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比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁

比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右(yòu)边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大(dà)量(liàng)获取魂骨的活动副(fù)本中,阵(zhèn)容搭配(pèi)合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配(pèi),所以队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接下来(lái)的战斗是巨(jù)大(dà)的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中(zhōng)第(dì)2个机(jī)制是最为(wèi)重要的并且是(shì)核心的(de)机制。

1:boss的(de)技能只有(yǒu)1个(gè)。

主要输出(chū)技(jì)能为【圣剑一击】:对(duì)敌(dí)方(fāng)全体造成伤害,这(zhè)个伤害(hài)我(wǒ)觉得基本可(kě)以忽略(lüè)不计(jì),打不动我们(men)的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个机制(zhì)为【主体被(bèi)动】当敌(dí)方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制(zhì)也(yě)可以(yǐ)选择(zé)直(zhí)接无视。

②第(dì)二个机制是(shì)打这(zhè)个(gè)boss最为核心的机制,也是最重要的机制(zhì),我今天的圣使(shǐ)为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定要去(qù)运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤(shāng)害会大幅度提(tí)升(shēng)。并(bìng)且(qiě)队员为敏(mǐn)攻系的造(zào)成的伤害也(yě)会(huì)大幅度提(tí)升。

所以在(zài)打这个(gè)boss前,一定要把(bǎ)队(duì)长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这(zhè)样接下(xià)来的战斗才能够(gòu)打出优(yōu)势。

同(tóng)时(shí)如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强(qiáng)攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成(chéng)了战前准备,接下来(lái)进(jìn)入到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入战斗

我(wǒ)们(men)完(wán)成战前准(zhǔn)备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是单人挑战(zhàn)的。

接下来(lái)就该了(le)解战斗中的(de)另(lìng)外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段(duàn)和(hé)1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打圣(shèng)使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是(shì)3个翅膀,开(kāi)局默(mò)认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上大多(duō)数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自(zì)己的(de)打之一个翅(chì)膀的伤(shāng)害(hài)不(bù)是(shì)之一(yī)的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换(huàn)成左边的第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀伤害之一(yī)也(yě)可以拿到200%比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁的增伤,如(rú)果(guǒ)继续(xù)呆(dāi)在之一个(gè)翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤害(hài)加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二(èr)个翅膀伤害也(yě)抢不(bù)过别人。就只能(néng)切换第(dì)三(sān)个(gè)翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和(hé)之一个分(fēn)体阶段(duàn)一(yī)样,如果(guǒ)伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个(gè)翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加(jiā)成(chéng)。

同时之一阶段的(de)增(zēng)伤效果在第二阶段也会生效,或者(zhě)基本上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个(gè)阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩(wán)家会有大幅(fú)度的提升加成(chéng)。最终(zhōng)的奖励(lì)也是(shì)根据伤(shāng)害排名(míng)来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结(jié)合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师来(lái)帮助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一(yī)样的魂(hún)师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂师也没(méi)有关系,就按照平(píng)时【日常打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟魂(hún)师的选(xuǎn)择(zé),要根(gēn)据自(zì)己(jǐ)目前(qián)有的(de)魂师来搭(dā)配,没有的魂(hún)师(shī)就(jiù)不用太(tài)强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi),因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的(de)差距还是很(hěn)大的(de)。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本人也是(shì)一民(mín)平民玩(wán)家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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