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平安喜乐后面一句是啥,平安喜乐后面一句是什么

平安喜乐后面一句是啥,平安喜乐后面一句是什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆火的大作,相当(dāng)一部分更是经久不衰,五六年了(le)都还不平安喜乐后面一句是啥,平安喜乐后面一句是什么(bù)断(duàn)有新玩(wán)家入(rù)坑。

但也有那么(me)些游戏,虽然非常好玩,却(què)因为宣(xuān)传力度、画风等种种原因(yīn),而(ér)被(bèi)遗(yí)忘在了(le)茫茫(máng)游(yóu)戏(xì)库之中。

今天为大(dà)家(jiā)挑出了8款素质(zhì)极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在本作之前,其实已经有了两款作品。虽然(rán)在剧情(qíng)和设定上(shàng)都相当不错,并收获了众多游(yóu)戏奖项,但毕(bì)竟是小(xiǎo)体量作品(pǐn),在NS这种(zhǒng)大(dà)作如云(yún)的主(zhǔ)机(jī)平(píng)台(tái)很(hěn)难脱颖而(ér)出。

而在有了前两部作品的(de)基础后(hòu),这第三部《龙(lóng)脉常(cháng)歌》实(shí)现了在体量和质量的再次突破。

巨(jù)好(hǎo)玩,但不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料(liào)正能量

本作结合了太空探索与冒(mào)险解谜(mí),并以感人的叙(xù)事(shì)为(wèi)驱动(dòng)力。游戏(xì)中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲述一段令(lìng)人(rén)难忘的(de)绝美神话(huà)。

如果你喜(xǐ)欢在(zài)游戏中享(xiǎng)受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对(duì)是不容(róng)错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这款游戏(xì)光听名字多少有些怪异,让人(rén)摸不(bù)着头脑的同时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏(xì)的目(mù)的非常简(jiǎn)单(dān),只需要玩家接(jiē)受(shòu)游戏中(zhōng)的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污(wū)垢的物体(tǐ),例如(rú)车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可(kě)能(néng)比较无聊,但实际(jì)上这款游戏玩起来非常解压!

巨(jù)好玩(wán),但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不下(xià)来(lái)!_黑料正(zhèng)能(néng)量(liàng)

不需要思考战术策(cè)略,没有你死我(wǒ)活的厮杀,在(zài)本作中,只(zhǐ)需要按下(xià)扳机启动水枪,将这(zhè)些原本(běn)乌漆(qī)嘛黑(hēi)的物(wù)体冲刷到完美如新,就能(néng)完成任(rèn)务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表(biǎo)面上的(de)物理和视听反馈(kuì)很爽,而看着水枪所(suǒ)到之处污(wū)垢被一扫而光,这(zhè)种成就(jiù)感和(hé)满足感(gǎn)也(yě)是其(qí)他(tā)游戏难以替(tì)代的。不需(xū)要(yào)忍(rěn)受现实中被溅一身水或是(shì)搞得灰(huī)头土脸的烦(fán)恼,只要(yào)轻轻按下(xià)手(shǒu)柄的扳机(jī)即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版过关的(de)解(jiě)谜游戏,其的标题名字是(shì)“电(diàn)Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组(zǔ)合(hé),也就是(shì)游戏的主角“电头”,一个(gè)头(tóu)部为电源装置的小机器人。

角色(sè)的头部和身体可以(yǐ)分离,做到“分头行动”。将头扔出去(qù)后(hòu),玩家依(yī)然可以操作身体,但必(bì)须在10秒内将(jiāng)头捡(jiǎn)回来,否(fǒu)则(zé)就(jiù)会失败(bài)。

通过头(tóu)部带电这一特性,可(kě)以使其接触到的场(chǎng)景物体通电,从而产(chǎn)生开或关两种状态,以此形(xíng)成过关的道路(lù)。

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这一设计让关(guān)卡中的解谜设(shè)计更加丰(fēng)富,全程都(dōu)能(néng)保持让人眼前一亮的状态(tài)。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁(yù)的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流程的体验极佳,让人(rén)全程(chéng)保(bǎo)持惊(jīng)喜和(hé)赞叹,直到游(yóu)戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代(dài)8位机风格的(de)2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游(yóu)戏(xì)不(bù)仅(jǐn)仅是像素画面看着(zhe)很有8位机(jī)的味(wèi)道(dào),在配色、界面以及音乐(lè)等(děng)多(duō)个方面,也(yě)都(dōu)还原了那(nà)时候(hòu)的味道。

在大块像素(sù)点编(biān)织出的华(huá)丽(lì)画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计(jì)、多(duō)变的玩法以及大量(liàng)的隐藏(cáng)房间,让本(běn)作的内容极(jí)度(dù)丰富且(qiě)有(yǒu)趣,同时也是极少数被任天堂(táng)官(guān)方给予了极高评(píng)价的作品。

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而(ér)更关键是(shì),这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数(shù)量(liàng)也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和(hé)资料(liào)篇游戏的(de)合(hé)集,不同的模式甚(shèn)至玩法都截(jié)然不同,且(qiě)每一种玩(wán)法都(dōu)拥有极高的素质,绝对(duì)买不了吃亏(kuī)买不了(le)上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工(gōng)作(zuò)》这(zhè)款游戏(xì)可(kě)是大有来头。制(zhì)作这款游戏的开(kāi)发商,正(zhèng)是任(rèn)天(tiān)堂(táng)的好(hǎo)伙(huǒ)伴,开(kāi)发《星之卡比》系列的(de)HAL研究所。

但或许是因为像素画(huà)风(fēng)确实是有(yǒu)些太“独(dú)立游戏”了,因此(cǐ)很(hěn)少有玩(wán)家或媒(méi)体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最(zuì)初是一款买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上(shàng)适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作(zuò)游戏的模式非常简单,类似(shì)于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演(yǎn)一个(gè)来(lái)自外星的UFO,通(tōng)过(guò)自己的机械(xiè)臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可谓是不折(zhé)不扣的“外(wài)星打工人”。

虽(suī)说最初是(shì)个手游,但其(qí)内容的精致(zhì)和(hé)丰富程度,要(yào)远超大多数同类型游戏。除了(le)简单易(yì)上手的玩法,游戏像素的画(huà)风也清新(xīn)靓丽,还有极为动听的洗脑配(pèi)乐,一(yī)玩(wán)就停不(bù)下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能(néng)许多小伙伴从来没听(tīng)说(shuō)过《怒(nù)之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和上(shàng)一部(bù)作品《怒之(zhī)铁拳3》之(zhī)间,相隔整整(zhěng)26年(nián)——当年那(nà)群十几二(èr)十岁的少年,都(dōu)被(bèi)熬成(chéng)中年(nián)大叔大婶了

而(ér)当平安喜乐后面一句是啥,平安喜乐后面一句是什么这(zhè)个系列与2020年再度重见天日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降(jiàng)低(dī)了上手(shǒu)难(nán)度,但(dàn)游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及(jí)系列不变的(de)味道,赢得了新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天(tiān),它仍然在保持(chí)更新(xīn)。

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上(shàng)周,本作(zuò)推出大型(xíng)更新,包括了300多项改(gǎi)进,还追加了全新的(de)合(hé)作招(zhāo)式以及全(quán)新的自(zì)定义生存模式,进一步拓(tuò)宽了游(yóu)戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实(shí)际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量(liàng)依(yī)旧是业界顶尖(jiān)水准,被许多玩(wán)家(jiā)誉(yù)为“2D横版(bǎn)动作(zuò)游(yóu)戏天花板”,比起任天堂招(zhāo)牌(pái)《马力欧》系列是有(yǒu)过之而无(wú)不及的(de)。

游戏在关卡设计上(shàng)完美诠(quán)释(shì)了“风(fēng)险和回(huí)报”这一游戏设计思路。关卡中往往会有许多非(fēi)常诱(yòu)人(rén)的(de)收集要(yào)素(sù)(回报),但这些收集要素(sù)同时也伴随着扣血(xuè)、死亡(风(fēng)险(xiǎn)),还需要有极(jí)高(gāo)的操作(zuò)要(yào)求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的(de)原(yuán)版难度非常高(gāo),因此劝退(tuì)了不少玩家。但在(zài)移植NS的过(guò)程中,除了一(yī)系列加料外还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳(tiào)跃过关(guān)的(de)玩家,也可以畅(chàng)享(xiǎng)本作(zuò)设计精妙的(de)关卡。

当(dāng)然(rán),这种堪称神作的游(yóu)戏,因为发售(shòu)时(shí)间(jiān)不凑巧,很遗憾错过了NS的全面(miàn)中文化浪潮。这也导致这(zhè)款游戏即使没几个(gè)字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他(tā)都是图(tú)标(biāo)符号和阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜有国内玩家问津的作品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队(duì)长(zhǎng)》,也是错过了(le)中文(wén)化。

相比(bǐ)之(zhī)下,《奇诺(nuò)比(bǐ)奥》对外语的(de)需求会比(bǐ)《森(sēn)喜刚》多一点(diǎn),因为需(xū)要(yào)看懂关卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文举例,都(dōu)是些很基(jī)础的词汇,且实际游玩时只有很少(shǎo)一部分(fēn)关卡需(xū)要(yào)真正看懂条件,即使看不(bù)懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和(hé)玩(wán)法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块(kuài)”,7种(zhǒng)不同形状的(de)方块从上往(wǎng)下落(luò),非常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽可能(néng)消除方块,而《难死塔》则(zé)是(shì)尽可能(néng)将方块叠高(gāo)高。游戏中的方块带有重力物(wù)理效果,随着方块的(de)堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会受到重力(lì)的影响。

因(yīn)此玩家需要在(zài)确(què)保方块(kuài)堆叠的过(guò)程中左右保持平衡,考虑(lǜ)方块(kuài)的重心(xīn)是(shì)否(fǒu)稳定,整(zhěng)栋楼叠起(qǐ)来会不会(huì)导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使(shǐ)用规(guī)定数量的方块搭建(jiàn),同时(shí)不能(néng)超过一(yī)定高度,这就需要尽可能(néng)利(lì)用好(hǎo)每一个方(fāng)格空间,并尽量搭(dā)出一(yī)个足够宽的平台。

本作除了(le)拥有大量(liàng)单机关卡外,还支持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会(huì)中(zhōng)可以给对手使(shǐ)坏(huài),例如(rú)将(jiāng)方块变(biàn)大、锁定方向等,聚(jù)会效果(guǒ)非常出色!

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