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酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人

酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元(yuán)素反应效(xiào)果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很多玩(wán)家摸不透的一(yī)个机制,不同(tóng)的元素叠加后能造成(chéng)不同的伤(shāng)害,接(jiē)下来(lái)小编就(jiù)给大家整理(lǐ)一下,帮助(zhù)玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素(sù)反应攻略

元素(sù)反应(yīng)是原神的重中(zhōng)之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之一(yī)步(bù)。本文(wén)将(jiāng)带你了解元素反应相关的(de)内容,只讲你(nǐ)需要(yào)了解的内容,全程干货,先(xiān)上一(yī)张图(tú):

元素反应(yīng)一图流

先来看图片左边的(de)“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造(zào)成范围火元素伤害。超载反(fǎn)应造(zào)成的(de)基础伤害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无法暴击(jī)。超载(zài)反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范围(wéi)酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人冰元素伤(shāng)害。超(chāo)导反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的基(jī)础伤害(hài)仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)导反(fǎn)应可(kě)以降低敌人一(yī)定的防御力(lì)。超导反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额(é)外雷元素伤害,若(ruò)周围存(cún)在(zài)被(bèi)水元素附着的敌人,则会向周(zhōu)围(wéi)传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害无法为敌(dí)人附(fù)着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害(hài)提升的百(bǎi)分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的(de)百分比也不同。          

冰(bīng)元素(sù)攻(gōng)击火附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击(jī)时(shí)会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解(jiě)除冰冻并受到(dào)一(yī)定的物理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在一定的克制关系(xì),即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

火元(yuán)素(sù)对冰深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害(hài)更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致的一个很有(yǒu)意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的(de)元(yuán)素,目(mù)前游戏(xì)中没有拥有草元(yuán)素神(shén)之眼(yǎn)的角色(sè),在(zài)元素反应层面上(shàng),草元素只和火元素反(fǎn)应。在战斗(dòu)中则表现(xiàn)为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此我们可(kě)以推断燃烧(shāo)反应是将(jiāng)定量草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发(fā)生(shēng)转化,除造成(chéng)原本(běn)的风元素伤害外,还(hái)会额(é)外造(zào)成对(duì)应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对(duì)应元素(sù)的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾(shí)取到晶片时会生成对应(yīng酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人)元素护盾,护盾(dùn)可以吸(xī)收伤害(hài),为(wèi)角(jiǎo)色提供保护。

策略制定(dìng)思(sī)路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路(lù),具(jù)体(tǐ)的选择大家可(kě)以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素(sù)免(miǎn)疫(yì),常(cháng)驻(zhù)附着(zhe)雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元(yuán)素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额(é)外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额(é)外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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