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同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗

同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果(guǒ)是4点(diǎn)以上点战意值(zhí)使用(yòng),你有概(gài)率(lǜ)用不(bù)上扶摇(yáo)直上(shàng)的技能,太阴是有更快的可能(néng)进入(rù)星(xīng)鲲(kūn)状态,进入星鲲的节(jié)奏最快,少阴这(zhè)个和太阳(yáng)一(yī)样(yàng),如果只(zhǐ)是(shì)打个星官、地煞这些短回(huí)合的(de)战

须弥海(hǎi)门派法(fǎ)宝的前置(zhì)法宝是:无(wú)量经、附灵玉、汇灵盏和乾(qián)坤玄火塔,须(xū)弥(mí)海的节奏跟小(xiǎo)雷音的相(xiāng)似,都是先用普通(tōng)的伤害攒一波节奏,然后再来一波一个面伤、一个(gè)点杀带面的高伤害,太阳(yáng)如果是4点以上点战意值使用(yòng),你有(yǒu)概率用(yòng)不上扶摇直上的技能(néng),太阴(yīn)是有更快的可能进入星鲲状(zhuàng)态,进入星鲲(kūn)的节奏最快,同时也是使(shǐ)用(yòng)星(xīng)鲲时法(fǎ)伤更低的(de),少阴这个和太阳一样,如果只是打个星官、地煞这些短回合(hé)的战(zhàn)斗,可(kě)以在没机(jī)会出手伤害的(de)时(shí)候使用法宝。

《梦幻西游手游》须弥海(hǎi)门派法宝星海佩分析

须弥(mí)海门派法宝的前置法(fǎ)宝是(shì):无量经、附灵玉、汇灵盏(zhǎn)和乾坤玄火塔,和(hé)龙宫(gōng)的(de)一样(yàng)

须弥海的节奏跟小雷音的(de)相(xiāng)似,都是先用普通的伤害(hài)攒一(yī)波节奏,然后(hòu)再来一波一(yī)个面伤、一个点杀带面的高伤害。

所以同样(yàng)的门(mén)派(pài)法(fǎ)宝也是(shì)一(yī)样,是(shì)加快节奏的效果

不(bù)过小雷音(yīn)灵珠满(mǎn)时(shí),不(bù)一定非得使用一念或(huò)一(yī)劫把灵珠(zhū)消(xiāo)耗掉(diào),

但是须弥(mí)海这个炸(zhà)弹,在手上时不(bù)受控制,要么不(bù)用技能,一用就得是星(xīng)鲲,就算(suàn)时机不对(duì),也(yě)不得不(bù)用

所以因为技能的机制问题,星海佩(pèi)使用(yòng)时需(xū)要格(gé)外慎重,先上一张表格(gé)看(kàn)看(kàn)基础(chǔ)的效果,然(rán)后我(wǒ)再(zài)慢慢分(fēn)析(xī)这个门派法宝

一、基(jī)础效果(10级)

使用后每回合结束时(shí),有30%概(gài)率给自(zì)己补充1/2/3点须弥值,持续5回(huí)合

二、两仪阳属(shǔ)性(xìng)效果

提升等(děng)级*0.15法术(shù)伤害

三(sān)、两仪阴属性效果

提升等级*0.3法术防御

其(qí)实很(hěn)多(duō)输(shū)出(chū)的(de)门派法宝四(sì)象和两仪多少有点相悖(bèi),比如龙宫加强群体法伤(shāng)能(néng)力(lì)的两仪却是阴(yīn)属性

大(dà)唐也是,小雷音的也是,须弥(mí)海也一样

四、太阳

如(rú)果是4点以上点战意值使(shǐ)用,你(nǐ)有概率用不上扶摇直(zhí)上的技能,因(yīn)为他有概率哐哐(kuāng)哐一次加上3点(diǎn),然(rán)后(hòu)用完星(xīng)鲲后休息回合再(zài)给(gěi)你加一次,那么你在持(chí)续期间就有可能一直在星(xīng)鲲。如果星海(hǎi)佩(pèi)没(méi)有获得(dé)须弥值,那(nà)么太阳就刚(gāng)好可以(yǐ)发挥(huī),因为须弥海(hǎi)本(běn)身就是一个点杀的法(fǎ)系门(mén)派嘛

如(rú)果在(zài)意的是四象效果,同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗那么尽量在战意值低时使用

不过战(zhàn)意值低(dī)时使用四象效果数值也较低,也是存在矛盾点的(de)

五、少(shǎo)阳(yáng)

这一条相对来说最合理,使用门派法(fǎ)宝其实也就是为了可以更快(kuài)地进入(rù)星鲲的节(jié)奏,连杀对(duì)方(fāng),增加星鲲时的法术伤害(hài)意义(yì)也比较大,因(yīn)为溢出的伤(shāng)害越多对其他(tā)单(dān)位的溅(jiàn)射(shè)伤害也(yě)就越高,战(zhàn)意值越多,使用收益也越大(dà)。但如果在战意(yì)值较低时使用,则可(kě)能(néng)不能增加

少阳尽量(liàng)在战意值较高时使用,能更快进入星鲲状态同时,增加更多的(de)法术伤害

六、太阴

太阴描(miá同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗o)述(shù)我不清楚具体效果

因为我身(shēn)边玩须(xū)弥海本(běn)来就(jiù)不多,有太阴法(fǎ)宝(bǎo)的更是没有,所(suǒ)以(yǐ)我也没有办法测试(shì)太(tài)阴的具体(tǐ)效果(有(yǒu)知情的可以评论区留言)

这个描述可能(néng)存在三种情况

1、就是法(fǎ)宝基(jī)础(chǔ)效果的叠(dié)加,使用法宝后(hòu),回合(hé)结束时(shí)增加的须弥(mí)值由三(sān)个,概率增(zēng)加到四个

2、由技能产生的须弥值在法宝(bǎo)持续(xù)期(qī)间有概(gài)率额(é)外增加一(yī)个(如果(guǒ)是这点,应(yīng)该描(miáo)述(shù)成:持(chí)续期间,获(huò)得(dé)的须弥值有50%/60%/70%概率额外增加一点,所以可能性不大)

3、就是类似基础效果,但(dàn)是是独立(lì)有概(gài)率(lǜ)获(huò)得一点(diǎn)须弥值(如(rú)果是(shì)这(zhè)点,应该描(miáo)述增加一条:回合结束(shù)时/回(huí)合开始(shǐ)时,总得给人家(jiā)明(míng)确(què)获(huò)得须弥值的(de)时间(jiān)。)

所以,如(rú)果(guǒ)描(miáo)述没有(yǒu)错误的话,应该是之一种(zhǒng)可(kě)能,就是(shì)回(huí)合结束(shù)概率(lǜ)增加4点(diǎn)须弥值

不管是哪(nǎ)一种吧(ba),总之太阴是(shì)有更(gèng)快的可能(néng)进(jìn)入星鲲状态,进入星鲲的节奏(zòu)最快,同(tóng)时也是(shì)使用(yòng)星鲲时法(fǎ)伤更(gèng)低的

七(qī)、少阴(yīn)

这个(gè)和太阳一样,如果只是打(dǎ)个(gè)星官、地煞(shā)这些短回(huí)合的战斗,可以在没机会出手伤害的时候(hòu)使用法(fǎ)宝,如果(guǒ)星海佩(pèi)没有获得(dé)须弥值,那(nà)么少阳就(jiù)刚好(hǎo)可以发挥,如果获得1点须弥值,而击水三千(qiān)4个(gè)及以上时(shí),技能伤害也更高(gāo),所以如(rú)果情况允许(xǔ),更好也是(shì)低须弥(mí)值时使用

星海(hǎi)佩如果不是想使用更快得使(shǐ)用星鲲(kūn)技能是(shì)不建(jiàn)议(yì)使用的,比如泡泡(pào)乐园、四周纪行这些(xiē)阶段过度准备时间(jiān)可千万不要(yào)随便用。

而PVP、地煞这些(xiē),可以在适当的(de)时候使用,这(zhè)些战斗的星鲲只要自己(jǐ)把握(wò)好,是可以打死(sǐ)单位的,获得溅(jiàn)射伤害的

日(rì)常党我比较推荐太(tài)阳,注重PK的(de)太阳或(huò)少(shǎo)阳都(dōu)可以(yǐ)考虑,太阳比(bǐ)较通用(yòng),当面板来用就行,少阳比较需(xū)要一(yī)些指挥(huī)、操作意识

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