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妩媚的意思怎么解释,妩媚的意思是什么解释 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元(yuán)素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不透(tòu)的一个机制,不同的(de)元素(sù)叠(dié)加(jiā)后能造(zào)成不同的伤(shāng)害(hài),接下来小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元素(sù)反应攻略

元(yuán)素(sù)反应是(shì)原神(shén)的重(zhòng)中之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗(dòu)系统的之一步。本文将(jiāng)带你了解(jiě)元素反应相关的内容(róng),只讲你需要了解(jiě)的内(nèi)容,全程干货(huò),先上一(yī)张图:

元素反应一图(tú)流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围(wéi)火(huǒ)元素伤害。超(chāo)载反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的(de)基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等(děng)级(jí)有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以(yǐ)降(jiàng)低敌(dí)人一定的防(fáng)御力。超导(dǎo)反应(yīng)造成的(de)爆(bào)炸无法为敌人(rén)附(fù)着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时对(duì)敌人造(zào)成额外(wài)雷元(yuán)素(sù)伤害,若周围存在(zài)被水元素(sù)附(fù)着(zhe)的(de)敌(dí)人,则(zé)会(huì)向(xiàng)周围传(chuán)导雷元素(sù)伤害,传导伤(shāng)害无法(fǎ)为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比也不同(tóng)。

火元素攻(gōng)击水(shuǐ)附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻(gōng)击(jī)火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌(dí)人(rén)受(shòu)到重攻击(jī)时会产(chǎn)生碎(suì)冰反(fǎn)应(yīng),重攻击在前期体验中主要(yào)表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人解除冰(bīng)冻并受(shòu)到(dào)一定的物理伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存(cún)在一定的克(kè)制(zhì)关系,即水(shuǐ)克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊法师(shī)的(de)战(zhàn)斗(dòu)中:

水元素(sù)对火妩媚的意思怎么解释,妩媚的意思是什么解释深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

火元素(sù)对冰深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更(gèng)高

冰元(yuán)素对水深渊法师的(de)护(hù)盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

由此(cǐ)导致的一个很有意思的现象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火深渊法师(shī)会(huì)被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是(shì)一(yī)种非常特殊的元素,目前游戏(xì)中没(méi)有拥有草元素(sù)神(shén)之眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在(zài)元(yuán)素(sù)反应层面上,草(cǎo)元素只和火元素反应。在战斗(dòu)中则(zé)表现为火元素攻(gōng)击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元素伤害(hài),直到头顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反(fǎn)应是将定量草(cǎo)元素消(xiāo)耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造(zào)成原本的风(fēng)元(yuán)素伤害外,还会(huì)额外造成对(duì)应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾(shí)取到(dào)晶片(piàn)时会生成(chéng)对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为(wèi)角色(sè)提(tí)供保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几个例(lì)子来帮大家(jiā)理解选择的思路,具体的妩媚的意思怎么解释,妩媚的意思是什么解释(de)选择大家(jiā)可以到(dào)游戏里自(zì)行体会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额(é)外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额(é)外造(zào)成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元素(sù)免疫,常驻附着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载,额(é)外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散(sàn),额(é)外(wài)造成火元素伤害(hài),弱。

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