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全都是泡沫下一句套路是什么,全都是泡沫的下一句套路答案

全都是泡沫下一句套路是什么,全都是泡沫的下一句套路答案 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理的《杀戮(lù)尖塔(tǎ)》猎(liè)人(rén)开(kāi)局怎么玩(wán) 猎人开局攻(gōng)略游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样(yàng) 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击(jī)端(duān):

攻(gōng)击端也就意(yì)味着输出,需(xū)要拿(ná)攻击牌(pái),但是拿什(shén)么攻击(jī)牌(pái),需要拿多(duō)少(shǎo)张,这就让(ràng)萌新(xīn)们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过大,不(bù)好运转,最后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如(rú)何(hé)拿攻击牌(除去(qù)打击(jī)和(hé)防御)

中和:初(chū)始卡牌(pái) 有着(zhe)不(bù)错的(de)发挥 一般(bān)不建议删(shān)掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实(shí)在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没(méi)什么输出牌(pái) 防御(yù)端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击(jī):优(yōu)质输出卡(kǎ) 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害(hài) 配(pèi)合(hé)丢牌(pái) 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不(bù)多 建议抓(zhuā) 能(néng)快(kuài)速秒掉一只怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻击:缺(quē)少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质(zhì)输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌(pái) 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少输(shū)出 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可(kě)不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差(chà)一(yī)点点(diǎn)的(de)时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够可不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者:输(shū)出不够可抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避(bì)免被怪物(wù)伤(shāng)血就划不来(lái) 升级(jí)后(hòu)16点伤害(hài)

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓 除非抓了(le)太多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾(gōu):可以用此卡打(dǎ)出无限 本人(rén)基(jī)本(běn)不抓 不建议萌新抓

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飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌(pái) 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧(ba)死吧(ba)死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别(bié)的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期(qī)来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升(shēng)级(jí)后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不(bù)抓 其(qí)他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致(zhì)残毒云(yún):不建议抓(zhuā),效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎人(rén)是一(yī)个比(bǐ)较(jiào)容易(yì)运(yùn)转起来(lái)的(de)角色,往往(wǎng)都是短(duǎn)短的1-3回(huí)合就能(néng)解决敌人

更(gèng)好的(de)防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需要(yào)防御卡(kǎ)来解决(jué)防御端的需(xū)求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时(shí)可带一(yī)张(zhāng) 升级后使敌人(rén)失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位(wèi) 有时(shí)候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动(dòng)敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输出(chū)略缺 需要(yào)多回(huí)合才(cái)能解决战斗 可(kě)带(dài)

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强防御端(duān) 升级后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论(lùn)多(duō)少伤(shāng)害都会变为(wèi)1点伤(shāng)害(hài))

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低(dī)估(gū)了这张卡的强(qiáng)度 认(rèn)为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡组不(bù)好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗这张(zhāng)卡的强(qiáng)度就(jiù)会(huì)大打折扣。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避免在启(qǐ)动前(qián)受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能(néng)够正常(cháng)运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就(jiù)先(xiān)抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的(de)效(xiào)果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大于(yú)19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议(yì)抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大(dà)部分情况(kuàng)下不(bù)建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒(dú)贼还是弃牌贼(zéi)还是(shì)华(huá)丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要(yào)运转就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多(duō)抓(zhuā)一张背包。不(bù)过还是建议(yì)萌新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能一整局(jú)都来不了(le),而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础(chǔ)卡能(néng)删多少删多(duō)少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到(dào)内(nèi)切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除(chú)了杂技这种抓(zhuā)位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(le)(之一(yī)层抓2-4张输出牌即(jí)可),再(zài)考虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出(chū)不够(gòu)一味(wèi)的(de)拿输(shū)出牌。每局都按着这种思路来,多观(guān)察下卡组和路(lù)线的(de)选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是尽量(liàng)不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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