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软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了

软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主(zhǔ)动技能(néng)平(píng)沙落雁(yàn),被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能(néng)与兽(shòu)同行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋(qiū),被动(dòng)技能(néng)冰封之寒;花(huā)果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战(zhàn)胜(shèng)佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能(néng)退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能(néng)入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动(dòng)技(jì)能潜(qián)龙在渊(yuān);魔王寨主动(dòng)技能(néng)熊熊烈火,被动技能护犊情深;小(xiǎo)雷音主动技能否极泰(tài)来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸(jīng)涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸(cùn)山主动技能镇(zhèn)魂符,被动技能(néng)状若封魔(mó);女儿村(cūn)主动技能锁千秋,被动技能心如(rú)镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能推荐

【输出门派】

一(yī)、大唐(táng)官府

主动(dòng)技能:平沙落(luò)雁(给大唐玩家残血时更多的使用技(jì)能的选择。)

每个单位承(chéng)伤(shāng)要比普攻(gōng)高(gāo)出不(bù)少(我认为至(zhì)少不低于泼天的(de)伤害,因为他的(de)使用成本(běn)与使用条(tiáo)件都比泼(pō)天要(yào)高,还是需要(yào)一定(dìng)的气血基础,使(shǐ)用后还要(yào)休息一回合)

被动技能:退避三(sān)舍(抢不到物理一速时,给(gěi)自己提供更高的生存)

这个技能(néng)与上上个(gè)版本的(de)大 唐的某经脉(mài)点的(de)镶嵌效(xiào)果相似,现在(zài)经(jīng)脉上取(qǔ)消了这一(yī)条,加到了(le)万象(xiàng)技能上了

技能(néng)选择(zé):待定

看样子好像两个技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁的伤害,如果能高出满月月宫月影摇(yáo)光的伤(shāng)害,才值得(dé)去(qù)使用

2、星印的白(bái)字属性,就好像门派法宝那样,如果四象没有(yǒu)明显的(de)差异,就先满(mǎn)足面(miàn)板

二、狮驼岭

主动(dòng)技能(néng):入魔(填(tián)补狮驼一定的空档)

正常(cháng)的狮驼的(de)变身(shēn)是6回合,相当于用(yòng)2回(huí)合的变(biàn)身(shēn)换一次(cì)较(jiào)少量的(de)单体伤害(hài)。这个技能(néng)可以在马上要推进的时候使用。

我认为这个技能可能(néng)还要比百(bǎi)兽怒要(yào)实(shí)在(zài)一些

被动(dòng)技能:与兽同(tóng)行

这个技能与(yǔ)内圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技(jì)能,通(tōng)用性更高(gāo)一些,如果是走内(nèi)圈就选被动技(jì)能。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(给月宫(gōng)稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击(jī)对方5个单位。(这是(shì)一个全新的(de)技能(néng),不(bù)是月(yuè)影摇光的加强版)月影(yǐng)摇光经(jīng)脉

沧海明(míng)月满月(yuè)时更(gèng)高90%几率(lǜ)攻(gōng)击(jī)4个目标,冷月清秋(qiū)也只能在满月状态(tài)下使用,相(xiāng)当于在满月状态月(yuè)影摇光增加(jiā)1.1个目(mù)标,这个如(rú)果是(shì)推进回合,是比较值得使用的,当(dāng)然最(zuì)后也要看冷(lěng)月清秋(qiū)的伤害

被(bèi)动(dòng)技能(néng):冰(bīng)封之寒

封(fēng)月宫可选

技能选择:更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能(néng)。即便是封月宫,也给(gěi)满月增(zēng)加(jiā)一个输出加成(chéng)

四、花果山(shān)

主(zhǔ)动技能:踏破(pò)凌霄

这个技能赌G更爱,最多(duō)追击3次,欧皇一次(cì)出手有4个单位承受(shòu)单体技能的伤害(hài),并(bìng)且有3个以(yǐ)上(shàng)是暴击的伤害。可以作为(wèi)破血(xuè)的平替技能,如(rú)果触发(fā)暴击了(le),最少(shǎo)不会低于破血的伤害。

但是却是非酋(qiú)不敢(gǎn)轻易尝试(shì)的

最终还(hái)是要看技能的暴击概率(lǜ),并且更好(hǎo)自身能有较高的暴击特效,才有底气(qì)使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加(jiā)额外(wài)的(de)伤害,如果击败目标召(zhào)唤(huàn)分身,分身也(yě)是会立即出手的

技能选择:作为非酋的我,比较(jiào)不喜欢搏运气(qì)的(de),我个(gè)人更愿意(yì)激活被动(dòng)技能(néng)。而(ér)且愤怒机(jī)制修改之后,愤怒的获取(qǔ)更加不容易(yì)了。当然,主动技能(néng)的上限还是比(bǐ)平常(cháng)花果(guǒ)使用(yòng)的技能要高出很多。喜(xǐ)欢搏一把的(de)少(shǎo)侠(游戏(xì)里还是(shì)非常多这样的玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放龙入(rù)海

法(fǎ)术型(xíng)破碎(但是扣除的蓝量比(bǐ)破碎要低)

我觉得这(zhè)个很棒(bàng)的技能,也(yě)不需要(yào)额外消耗(h软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了ào)愤怒。我们(men)都(dōu)知(zhī)道辅助封系防御都比较(jiào)高,一般来说(shuō)是不怎么怕破碎的。而辅助(zhù)门派(pài)对单体法术(shù)抵抗力(lì)相对来说(shuō)要弱(ruò)一(yī)些。不过这个(gè)技(jì)能不是(shì)一比一扣蓝,适合打中后期(qī)的运(yùn)营

被(bèi)动技能:潜龙在(zài)渊

这个技能(néng)不限制战斗场合,只要使(shǐ)用愤怒不增加法术伤害,而且是(shì)整场战斗的加伤,不(bù)受回合限制,如(rú)果给自己(jǐ)增加的一个凤舞,那就是增加(jiā)了2个加伤的效果

技能选择:被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特别需(xū)要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技(jì)能:熊熊烈火

给目(mù)标(biāo)灼烧特地使的(de)技能。灼炎除(chú)了给(gěi)急(jí)火套更广(guǎng)的作用面。如果(guǒ)这个技能也受经脉烽火影响的话(huà),他也能(néng)给队伍的(de)其他的(de)法术单位增加(jiā)输出能力

不(bù)过这个技能只是给目标少量的(de)法术伤害结果,所以其实这(zhè)个也是浪费了魔王自身当(dāng)回合的输出。

被动技能:护犊(dú)情(qíng)深

这个(gè)就不用说,是先(xiān)祖流(liú)魔王的福音

不过当(dāng)前版本魔王印记流不太(tài)实用(yòng),不(bù)知道增加护(hù)盾后表现会怎样

不过也只增加两种印(yìn)记的血量(liàng)

技(jì)能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效(xiào)的话,那么其实就是很长时间的法术六道

七、小雷音

主(zhǔ)动技能(néng):否极泰来(lái)

没有灵珠(zhū)也(yě)能加(jiā)盾(dùn),但是护(hù)盾值要弱一些(xiē)

被动技能(néng):魔珠入骨

相当于大唐(táng)的(de)兵者勇(yǒng)

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技能选(xuǎn)择:除了魔雷(léi)音可以选择被动(dòng)技(jì)能,相对来说更推荐(jiàn)主动技能,逆风时可以用这(zhè)个(gè)技能苟(gǒu)一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥(mí)是直接(jiē)补满(mǎn)须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

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但是怒海鲸涛(tāo)只增加(jiā)3点须弥(mí)值(zhí),须弥(mí)值3个为临界值,3个以上使(shǐ)用击水(shuǐ)三千伤害和扶摇直上暴(bào)击都更(gèng)上一个层次。

被动技能:转瞬(shùn)光阴(yīn)

虽然是对(duì)宝宝(bǎo)神佑的补偿,但(dàn)是也只是补(bǔ)偿神佑而已(yǐ),扶摇直上击杀可是(shì)没有溅射的

技能选(xuǎn)择:被动技能(néng)。

主动技能那条“大量(liàng)气(qì)血”是我顾(gù)忌的原因,星鲲的威(wēi)力(lì)比起大招一梦(mèng)要差得多,所以自己的生存也很(hěn)重要,有生存才有怒(nù),有怒(nù)才能一(yī)梦。

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