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6千克等于多少斤 6千克是多少磅

6千克等于多少斤 6千克是多少磅 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能(néng)退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能(néng)入魔(mó),被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰(bīng)封之寒;花果(guǒ)山主动技(jì)能踏(tà)破凌霄,被动(dòng)技能斗(dòu)战胜佛。

大(dà)唐官府主动技能(néng)平沙落(luò)雁,被(bèi)动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技能入(rù)魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫(gōng)主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技(jì)能(néng)踏(tà)破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动(dòng)技能放龙入海,被动技能潜(qián)龙在渊;魔王寨主动技能(néng)熊熊烈(liè)火,被动技能(néng)护犊情(qíng)深;小(xiǎo)雷音主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)否极(jí)泰来,被动技能(néng)魔珠入骨(gǔ);须(xū)弥(mí)海怒(nù)海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技能转瞬光(guāng)阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技能状(zhuàng)若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能心(xīn)如(rú)镜。

《梦幻西游手游》各门派万(wàn)象(xiàng)星盘技(jì)能推(tuī)荐

【输(shū)出门派】

一(yī)、大唐官府

主动技(jì)能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的使用技能的(de)选(xuǎn)择。)

每(měi)个单位承伤要比普(pǔ)攻高(gāo)出不少(我(wǒ)认为至少不低于泼天的伤害,因(yīn)为他的使用成(chéng)本与使用条件都(dōu)比泼天要高(gāo),还是(shì)需要一(yī)定的气血基础,使用后还要(yào)休息一回合)

被动技能:退避三舍(shě)(抢不到物理(lǐ)一(yī)速(sù)时,给自己提供更高(gāo)的(de)生存)

这个(gè)技能与上上个版本的大 唐的(de)某经脉点的(de)镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这一条,加到了万象技能上了

技能选择:待(dài)定(dìng)

看样子(zi)好(hǎo)像两(liǎng)个技能对大唐(táng)的平衡影响不大,就(jiù)看:

1、平(píng)沙(shā)落雁的伤害,如果能高出满月月宫(gōng)月影摇(yáo)光的伤害(hài),才(cái)值(zhí)得去使(shǐ)用

2、星印的(de)白(bái)字属性,就好(hǎo)像门派法宝(bǎo)那样,如果四象没(méi)有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼(tuó)岭

主(zhǔ)动技能(néng):入魔(填补狮驼(tuó)一定的空(kōng)档)

正(zhèng)常的狮驼的变身是(shì)6回(huí)合,相当(dāng)于用2回合(hé)的变身换(huàn)一(yī)次较少量的单体伤害。这个(gè)技能可以在马上(shàng)要推进(jìn)的时候使用。

我认为(wèi)这个技能可能还(hái)要比百(bǎi)兽怒要实在一些

被动技能:与兽同行

这个技(jì)能与(yǔ)内圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主动(dòng)技能,通用性更(gèng)高一些,如果是(shì)走内圈就(jiù)选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的(de)面板(bǎn))

要消耗更大(dà)的魔法值(有点像牺牲)攻击对(duì)方5个单位。(这(zhè)是一(yī)个(gè)全新的技(jì)能(néng),不是月(yuè)影摇光的加强(qiáng)版)月影摇光经脉

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沧(cāng)海明月满月时更高(gāo)90%几率攻击4个(gè)目标,冷月清秋(qiū)也(yě)只能在满月状态下使(shǐ)用,相当于在满月状态(tài)月影摇光增加(jiā)1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较值得使用的,当然最(zuì)后也(yě)要看冷月清秋的伤害

被动(dòng)技(jì)能:冰(bīng)封之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技能(néng)。即(jí)便是封月宫,也给满月增加一(yī)个(gè)输出加成

四、花果山

主动技能(néng):踏破凌(líng)霄(xiāo)

这个技能赌G更爱(ài),最多追击3次,欧皇一次出手有4个单(dān)位承受单(dān)体(tǐ)技能的(de)伤害,并且有3个(gè)以(yǐ)上是暴击的伤害(hài)。可以作(zuò)为破(pò)血的平替技能,如果(guǒ)触发暴击了,最少不会(huì)低于破血的伤害。

但(dàn)是却(què)是非酋不敢轻易(yì)尝试的(de)

最(zuì)终还是要看技能(néng)的暴(bào)击概率,并且更好自6千克等于多少斤 6千克是多少磅身(shēn)能有较高(gāo)的暴击特效,才有底(dǐ)气使用

被动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时使用(yòng)增(zēng)加(jiā)额外的伤害,如(rú)果击败目标召唤(huàn)分身,分身也是会立即出手(shǒu)的

技能选择:作为非(fēi)酋的我,比较不(bù)喜(xǐ)欢搏(bó)运气的,我个人更愿意(yì)激活被动技能。而且愤(fèn)怒机(jī)制修(xiū)改之后,愤怒的获(huò)取更加不容易了(le)。当(dāng)然,主动技(jì)能的上限还是比平(píng)常花(huā)果使(shǐ)用的技能要高出很(hěn)多(duō)。喜欢搏一(yī)把的少侠(游(yóu)戏里还是非常多(duō)这样的玩家)可以选择主动技(jì)能来(lái)激活。

五(wǔ)、龙(lóng)宫(gōng)

主(zhǔ)动技能(néng):放(fàng)龙入海

法术型破碎(但(dàn)是(shì)扣除的蓝(lán)量(liàng)比破碎要低)

我觉(jué)得这个很棒的技能(néng),也不需要额外消耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅助封系防御都比较高,一(yī)般(bān)来(lái)说是不怎么(me)怕破碎的。而(ér)辅助门派(pài)对单体法术抵抗(kàng)力相对来说要弱一些。不过这个技能不是一比一(yī)扣蓝,适(shì)合打中后期的运(yùn)营

被动技(jì)能:潜龙在渊

这个技能不限(xiàn)制战斗(dòu)场合,只要使用愤怒不增加(jiā)法术伤(shāng)害,而且是整(zhěng)场战(zhàn)斗的(de)加伤(shāng),不受回合限制,如果给自己增加(jiā)的(de)一个(gè)凤(fèng)舞(wǔ),那就是(shì)增(zēng)加了2个加伤(shāng)的效果

技能选择(zé):被动技能(néng)。墙(qiáng)裂(liè)推荐。若有特(tè)别需要就(jiù)是开主动技能(néng)

六(liù)、魔王寨(zhài)

主动(dòng)技能:熊熊(xióng)烈火

给目标(biāo)灼(zhuó)烧(shāo)特地使的技能。灼炎除了给急火套更广的(de)作用面。如果这个技能(néng)也受经(jīng)脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他的法术单位增加输(shū)出(chū)能力

不过(guò)这个技能只是给目标少(shǎo)量的法术(shù)伤害结(jié)果,所以其实这个也是浪费了魔王自身(shēn)当回合的输出(chū)。

被动技(jì)能:护犊情深

这个就不用说,是(shì)先祖流(liú)魔王的福音

不过当前版本魔王印记流不(bù)太实(shí)用,不知道增(zēng)加护盾(dùn)后表现会怎样

不过(guò)也(yě)只增加两种印记的血量

技能(néng)选择:主动技(jì)能。如果熔(róng)骨(gǔ)镶(xiāng)嵌也(yě)生(shēng)效的话,那么其实(shí)就是很长时间的法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也(yě)能加(jiā)盾(dùn),但(dàn)是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相(xiāng)当于(yú)大唐的(de)兵者勇

技能(néng)选(xuǎn)择:除了魔雷音可以选择(zé)被动技能,相对来说更(gèng)推(tuī)荐(jiàn)主动技能(néng),逆风(fēng)时可以用这(zhè)个技能苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点像刹(shā)那须弥,但刹那须弥(mí)是直接补满须(xū)弥值,而更进(jìn)入星(xīng)鲲状态(tài),使出“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须(xū)弥值3个为临界(jiè)值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇(yáo)直上暴(bào)击(jī)都更上一个层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴(yīn)

虽(suī)然是对宝宝神佑的补偿,但是(shì)也只是补(bǔ)偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅射(shè)的(de)

技能选择:被(bèi)动技能(néng)。

主动技能那条(tiáo)“大(dà)量气血(xuè)”是我顾忌(jì)的原因,星鲲的(de)威力(lì)比起大招一梦(mèng)要差(chà)得多,所以自己的生存也(yě)很重要,有生存才有怒,有怒才(cái)能一(yī)梦。

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