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团费一年多少?党费一年多少呢,团员一年交多少党费

团费一年多少?党费一年多少呢,团员一年交多少党费 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士(shì)一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需(xū)要拿(ná)攻(gōng)击牌(pái),但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新(xīn)们晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张(zhāng)也(yě)很强,可拿。导致最后(hòu)卡组(zǔ)过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般(bān)很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如(rú)投(tóu)掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不到下一(yī)回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺(cì):比较好的(de)输出(chū)牌(pái) 前期(qī)来的早 手牌输(shū)出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏(zàng)切除(chú):优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期(qī)费(fèi)用(yòng)较高 如果手中有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害(hài)够(gòu)可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出(chū)不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合(hé)来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不建(jiàn)议(yì)萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡(kǎ)组如何运(yùn)转 每(měi)回合抽多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡(kǎ)或(huò)输出卡较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合(hé)毒贼(zéi)也不错 升级后7层(céng)中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多抓几(jǐ)张 不(bù)过(guò)有时候整局都看(kàn)不到一张(zhāng)此卡 升级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼(zéi)可不(bù)抓(zhuā) 其(qí)他情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不好 升级(jí)后为4次

致残(cán)毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎(liè)人(rén)的(de)防御会比较少(shǎo) 因为猎人(rén)是一(yī)个(gè)比较(jiào)容易运转起来的(de)角色,往(wǎng)往都是(shì)短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌(dí)人(rén)

更好的防御(yù)个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当(dāng)然有(yǒu)时候没有这些条件就需(xū)要防御卡来(lái)解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓(zhuā) 配合(hé)灵动步(bù)伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻(fān):主要还是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人失(shī)去8点力量 对付心脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌(pái)位 有(yǒu)时候打华丽就差(chà)一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防(fáng)御端 升级后每(měi)次战斗出(chū)现在手牌中

残(cán)影:小型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输(shū)出略缺 需(xū)要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端(duān) 升级后是3层无(wú)实(shí)体(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪无论多少(shǎo)伤害(hài)都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新低估了(le)这张卡的强度(dù) 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不(bù)好(hǎo)拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能(néng)够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简(jiǎn) 防(fáng)御端足够 也可(kě)不带(dài)

3.运(yùn)转端(duān)

早(zǎo)有(yǒu)准备(bèi):能看到(dào)就(jiù)先抓一(yī)张把(bǎ),不占(zhàn)抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时(shí)候之一(yī)只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好(hǎo)时,可(kě)抓,大部分情(qíng)况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结(jié):无(wú)论(lùn)你是(shì)玩(wán)毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽牌(pái),所以猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不(bù)过还(hái)是建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼的话(huà)需要的催(cuī)化剂可能(néng)一整局都来不了(le),而且催化剂还要尽可(kě)能多抓几张(zhāng),要求(qiú)较为(wèi)苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到(dào),然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删(shān)多少删多少(shǎo)。可能(néng)最(zuì)后(hòu)打输出(chū)的就是不(bù)停(tíng)的弃牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找(zhǎo)到内切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓位很高的(de)牌,基本首(shǒu)要考虑的(de)是输(shū)出端。输出端(duān)够(gòu)了(le)(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不(bù)够(gòu)一味的(de)拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来(lái),多观察下卡组和路线(xiàn)的选择(zé),血(xuè)线是否够健康(kāng) 是(shì)否有(yǒu)药水 是否(fǒu)能打过(guò)精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运(yùn)转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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