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维他奶出了什么问题,维他奶出了什么下架

维他奶出了什么问题,维他奶出了什么下架 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的(de)《杀戮(lù)尖塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎人开局攻(gōng)略(lüè)游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作(zuò)为一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)循环即(jí)可(kě);中(zhōng)和升级后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱,切(qiè)割升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒刺击(jī)升级(jí)后8点伤害。

之一层的(de)猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除去初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端(duān)也就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌(pái),但(dàn)是(shì)拿什么攻击(jī)牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉(jué)这(zhè)张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张(zhāng)也(yě)很强,可拿(ná)。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来(lái)分析一下该(gāi)如何(hé)拿(ná)攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一(yī)般(bān)不建议删掉(diào)此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割:低质量(liàng)输出过度牌(pái) 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩(wán)毒 也一般(bān)很少抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因(yīn)为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投(tóu)掷*:前(qián)期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非(fēi)常不错 升级(jí)后(hòu)12点伤害

灾祸(huò):看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤害

突(tū)然一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什么输(shū)出牌(pái) 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合(hé) 可(kě)抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的(de)输出(chū)牌 前(qián)期来的(de)早 手(shǒu)牌(pái)输出(chū)牌(pái)不多 建议抓 能(néng)快速(sù)秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全(quán)力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合(hé)内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前期(qī)费用较高(gāo) 如果手(shǒu)中有弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可观 如果没(méi)有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者输出(chū)足够 可不(bù)抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺(cì):很(hěn)少抓 基本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者:输出(chū)不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就(jiù)划(huà)不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太(tài)多(duō)输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺(quē)输出(chū) 运转差 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可(kě)以(yǐ)用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩(wán)的好就是神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤害。

死(sǐ)维他奶出了什么问题,维他奶出了什么下架吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会更(gèng)好(hǎo)

玻(bō)璃(lí)刀刃(rèn):前期来的早 手中(zhōng)输(shū)出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没(méi)有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(tóu)(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒(dú)药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒(dú)贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过(guò)有(yǒu)时候整局都看(kàn)不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不(bù)好(hǎo) 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色(sè),往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的(de)防御个人(rén)认为是 遗物 结实(shí)绷(bēng)带(dài) 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需(xū)要(yào)防御卡(kǎ)来解决防御(yù)端(duān)的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺(quē)少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去(qù)8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计(jì)划(huà):可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带来很好的(de)防御端(duān) 升(shēng)级后(hòu)每次战(zhàn)斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌(pái)中

残(cán)影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无(wú)论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天(tiān)罚那(nà)学的(de)技能 哈哈(hā)

很多萌新(xīn)低(dī)估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合(hé)减(jiǎn)一(yī)点敏(mǐn)捷 不利于长线战(zhàn)斗。是(shì)的 如果卡组不(bù)好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度(dù)就(jiù)会大打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运(yùn)转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过(guò)牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌(pái)

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较少过牌的(de)时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重(zhòng):卡组不(bù)太(tài)好时(shí),可抓(zhuā),大部(bù)分情况下不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具(jù):无脑抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽牌(pái),所以猎人(rén)的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大(dà)时(shí),就多(duō)抓(zhuā)一张杂技,多抓(zhuā)一(yī)张背(bèi)包。不过还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其(qí)他(tā)的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删牌(pái),更(gèng)好是(shì)把基础卡(kǎ)能删(shān)多少删多少。可能最后(hòu)打输出的(de)就是不停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为找到(dào)内(nèi)切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本(běn)首要考虑(lǜ)的是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味的(de)拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下(xià)卡组和(hé)路线(xiàn)的选(xuǎn)择(zé),血线是否够(gòu)健康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来(lái)就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

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