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丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体

丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至(zhì)今(jīn)诞生(shēng)了(le)许多爆火的大作(zuò),相(xiāng)当一部分更(gèng)是经久不衰,五六(liù)年了都还不断有(yǒu)新玩家入(rù)坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然(rán)非常好玩(wán),却因为(wèi)宣传力度、画(huà)风等种种原因,而被遗(yí)忘(wàng)在了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素质(zhì)极高,但却鲜有人推(tuī)荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列(liè)在(zài)本(běn)作之前,其(qí)实已经有了两(liǎng)款作品(pǐn)。虽然在(zài)剧情和设定(dìng)上都相当(dāng)不错(cuò),并(bìng)收(shōu)获了众多(duō)游戏奖项(xiàng),但毕竟是(shì)小体(tǐ)量(liàng)作品(pǐn),在NS这种大作如云的主机平台很难脱颖而出。

而在(zài)有了前(qián)两部作品(pǐn)的基(jī)础(chǔ)后,这第三部《龙脉(mài)常歌》实现(xiàn)了在体量和质(zhì)量的再(zài)次(cì)突破。

巨(jù)好(hǎo)玩,但不火(huǒ)的(de)8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下(xià)来!_黑料正能量

本作结合了太空探索与(yǔ)冒险解(jiě)谜,并(bìng)以感人的叙(xù)事为驱动(dòng)力。游戏中的一众角色将为了一颗名(míng)为(wèi)“龙脉”的小行星(xīng)进(jìn)行(xíng)争(zhēng)夺,讲述一段令(lìng)人难忘的绝美神话。

如(rú)果(guǒ)你喜欢在游戏(xì)中(zhōng)享受美妙的(de)故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作(zuò)品!

02.冲(chōng)就完(wán)事模拟(nǐ)器

这(zhè)款(kuǎn)游戏光听名字多少(shǎo)有些怪异(yì),让(ràng)人摸不着头脑(nǎo)的同(tóng)时,又很(hěn)容易浮想联翩(piān)

实(shí)际(jì)上,本作是一(yī)款使用水枪冲走污垢的(de)游(yóu)戏(xì),简单来说就(jiù)是两个(gè)字(zì),玩水~

游戏的目的非(fēi)常简单,只需(xū)要玩家(jiā)接受(shòu)游戏中的委(wěi)托,用水枪冲(chōng)刷各种沾(zhān)满(mǎn)污垢的(de)物体(tǐ),例如(rú)车辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能(néng)比较无聊,但实际上(shàng)这款游戏玩起来(lái)非常解压!

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来!_黑料(liào)正能量

不需要思考战术(shù)策(cè)略(lüè),没有你(nǐ)死(sǐ)我活(huó)的厮杀(shā),在本作中,只(zhǐ)需要按(àn)下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到(dào)完(wán)美(měi)如新,就(jiù)能(néng)完成任(rèn)务。

水枪(qiāng)冲刷在物(wù)体(tǐ)表面上的物理和视听反(fǎn)馈很爽,而(ér)看着水枪所(suǒ)到之处污垢(gòu)被(bèi)一扫而光(guāng),这种成就感和(hé)满足感(gǎn)也是其(qí)他游戏难以替代的。不需要忍(rěn)受现(xiàn)实中被(bèi)溅(jiàn)一身水或是搞(gǎo)得灰头(tóu)土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下(xià)手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一(yī)款(kuǎn)横版过关的解(jiě)谜游(yóu)戏(xì),其的标(biāo)题名(míng)字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游(yóu)戏(xì)的(de)主角“电头”,一个头部为电源(yuán)装置的(de)小机器人(rén)。

角色的头(tóu)部和身体可以分离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔出(chū)去(qù)后,玩(wán)家依(yī)然(rán)可以操(cāo)作(zuò)身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这一特性,可以使其接触到的场景物(wù)体(tǐ)通电,从而(ér)产(chǎn)生(shēng)开或关两种状态,以此形成过关的道路。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一(yī)上手就停不下来!_<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体</span></span>黑料正能量(liàng)

这一(yī)设计让关(guān)卡中(zhōng)的解谜设计更(gèng)加丰富,全程(chéng)都能保持让人(rén)眼(yǎn)前(qián)一(yī)亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然并非(fēi)任天堂(táng)开发,但(dàn)却有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准的起承转合,使得整个流程(chéng)的体验极佳,让人全程保持惊(jīng)喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关(guān)的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴(zhóu)平台(tái)游(yóu)戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面看着很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等(děng)多(duō)个方面(miàn),也(yě)都还(hái)原了(le)那时候的味道(dào)。

在大块(kuài)像素点编(biān)织(zhī)出的华(huá)丽画面下,极佳的操作手感(gǎn)和顶尖的(de)关卡设计、多变的玩法以及大量(liàng)的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有(yǒu)趣,同(tóng)时也是极(jí)少(shǎo)数被任天堂官方给予了极高评价的作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏不仅(jǐn)在内容的质量(liàng)上出类拔萃,且数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非(fēi)是一款(kuǎn)游戏(xì),它除了包(bāo)含《铲子(zi)骑(qí)士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不同的模式甚至玩法都截然不(bù)同,且(qiě)每(měi)一种玩法都拥有极高(gāo)的(de)素(sù)质,绝对买不(bù)了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字(zì)可能许(xǔ)多(duō)小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是大有来头。制作这(zhè)款(kuǎn)游戏的开发商(shāng),正是任天堂的(de)好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或(huò)许是因为(wèi)像素画风确实是(shì)有些太“独立游(yóu)戏”了,因此很(hěn)少(shǎo)有玩家或媒体(tǐ)提(tí)及这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏。

本作最初(chū)是(shì)一款买断制手游,于2019年(nián)登(dēng)录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上(shàng)适(shì)配了(le)横屏(píng),还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一(yī)上(shàng)手就停不下来!_黑料(liào)正能(néng)量

本(běn)作(zuò)游戏的(de)模(mó)式(shì)非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运水果、箱(xiāng)子(zi)甚(shèn)至人类(lèi),来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外星(xīng)打工人”。

虽说(shuō)最初是(shì)个(gè)手游,但其内容的精致和丰富程度,要远(yuǎn)超大多数同(tóng)类型游戏(xì)。除了简单易上手(shǒu)的玩法,游戏(xì)像素的(de)画(huà)风也清新靓丽(lì),还有极为动听的洗(xǐ)脑配(pèi)乐,一玩就停(tíng丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体)不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从(cóng)来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒(nù)之(zhī)铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年(nián)那群十几二十岁的(de)少年,都(dōu)被熬成中年(nián)大叔大婶了

而当这(zhè)个系列与2020年(nián)再度(dù)重见天(tiān)日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降(jiàng)低(dī)了上手难度,但游戏(xì)顶(dǐng)级的画面质(zhì)感、出色的操作手感,以及系列不变(biàn)的味道(dào),赢(yíng)得了新(xīn)老玩家共(gòng)同的赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即使(shǐ)是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍然在保持更(gèng)新。

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上周(zhōu),本作推出大(dà)型更新,包括了(le)300多项改(gǎi)进(jìn),还(hái)追加了(le)全新(xīn)的合作招(zhāo)式(shì)以及全(quán)新的自定(dìng)义生(shēng)存模式,进一(yī)步拓宽了(le)游戏的可玩性和(hé)耐(nài)玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管(guǎn)实(shí)际上(shàng)已(yǐ)经(jīng)是(shì)8年(nián)前的游戏了(le)(移植(zhí)自WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热带冻结》的(de)质量(liàng)依旧(jiù)是业界顶尖水准,被(bèi)许多玩家誉(yù)为“2D横版动作游戏(xì)天(tiān)花板”,比(bǐ)起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系(xì)列是有(yǒu)过(guò)之(zhī)而(ér)无不及的(de)。

游(yóu)戏在关卡(kǎ)设计上完美诠释了“风险和(hé)回报”这一游戏(xì)设计思(sī)路。关卡中往往会有许多非常(cháng)诱人的收集要素(回报),但这些(xiē)收集要(yào)素同(tóng)时(shí)也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要有(yǒu)极高的操作要求或敏锐的洞察(chá)力(lì)。

巨好玩(wán),但(dàn)不火的(de)8款NS游戏推荐,一上(shàng)手(shǒu)就停不下来!_黑料(liào)正能量

游戏在(zài)WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因此(cǐ)劝退了不少玩家。但在移植NS的过(guò)程中,除了一系列加料(liào)外还(hái)加入了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版跳跃过关(guān)的玩家,也可以畅享本作(zuò)设计精妙(miào)的(de)关卡。

当然(rán),这种堪(kān)称神作的游戏,因为发售(shòu)时(shí)间(jiān)不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全(quán)面中文化浪潮。这也导(dǎo)致这款(kuǎn)游(yóu)戏即使(shǐ)没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符(fú)号和阿拉伯(bó)数字,也成(chéng)了一款鲜有国内玩(wán)家问津的作(zuò)品。

除了本作外(wài),有类似遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是(shì)错过了(le)中文(wén)化。

相(xiāng)比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要(yào)看懂(dǒng)关(guān)卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文举例,都(dōu)是些很(hěn)基础的词(cí)汇(huì),且实(shí)际游玩(wán)时只有很(hěn)少一部分关(guān)卡需要(yào)真正看(kàn)懂条件,即使看不懂(dǒng)也依(yī)旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块(kuài)从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是(shì)尽可能消除方(fāng)块,而《难死(sǐ)塔》则是(shì)尽(jǐn)可能(néng)将(jiāng)方块叠高高。游戏中(zhōng)的方块带(dài)有重力物理效果,随着方块的堆(duī)叠,越(yuè)来越高的塔将会受到重力的影响。

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因此玩家需要在确保方(fāng)块堆叠的过程中(zhōng)左右保持平衡,考虑方块的重(zhòng)心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠(dié)起来会不会导(dǎo)致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他(tā)玩(wán)法,例(lì)如使用规(guī)定数量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就需(xū)要尽可能利用好每一个方格空间,并尽量搭出一个(gè)足够宽的平台。

本作除了拥有(yǒu)大量单机关卡外,还(hái)支持最(zuì)多4人同(tóng)屏游戏。在(zài)聚会中可以给对手使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁(suǒ)定(dìng)方向(xiàng)等,聚会(huì)效果非常出色(sè)!

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