)路(lù)

这里(lǐ)仅举几个(gè)例(lì)子来(lái)帮大(dà)家理解选(xuǎn)择的(de)思路,具体的选择(zé)大家可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成(chéng)冰元素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造(zào)成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱。

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