成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

粗犷,粗旷和粗犷区别在哪

粗犷,粗旷和粗犷区别在哪 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎(liè)人(rén)开局攻略(lüè)游戏攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏攻略。

之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循(xún)环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切(qiè)割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级(jí)后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也(yě)就(jiù)意(yì)味着输出(chū),需要拿攻击(jī)牌(pái),但是(shì)拿什么攻击牌(pái),需(xū)要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了(le),总感觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺(cì)击:本(běn)人(rén)很(hěn)少抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期来了(le)基本(běn)是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前(qián)几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后9点伤(shāng)害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优(yōu)质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞(fēi)膝(xī):我杀人等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在(zài)缺(quē)输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议(yì)抓 能(néng)快速秒掉一只怪(guài) 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回(huí)合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建(jiàn)议(yì)中(zhōng)期抓 或者(zhě)输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就(jiù)是占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害够(gòu)可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出不够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后为20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺击(jī):可抓 更好是(shì)之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血(xuè)就(jiù)划不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部(bù)分情(qíng)况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不(bù)建议(yì)萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如(rú)何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的(de)好就是神卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡(kǎ)些许(xǔ)会(huì)更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手中输(shū)出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质(zhì)输出卡或(huò)输(shū)出卡较少(shǎo) 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升(shēng)级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有(yǒu)时候整(zhěng)局都看不(bù)到(dào)一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级后(hòu)为(wèi)4次

致(zhì)残毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效(xiào)果(guǒ)一般(bān)

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御会(huì)比较少 因为猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来(lái)的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时(shí)候没(méi)有这(zhè)些条件就(jiù)需(xū)要防御(yù)卡来解决(jué)防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

粗犷,粗旷和粗犷区别在哪

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步(bù)伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力(lì)量(liàng) 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时(shí)候打华丽就差一张(zhāng)抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡能带(dài)来很好的(de)防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解(jiě)决(jué)战斗 可(kě)带

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防(fáng)御端 升级(jí)后(hòu)是3层无实(shí)体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多(duō)少伤(shāng)害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学(xué)的技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌(méng)新低(dī)估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入(rù)长线战斗这张卡(kǎ)的(de)强度就会大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组已经能够正常(cháng)运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在启动前受(shòu)到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议(yì)带一(yī)张,如(rú)果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够(gòu)精简 防御端足(zú)够 也(yě)可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备(bèi):能看到(dào)就先抓一张把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很(hěn)好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第(dì)二(èr)张 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本(běn)能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独(dú)门技(jì)术(shù):没有过牌(pái)的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算粗犷,粗旷和粗犷区别在哪下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太(tài)好时,可(kě)抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

总结(jié):无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌(pái)贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎(liè)人(rén)的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一(yī)张背包。不(bù)过(guò)还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒(dú)贼的话需要(yào)的催化剂可能一(yī)整局都来不了,而(ér)且催化(huà)剂还要尽可(kě)能(néng)多抓(zhuā)几张(zhāng),要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础(chǔ)卡能(néng)删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是(shì)不(bù)停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内(nèi)切(qiè)和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(le)(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和运转端(duān)。而不(bù)是感觉(jué)输(shū)出不粗犷,粗旷和粗犷区别在哪够一味的拿(ná)输出(chū)牌。每(měi)局都按着这种思路来,多(duō)观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设(shè)性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

如果觉(jué)得本站所(suǒ)整理的(de)游戏(xì)内容很不错(cuò)的话,欢迎(yíng)点击(jī)下方分享按钮(niǔ),转(zhuǎn)发给(gěi)身边游戏(xì)好友(yǒu)。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 粗犷,粗旷和粗犷区别在哪

评论

5+2=