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为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕

为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小编(biān)收集(jí)整(zhěng)理的《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全(quán)骨灰数据(jù)一览(lǎn)游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

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失(shī)乡骑(qí)士英(yīng)格威尔(ěr)、失(shī)乡骑士奥雷格、古龙(lóng)骑(qí)士克里斯托(tuō)弗(fú)、红狮子(zi)骑士(shì)奥(ào)加、仿(fǎng)身泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人、无头骑士露提尔、黑刀(dāo)狄希(xī)、黑焰(yàn)习武修士亚蒙、大盾士兵、腐烂长生者、尖牙小(xiǎo)恶魔、骸骨民兵、骸骨山贼、拉塔(tǎ)恩士兵、法姆·亚兹(zī)拉(lā)的兽人、战场魔法师、调香师托莉(lì)夏、灵庙士兵、涅斐丽•露(lù)的傀儡、深眠之箭的傀(guī)儡、石粉者(zhě)的傀儡、指头女(nǚ)巫的傀儡、壶男的(de)傀儡、特攻先锋群、人偶士兵、鸟(niǎo)身人偶(ǒu)士(shì)兵、恶兵、白金之(zhī)子、腐(fǔ)败眷属(shǔ)、堕落调香师卡尔曼、火炎习武修士、罗德尔士兵、猎犬(quǎn)骑士弗罗、恶兆猎人罗(luó)洛、圣(shèng)树士(shì)兵、带翼混种、结(jié)晶人(rén)、辉(huī)石魔(mó)法师(shī)、双贤魔法师、泥人、黑夜女巫与剑士的傀儡、操弓士兵、小米兰达、腐败野狗(gǒu)、离群野狼、大老鼠、发狂南瓜头(tóu)、陆生海鞘(qiào)、凯丹佣兵、战鹰、亚人集(jí)团、灵魂水母、祖灵之民、神谕众使者、葛(gé)瑞(ruì)克(kè)士兵(bīng)、随从、雷亚卢(lú)卡利亚(yà)士兵、徘(pái)徊(huái)权贵、流(liú)浪民族(zú)、白金之子(zi)勒缇娜、权贵魔法师(shī)、风暴(bào)鹰汀涅。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》全骨(gǔ)灰(huī)数据一览

骨灰是推图的好伙伴,能(néng)给予(yǔ)玩家(jiā)相当(dāng)的帮助,基(jī)本上大多数骨灰是(shì)吸引敌(dí)人火(huǒ)力,少部分(fēn)具备一定输(shū)出能(néng)力,也(yě)有某些超模(mó)的骨灰(比(bǐ)如仿身泪滴(dī)),虽然超模的很厉害,通关很轻(qīng)松,但是玩(wán)游戏的话还是尽可能体验游为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕戏(xì)比较重要,所以在(zài)这(zhè)里写一点关于(yú)全骨灰的讨论(列(liè)一些数据)。

骨灰们造(zào)成和承(chéng)受的伤害都会减少(攻击基(jī)本可以对应一周目(mù)怪物更高(gāo)加(jiā)成值(zhí)的25%-35%,承受伤害则(zé)减少50%,免(miǎn)疫除骤死外的(de)异(yì)常(cháng)状态(tài)【褪色者模板的单位会(huì)吃(chī)】,不过(guò)无论是施加(jiā)还是受到的(de)特殊伤害都(dōu)并不会因此降低)

对骨灰们(men)来说,他们所(suǒ)有招式的失衡值都固定为1(因此(cǐ)骨灰是几(jǐ)乎打(dǎ)不出失(shī)衡(héng)的)

骨灰里(lǐ)有一些是红眼的,他(tā)们不会跟随玩家,召唤后会尝(cháng)试攻击附近的敌人,立(lì)即(jí)发动攻击且死战(zhàn)不退

一部(bù)分骨灰(huī)的描(miáo)述里有在远方出现的字样,不(bù)过在每个召唤点都是(shì)固定(dìng)位置的(找到(dào)他们(men))

对敌人使用咒血壶(hú)可以提高骨灰的攻击欲望(但(dàn)是(shì)对红眼骨灰无效)

使用蒙(méng)格的大卢恩会对骨灰有增益

蒙(méng)格的大(dà)卢恩:使得周围有目标陷(xiàn)入(rù)出血状态(tài)时召唤灵(líng)造成的伤害提高30%,召唤(huàn)灵击杀敌人恢复60+5%更大生命值的血量(liàng)

各种范围buff对骨灰都有效,但是(shì)恢复祷告对他们的回复力基本上会(huì)进(jìn)一步(bù)降(jiàng)低

下面是(shì)骨灰数据的介绍:

【失乡(xiāng)骑(qí)士英(yīng)格威尔】

100耗蓝(lán),+10情况(kuàng)下生命值8489,普(pǔ)通(tōng)/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡(héng)值(zhí)65,对类精英与低常韧(rèn)性boss压制力更强(精英敌人(rén),例如(rú)斗士、尊腐骑士之类的会被(bèi)压得起不(bù)了(le)身),蒙流地下墓地击 *** oss获得

【失乡骑士奥雷格(gé)】

100耗蓝,+10情(qíng)况下生命值8489,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗(kàng)斩击,耐魔力(lì)、火、圣),失衡(héng)值65,对小型敌人压制力更强,拉仇恨能力相对英格威尔更高,边境英雄墓地击 *** oss获得

【古龙骑(qí)士克里斯托弗】

108耗蓝(lán),+10情况下生(为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕shēng)命值8876,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击(jī)与雷电,耐魔力、火焰与圣),失衡值65,基(jī)础精力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架(jià)盾物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架(jià)盾(dùn),能够格挡大(dà)量伤害,吸(xī)引仇(chóu)恨能力也不(bù)错,尊贵(guì)者英雄墓地(dì)击 *** oss获得

【红(hóng)狮子骑士(shì)奥(ào)加】

106耗蓝,+10情况(kuàng)下生(shēng)命值7317,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗(kàng)斩击与火,耐魔力与圣),红眼骨(gǔ)灰,会(huì)使用(yòng)战(zhàn)吼(hǒu)(也会回(huí)应玩家(jiā)的战吼),远程(chéng)压制能力(lì)很强,但是(shì)近(jìn)战(zhàn)能力乏(fá)善可陈,失衡值65,基(jī)础精(jīng)力120/盾(dùn)牌抵抗力70,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵地下墓(mù)地击败boss获得

【仿身(shēn)泪滴】

660耗(hào)血,+10情(qíng)况下生命值约为(wèi)自身3.67倍,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率同玩家,特点是继承伤害较高,诺(nuò)克隆恩雾门后(hòu)宝(bǎo)箱拾取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情(qíng)况下生(shēng)命值5400,普通(tōng)/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩(zhǎn)击与圣,耐魔力弱(ruò)火),失衡值65,战斗属性很差的(de)骨(gǔ)灰(huī),但是会给周围(wéi)友军上(shàng)大(dà)幅度火抗(kàng)的buff,也(yě)会给敌人上腐败,圣树祈祷室直(zhí)走跳过一个(gè)台(tái)子到室内开启宝(bǎo)箱获得

【蛇人】

62耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生命值7111,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤(shāng)倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡值65,火免的(de)骨灰…蛇人教堂(táng)处获得(大蛇传送门前(qián))

【无头骑士露提尔】

104耗蓝,+10情(qíng)况下生命值5110,普通/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩(zhǎn)击,耐魔力与火),失衡(héng)值65,基础精力(lì)120/盾牌抵抗(kàng)力(lì)70,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它(tā)骨灰稍高(gāo),会不断瞬移闪避(导(dǎo)致无法拉仇(chóu)恨(hèn)),灵庙原(yuán)野地下(xià)墓地击败boss获得

【黑(hēi)刀(dāo)狄希】

132耗蓝,+10情况下生命(mìng)值5400,普(pǔ)通(tōng)/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗(kàng)突(tū)刺与圣,耐魔力、火、雷),失衡值80,使用死亡卢恩百分比(bǐ)伤害敌(dí)人,输出非常高,自己喜欢拉扯(chě),很难有(yǒu)效吸引仇恨,如果(guǒ)使用者不太熟练拉扯会吃苦,击杀月光祭坛刀之首获得

【黑焰(yàn)习武修士(shì)亚蒙】

115耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值7940,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火(huǒ),耐雷与圣),失(shī)衡值65,频繁使用黑焰招式百分比(bǐ)灼(zhuó)烧敌人生命(mìng)值,站(zhàn)桩输出的情况下(xià)常态高周目(mù)全骨灰更高(黑刀(dāo)有(yǒu)时候会(huì)发呆,这个问题(tí)有点严重,但是黑焰习武修士自己受伤率也更高(gāo)),击(jī)杀通往(wǎng)圣(shèng)树(shù)密(mì)道(dào)离群仿身泪滴获得

【大盾士兵(bīng)(5人)】

74耗(hào)蓝,+10情况下生命值2674,普通(tōng)/斩击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩(zhǎn)击),失衡值30,盾牌格挡率(lǜ)很高,基础精力160为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕/盾牌抵抗(kàng)力90,架盾物理(lǐ)/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是(shì)惧怕(pà)大范围伤害,尤(yóu)其是属性伤害,诺克隆恩拾取

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