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东北电力大学专科什么专业最好就业,东北电力大学专科什么专业最好找工作 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的(de)《命运2》S22赛(sài)季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛(sài)季(jì)猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况,生存依(yī)靠治愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手(shǒu)主要负责(zé)不(bù)压光环(huán)境(jìng),火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很(hěn)快乐,武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依(yī)靠特殊(shū)终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享

【火(huǒ)属性】

一(yī)、噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也东北电力大学专科什么专业最好就业,东北电力大学专科什么专业最好找工作行(xíng))

输(shū)出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波(bō)流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师】,故(gù)火刀(dāo)用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输出阶(jiē)段前切配置,改(gǎi)碎(suì)片(piàn)会清空大招和技能能(néng)量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火(huǒ)箭筒输(shū)出服务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走机制环节生存(cún)的情况。(可根据自己(jǐ)游戏(xì)理解(jiě)选备(bèi)选(xuǎn)碎片替(tì)换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或(huò)复(fù)活效果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬)

其(qí)他(tā)碎片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自(zì)己和队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败(bài)他们(men)联动(dòng)

备选碎片(piàn)

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外(wài)获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌人死(sǐ)于施加灼(zhuó)烧的一(yī)击,则不会激活。

关于为(wèi)什么我(wǒ)选(xuǎn)组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美好,但是(shì)实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命(mìng)救人还(hái)能(néng)触发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳(quán)到力(lì)来、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充能(néng)(根据生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血(xuè)必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插(chā)回(huí)收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹(dàn)药经济(jì),这两基本一起带的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回雷,也可以强力(lì)吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备注(zhù):手臂模组(zǔ)【近战(zhàn)快速启(qǐ)动】即使杀(shā)怪(guài)飞刀回(huí)满近战也(yě)会(huì)消耗(hào)充能(néng),不(bù)能带。

输(shū)出(chū)模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的(de)换弹(dàn)模组可以(yǐ)考虑不带。

三维(wéi)方面:

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段(duàn)优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等(děng)于没用(yòng),可(kě)以考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出(chū)阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航薄弱(ruò),清怪(guài)能力一般,要打三波的场(chǎng)景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号(hào)位带(dài)追踪可走机制,比如门(mén)徒交贡品,梦(mèng)魇(yǎn)连线(xiàn),这些是没(méi)问题(tí)的(de),如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备弹(dàn)多(duō)且(qiě)走机制很(hěn)方便(biàn),其次辉耀(yào)炽(chì)热触发(fā)碎片提容错,但(dàn)是也要节约*,保(bǎo)证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前先手(shǒu)近(jìn)战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒(tǒng)射+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射(提前(qián)攒好四合一),手动长按R换(huàn)弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时(shí)第二(èr)发可能没装上,可(kě)以近战或者切空容器(qì)打一发,但是(shì)一般等(děng)1秒(miǎo)左(zuǒ)右也装上(shàng)了 )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发射(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各就(jiù)各位(wèi)X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发(fā)射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空(kōng)容器(qì)一发,这(zhè)个流(liú)程是(shì)刚好填一(yī)发(fā)火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者不(bù)选择(zé)这里交(jiāo)火刀的(de),闪身(shēn)装一(yī)发直接射,然后(hòu)直接切枪四合一(yī)+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒循环(huán)

如果(guǒ)带(dài)粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射(shè)

3、一(yī)发化粪池,三(sān)发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一(yī)发(有猎人(rén)星象效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑(kēng)一(yī)发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步(bù)骤(有闪身(shēn)就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段(duàn)

使用环境(jìng):常(cháng)用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常(cháng)渎职一(yī)直抱手里清怪(guài)就(jiù)行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切(qiè)2号位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时(shí):获得(dé)+100操控性(只(zhǐ)在切出(chū)速度上生(shēng)效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥(zhuī)角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能手炮或(huò)与(yǔ)你职业分支属性相(xiāng)同的能量(liàng)手炮(pào)时:在非法(fǎ)改*buff生效期(qī)间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次(cì)命中都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层(céng)+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为(wèi)每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月(yuè)的(de)超因果射击(jī)以及全部(bù)的弹头类(lèi)perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害增幅效(xiào)果结束,或(huò)是满足第二条要求时切换至其(qí)他武器(qì):获(huò)得运(yùn)气(qì)耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和(hé)类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提供自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星象击(jī)败他们联动(dòng)

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的(de)情况

武器(qì)选(xuǎn)择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队(duì)提供35%增(zēng)伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或(huò)皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥(yáo)远古墓(mù)

3号位(wèi):巅峰捕(bǔ)食者(zhě)、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅(diān)峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队(duì)带来增益(yì)和奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能(néng)用渎职打的,一般(bān)上狙也没问(wèn)题(tí),所以2号位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一(yī)发射出(chū)去(qù)(有(yǒu)星象(xiàng)各就(jiù)各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须(xū),开局两(liǎng)发(fā)火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可(kě)以先渎职(zhí)起手(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀(dāo)大招替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责不压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带(dài),双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需要(yào)你猎(liè)人上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷(pēn)( 精(jīng)确重(zhòng)击模型(xíng)框架(jià))3切

省(shěng)心就选(xuǎn)择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚(xū)空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫(sǔn)猎(liè)

卯榫(sǔn)猎(liè)

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带(dài)

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回声(shēng)】:击败虚(xū)弱目标生成虚空碎片和能量球,割(gē)草用

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng),突袭和(hé)地牢(láo)需(xū)要你(nǐ)续易(yì)伤(shāng)时候带

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点(diǎn)石(shí)成(chéng)金(jīn)、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生存(cún)压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(qì)(必带(dài),捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这两基(jī)本(běn)一(yī)起(qǐ)带的)、投弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)

备(bèi)注:

●武器选择方面(miàn)没太大限(xiàn)制,虚空属性(xìng)武器都行

●手臂(bì)【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀(shā)产球,看个人(rén)选(xuǎn)择

●腿部【复(fù)原】没用,因(yīn)为(wèi)拣能量球必定触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是考虑到了携带机枪换弹慢(màn)的情(qíng)况,其他情况带【赌徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增(zēng)伤但是只(zhǐ)有6s,这(zhè)套适合RAid清怪(guài)关和日(rì)常玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担的是一个辅助作用,此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五(wǔ)、团队工(gōng)具人永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的(de)就是(shì)工具人,上易伤(shāng)产重弹给(gěi)隐身都是(shì)你的主(zhǔ)要职责(zé)。

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清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切(qiè)为(wèi)全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用(yòng)虚空单箭的(de)时候,依(yī)靠(kào)大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通(tōng)过(guò)*来续易伤,故(gù)需(xū)要【赌徒闪身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利(lì)维坦之息(xī)单(dān)论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不(bù)需要(yào)【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成(chéng)以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动(dòng),必带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其他碎片(piàn):

【休止回声(shēng)】终结技(jì)提供(gōng)不(bù)稳定效果,联动(dòng)你经常需要释(shì)放的终结技,但(dàn)是考(kǎo)虑再(zài)三还是(shì)选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜(sōu)寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫终结怪(guài)自己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带(dài),捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替换成强力(lì)吸(xī)引(yǐn)或收割者)、面面俱(jù)到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但(dàn)是自制是绿弹(dàn),产(chǎn)重弹效率一般,这(zhè)个(gè)看个人取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人等(děng)等

● 这里我(wǒ)选(xuǎn)择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效(xiào)率已经不错,特别(bié)是(shì)【克洛(luò)塔(tǎ)之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药效率(lǜ)高的(de)同时还(hái)能联动神器模组虚(xū)空元素能(néng)量(liàng)球(qiú)

● 3号(hào)位(wèi):优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(de)(有小首领的关(guān)卡(kǎ)使用,如王陨(yǔn)老二(èr))。全知之眼也可以在输(shū)出(chū)环境为近战BOss的时(shí)候使(shǐ)用,能无限*续(xù)易伤,但是能近(jìn)战的情况还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推(tuī)去续(xù),猎人用电猎+黄金(jīn)长牙(yá)打输出

六、虚空救(jiù)护(hù)车(chē) 全知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比(bǐ)全(quán)知之眼,第六郊狼不需要队(duì)友(yǒu)配(pèi)合,适合单打独(dú)斗,两次隐身的(de)容错率(lǜ)高,基(jī)本上想隐就隐,应用场景大(dà)多是单刷,个人用的比较少,但很多人(rén)爱用,生存(cún)能力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予(yǔ)团队无限隐身,在宗师等(děng)高难场景有用(开黑语音能配合的(de)情(qíng)况),如果队友不(bù)需要你去保(bǎo)护(hù),只需(xū)要你自己管(guǎn)自(zì)己,那么(me)用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,必(bì)带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎(suì)片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿(è)、朦胧(lóng)属(shǔ)于必带三件套

模组方(fāng)面就不做(zuò)推荐(jiàn)了,这两个(gè)金装都(dōu)属于(yú)对策特化装备(bèi),需要(yào)用到(dào)这两个装备的(de)场景(jǐng)基本(běn)上都是有着自(zì)己明(míng)确的目的。

七(qī)、缚(fù)丝猎(liè)

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位(wèi)典狱长和(hé)渎职可以互换,取决于3号位带不(bù)带金枪(qiāng)

●注(zhù)意事项:搭配优先(xiān)保证手雷的回转,其余照抄(chāo)即可(kě)

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