成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

隶书蚕头燕尾一波三折图解,蚕头燕尾一波三折是什么书体

隶书蚕头燕尾一波三折图解,蚕头燕尾一波三折是什么书体 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的(de)《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路(lù):传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置(zhì)的(de)火刀(dāo)猎(liè),6人本(běn)输(shū)出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈手雷(léi)+至高天余(yú)烬(jìn),相比传统三切(qiè),多了(le)一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要负责(zé)不压(yā)光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清怪(guài),生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè),武器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依隶书蚕头燕尾一波三折图解,蚕头燕尾一波三折是什么书体靠特(tè)殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪(guài)叠嫉妒(dù)刺客(kè),配合(hé)s22赛(sài)季(jì)模组(zǔ)【单频大师】,故(gù)火刀用火(huǒ)属性的火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切(qiè)配置,改(gǎi)碎片(piàn)会清空(kōng)大招(zhāo)和(hé)技能能量,做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出(chū)服务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走机制(zhì)环节生存的情况(kuàng)。(可根据自(zì)己游戏理解(jiě)选(xuǎn)备选碎片替(tì)换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基于敌(dí)人(rén)等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战(zhàn)斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

其他(tā)碎片(piàn)(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对(duì)敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础(chǔ)再(zài)生率。如果敌人(rén)死(sǐ)于(yú)施加灼烧的一击,则不会激活。

关(guān)于为什么(me)我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其余(yú)组合看起(qǐ)来很美(měi)好,但是实战近(jìn)战刀扇难(nán)免(miǎn)会空(kōng),所以我选(xuǎn)择炽(chì)热+仁(rén)慈,用武(wǔ)器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还(hái)能(néng)触发仁慈(cí)加(jiā)速技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启(qǐ)动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷(léi))、回天掌(zhǎng)法(近战(zhàn)击杀(shā)产球)

● 胸(xiōng):压力不(bù)大可以(yǐ)带完全充能(néng)(根据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(回血必带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(jì)(s22削弹药经(jīng)济,这两基(jī)本一起(qǐ)带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可以强力吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注(zhù):手臂模组【近(jìn)战快速(sù)启(qǐ)动(dòng)】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战也会(huì)消耗充能,不能(néng)带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三(sān)维方面(miàn):

清怪(guài)阶段优(yōu)先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没(méi)用,可以考虑最(zuì)后(hòu)堆力(lì)量提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三波的场(chǎng)景不能用,第二波可能会缺(quē)重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责(zé)主要清怪位(wèi),2号位带追踪可走机制,比如门徒交(jiāo)贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连线,这(zhè)些是没问题的,如(rú)果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器(qì)带追踪是(shì)因为备弹多且走机(jī)制很方便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保(bǎo)证输出阶段切配置(zhì)后(hòu),榴弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师(shī))

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四合(hé)一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹一(yī)发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发(fā)射(shè)(此时第二发可能没装上,可(kě)以(yǐ)近战或者切空容器(qì)打一发,但是一(yī)般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合一(yī)

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空容器(qì)一发,这个(gè)流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没火刀(dāo)大招或(huò)者不选择这里交火刀的(de),闪身装一(yī)发(fā)直接射,然后(hòu)直接(jiē)切枪四合(hé)一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果(guǒ)带(dài)粪坑融合(hé)三切

1、开局一(yī)发火箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑一发(fā)+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发(fā)融(róng)合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可以选择(zé)手动装(zhuāng)填一(yī)发(有猎(liè)人(rén)星(xīng)象效果:各(gè)就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切(qiè)回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输(shū)出情况。生(shēng)存(cún)依靠治愈(yù)手雷(léi)+至高天(tiān)余烬(jìn),相比传统三切,多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直(zhí)抱(bào)手里(lǐ)清(qīng)怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满(mǎn)弹夹切2号位,再切(qiè)回来(lái)触发【幸(xìng)运裤】解决(jué))

幸运裤(kù)非(fēi)法改*

● 切换至手(shǒu)炮(pào)时:获得+100操(cāo)控(kòng)性(xìng)(只在(zài)切出速(sù)度上生(shēng)效),+20空中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切枪动(dòng)画(huà)时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换至弹匣为满的动能(néng)手(shǒu)炮或(huò)与你(nǐ)职业分支属性相同的(de)能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害(hài)增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以及(jí)全(quán)部的弹头类perk造成的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果(guǒ)结束,或是满足第(dì)二条要求时切(qiè)换至其他武器:获得(dé)运气耗(hào)尽debuff,无(wú)法激活(huó)伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余(yú)烬(jìn))

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象击败他(tā)们联动(dòng)

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大(dà)招空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空(kōng)容器(qì)、火(huǒ)融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥(yáo)远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅(diān)峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用(yòng)渎职打的,一般上(shàng)狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局(jú)2发火箭筒(tǒng)+切渎(dú)职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))

2、切狙击(jī)快速(sù)打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙(jū)击(jī)射几发精准(由(yóu)于10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这(zhè)里切(qiè)狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局(jú)两发火箭筒能(néng)提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可以先(xiān)渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间(jiān)火箭筒(tǒng)能重建(jiàn)2发(fā))

如果有多轮输(shū)出,第(dì)二(èr)轮1234循环中,火刀大(dà)招替换(huàn)为近战(zhàn)刀扇触发(fā)s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎(liè)

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要负责不压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生存较差(chà)所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回(huí)*

巨龙之影

提供一个思路,需(xū)要你猎人上推推的时(shí)候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只能插一(yī)个)

攻击(jī)喷(pēn)或独头喷( 精(jīng)确(què)重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增(zēng)伤。手雷(léi)弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关(guān)卡和3人地(dì)牢(láo)

碎片

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目(mù)标生成虚(xū)空碎片和(hé)能(néng)量球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭(xí)和(hé)地牢(láo)需要你续易伤时候带

【休止回(huí)声】终结(jié)技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头(tóu):点(diǎn)石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充能,需(xū)要(yào)终结怪(guài)产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力可(kě)换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(jì)(这两(liǎng)基本(běn)一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回(huí)雷,可替换成强力(lì)吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面没太大限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可(kě)以考虑换成【火(huǒ)力无限】手(shǒu)雷击杀(shā)产球(qiú),看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必(bì)定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带(dài)了【支配】,或者(zhě)自(zì)己换(huàn)其他的。

●闪(shǎn)身(shēn)方面【射(shè)手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其(qí)他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不(bù)错

●这(zhè)套没有(yǒu)配(pèi)输出BOss配装,是因(yīn)为(wèi)在突袭(xí)里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套(tào)适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并(bìng)且队伍都(dōu)需要你掏(tāo)虚空猎了,那(nà)更多承(chéng)担的是一个辅助作用,此时(shí)选择使用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如果觉得双(shuāng)绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武器可(kě)以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队(duì)工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派(pài),主打的就(jiù)是工具(jù)人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清(qīng)怪阶段(duàn)

BOss阶段(duàn)需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒出(chū)多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人本(běn)里BOss不(bù)好上推推,需要(yào)使(shǐ)用(yòng)虚空单箭(jiàn)的时(shí)候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先(xiān)通过*来续易(yì)伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手(shǒu)闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出(chū)需(xū)要一把补伤(shāng)害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带(dài)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技(jì)提供不稳定效(xiào)果(guǒ),联动(dòng)你经常(cháng)需(xū)要释放的终结技,但(dàn)是(shì)考虑(lǜ)再三(sān)还是选择(zé)了【弱化回声】

清怪(guài)配装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个(gè)消耗护甲充能(néng),永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手(shǒu)雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全(quán)充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投(tóu)隶书蚕头燕尾一波三折图解,蚕头燕尾一波三折是什么书体弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根据(jù)对(duì)应(yīng)环境进行配置,可以(yǐ)带自(zì)制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一(yī)般,这(zhè)个看个人(rén)取舍了)主(zhǔ)手刮(guā)痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选(xuǎn)择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起(qǐ)源(yuán)特(tè)性加(jiā)成(chéng),白蛋(dàn)产弹(dàn)药(yào)效率高的(de)同(tóng)时还能联动神器模组虚(xū)空元素能量球(qiú)

● 3号位(wèi):优先选择虚(xū)空威能(néng)输出(s22赛季单频(pín)大师(shī)模(mó)组(zǔ))

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战(zhàn)BOss的时候(hòu)使用(yòng),能无限*续易伤(shāng),但(dàn)是(shì)能近战(zhàn)的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼(láng)

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六(liù)郊狼不需(xū)要队(duì)友配合,适(shì)合单打独斗,两次隐身的(de)容错率高(gāo),基本上(shàng)想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应用场景(jǐng)大多是单(dān)刷(shuā),个人(rén)用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予(yǔ)团队无(wú)限隐身,在(zài)宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑语音能(néng)配(pèi)合(hé)的情况(kuàng)),如果队(duì)友不需要(yào)你去保护,只需要你自(zì)己管(guǎn)自(zì)己(jǐ),那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚(xū)空猎其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组(zǔ)方面就不(bù)做推荐(jiàn)了(le),这两个金装都属于对策特(tè)化装备,需要用到这两个装备的场(chǎng)景(jǐng)基(jī)本上都是有着(zhe)自己(jǐ)明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪(guài),单(dān)刷遗(yí)失用

● 1号位典狱(yù)长和(hé)渎职可以互换,取决于3号位带不(bù)带金枪

●注(zhù)意事项(xiàng):搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即(jí)可

如果觉得本站(zhàn)所(suǒ)整理(lǐ)的游戏内(nèi)容很不(bù)错的话,欢迎点击下方分享按(àn)钮,转发给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 隶书蚕头燕尾一波三折图解,蚕头燕尾一波三折是什么书体

评论

5+2=