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二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升(shēng)级获得道具的(de)游戏,刚开始玩的(de)时候(hòu),会(huì)觉得没有(yǒu)震感,人物动作(zuò)很僵硬(yìng),怪物被(bèi)打也(yě)会(huì)很僵硬,操(cāo)作很(hěn)难(nán)受。

《无限深渊(yuān)》主(zhǔ)要讲(jiǎng)述你是与众(zhòng)不(bù)同的那个(gè),是世(shì)界(jiè)的救(jiù)世主。即(jí)使你将在战斗(dòu)中不(bù)断(duàn)死去(qù),但只要(yào)意志不(b二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥ù)灭,你就不会失败。这些磨难将促使你成长(zhǎng),进化到足够强大二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥

探(tàn)索这个(gè)地下世界,招(zhāo)募与你志同道合的新盟友,去击败早已失去自(zì)我意识的旧亡灵(líng)与追随者们。这个(gè)世界的存(cún)亡与(yǔ)未来将掌握在你们(men)手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受,打的时(shí)候动不了,前(qián)后摇摆也很大,玩起来很(hěn)不(bù)舒服(fú)。

二、随机(jī)设计

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设(shè)计(jì)了两个,其他都是同一个(gè)boss,关卡选择就是一条路,没什么好(hǎo)说的(de),场景布置也(yě)都差不多。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的(de)boss不知道是怎(zěn)么设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血在(zài)第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如果你没有远(yuǎn)程伤二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥害的(de)技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击(jī)一会后摇(yáo)可(kě)以(yǐ)攻击到他(tā),但是近战不能打他(tā),不然会被(bèi)他下一个技能打(dǎ)飞,只要你(nǐ)还(hái)没打中他,他(tā)就会不停的跳来跳去锁(suǒ)血(xuè),即(jí)使(shǐ)你(nǐ)有远程攻(gōng)击(jī),但是在这(zhè)个阶段,很(hěn)大概率你的道具和技(jì)能(néng)只(zhǐ)有很少一(yī)部分进行(xíng)刮痧,你会浪费很(hěn)多(duō)时间,直(zhí)到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间(jiān),其(qí)他boss锁(suǒ)血中(zhōng)规中(zhōng)矩不(bù)是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的(de)游戏走位(wèi)有(yǒu)没有必要,如果(guǒ)你(nǐ)能在前两关用翻(fān)滚躲避简单的远程,但是如果(guǒ)你(nǐ)选择(zé)增加(jiā)抛射物或者有护盾等加成的怪物,你躲一半就不错了,人物本身(shēn)就走得慢,站的地(dì)方要么是一条线,要么(me)是各种站台(tái),人(rén)物(wù)没有格(gé)挡技能,如果限制他们在有限的时间内翻滚,就会(huì)被(bèi)近战击中,如果你绕过后面,先打远(yuǎn)程(chéng),你(nǐ)会发现后面还(hái)有(yǒu)个远程也发现你了,你(nǐ)就更难躲(duǒ)了(le)。后期套装(zhuāng)成型几(jǐ)乎(hū)是秒(miǎo)杀,就不需要(yào)走(zǒu)位了,所(suǒ)以(yǐ)不知道为什么(me)既(jì)然给了玩家(jiā)一个翻滚(gǔn)躲(duǒ)避就(jiù)不能设定(dìng)得更好点,比如(rú)操作流(liú)畅或者较强的可操作性,现在(zài)这样设计只觉得前期躲不(bù)开(kāi),后期又完全不(bù)用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无(wú)限深渊》的难度(dù)对(duì)怪物的加成不是一般的离(lí)谱,加上血和伤害(hài)以及攻击次(cì)数,攻击速(sù)度什么都不是,会瞬间闪(shǎn)到你身(shēn)后给你一(yī)下,变大变(biàn)强免疫僵(jiāng)直,你(nǐ)翻滚一(yī)下,他(tā)会(huì)马上跑(pǎo)向你(nǐ),然后打你,根本(běn)没有反(fǎn)手(shǒu)的机会(huì)。 只要前期和他(tā)在一个平(píng)台(tái)上,你几乎不可能(néng)单挑(tiāo)他,这个(gè)时候,还有远(yuǎn)程追着你去打,你(nǐ)有加翻(fān)滚时间之类的,如果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间(jiān)残(cán)血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就(jiù)恢复(fù)大部(bù)分血,出怪的数量会增加40%以上,平(píng)台满(mǎn)了(le)可能还会有地形伤害(hài),你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操(cāo)作不好,再降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶(è)心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就(jiù)那么几种,这只蛤蟆(má)直(zhí)接来了7个血厚的,又远程打你,你在注(zhù)意boss的大范围伤(shāng)害同时又要(yào)避免蛤(há)蟆的远程攻击(jī),你的技能还必须杀(shā)死(sǐ)这些(xiē)蛤蟆,前几(jǐ)个boss如(rú)果(guǒ)你没有(yǒu)很(hěn)好的套装技能(néng),几乎要(yào)刮痧半(bàn)年,如果再配上上(shàng)面说的(de)蓝色(sè)锁血boss就更难受(shòu)了,被满屏攻击追(zhuī)的(de)无处可躲。

六(liù)、养成收集

和其他游戏不同(tóng),《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具(jù)会降(jiàng)低你的游(yóu)玩体验,游(yóu)戏中有很(hěn)多(duō)不同(tóng)标签(qiān)的技能(néng)道具,如果你想玩一个流派,你必须拿(ná)起同类型的(de)道具来触发协同和其他效果,但(dàn)是这(zhè)个游戏解锁越多(duō),游(yóu)戏(xì)中出现的就(jiù)越多,标签(qiān)相同的道具就越难凑齐(qí),官方给了(le)你出了禁用100件物品,但(dàn)是如果(guǒ)你解锁太多(duō)道具,大部分道具还是不够,而(ér)且有些4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这个道(dào)具很垃圾。如(rú)果你开了4星(xīng)道具,很可能会被这些(xiē)垃圾(jī)道具占据,让你(nǐ)的套装无(wú)法(fǎ)成(chéng)型。

七(qī)、广告

角色目前国(guó)服(fú)只有(yǒu)四个,比国际服差了一半以上(shàng),在游戏中(zhōng)可以看广告,拿道(dào)具等(děng),但不知道(dào)这是不是刻(kè)意的(de)设计(jì),减少你在游戏中获得(dé)的奖励,这样你(nǐ)就可以看广告,现在(zài)有些道(dào)具(jù)是有的,但是因(yīn)为没有角(jiǎo)色所以(yǐ)不能(néng)解锁(suǒ)。

八(bā)、总结

《无(wú)限(xiàn)深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击感几(jǐ)乎为零,看(kàn)似(shì)在收集道(dào)具,实际上还会给自己增加难度,也(yě)是(shì)很厉害的,玩家在想体验多套玩(wán)法(fǎ)的(de)情况下(xià),一个套装(zhuāng)可能(néng)都凑不齐(qí),游戏(xì)的(de)优点就是让死细胞在同类型对比下更优秀了。

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