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黄喉要煮多久,黄喉要煮多久才能熟火锅 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的战技可以对指定一名敌人造成少量(黄喉要煮多久,黄喉要煮多久才能熟火锅liàng)物理直(zhí)伤,并且有概率挂上3回(huí)合的【裂伤】效果(guǒ),每回合能造成一定(dìng)的伤害。

卢卡(kǎ)是4星虚无命途物理角色,技(jì)能均为单体伤害(hài),可(kě)主动(dòng)为敌人(rén)挂上裂伤和易伤等(děng)效果,本次为大家带(dài)来《崩坏星(xīng)穹铁道(dào)》卢卡(kǎ)行迹详解,卢卡加点推荐。卢卡的战技可以对(duì)指定(dìng)一名(míng)敌人造成少量物理直伤,并(bìng)且有概(gài)率挂上(shàng)3回合(hé)的【裂伤】效果(guǒ),每回合能造成一定的伤害。

1、技能(néng)加点(diǎn)

2、战技

卢卡(kǎ)的战技可以对指定一名敌人造成少(shǎo)量物理直(zhí)伤,并且有概率挂(guà)上(shàng)3回合的【裂(liè)伤】效(xiào)果,每回(huí)合(hé)能造成一定的伤(shāng)害(hài)。

战技(jì)基础回能(néng)30点,能造(zào)成2点破韧。该【裂伤】来自于(yú)卢卡的技能,不享受击破特攻的影响;虽然【裂(liè)伤】来自于战技,但并不属于战技伤害,因(yīn)此无法享(xiǎng)受到限定战技的加成效果。

另外,该【裂(liè)伤】基础倍率虽然取(qǔ)决于敌人更大生命值,但(dàn)更高上限受制(zhì)于自(zì)身的攻击。以10级战技为例,攻(gōng)击上(shàng)限与24%更大生(shēng)命相等时可得出(chū)【有效(xiào)生命=14.08*攻击力】的等(děng)式(shì),只要敌人血量超过了攻击的14.08倍就(jiù)可以认为卡攻击上限。

卢卡(kǎ)自身在(zài)战斗中吃满艾丝妲加成、星魂(hún)、遗器、行(xíng)迹后总攻击大(dà)约(yuē)在4700,换算的有效(xiào)生命大约在(zài)6.6W左右;这(zhè)个数值不(bù)高,随便来(lái)个(gè)精英血量都远超6.6w,因此在计(jì)算过程中(zhōng)可(kě)以(yǐ)忽略掉(diào)更大(dà)生命(mìng)值24%的条件,只(zhǐ)看攻击上限即可。

额外技能(néng)

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效果与(yǔ)佩拉战(zhàn)技和罗刹必(bì)杀技(jì)相同,在面对自带复(fù)活、吸血或增伤技能的敌人有明显优势。

3、天赋

小幅(fú)提升了卢卡的循环能(néng)力,但是(shì)当天赋(fù)满4层(céng)后(hòu)无法(fǎ)再获得额外能(néng)量,比如(rú)必杀(shā)技给(gěi)的2层【斗志】会额外回6点能量;但4层天赋(fù)时释放必杀技(jì)只能回复基础的5点,不会触发6点额外回(huí)能(néng);而在3层(céng)天赋时(shí)释放必杀技只(zhǐ)能(néng)额外回(huí)复3点,因此层(céng)数快(kuài)溢出时建议先将当前层数消耗(hào)一波避免能量浪费。

4、强化普攻(gōng)

在解锁相(xiāng)应额外技能之后连打部分次(cì)数变多,从基础的3次变(biàn)为(wèi)了3-6次,具体概率(lǜ)如(rú)下,整体(tǐ)期望为4.5次。

可(kě)能很多(duō)人疑问这有什么(me)用?每段伤害的倍率(lǜ)也就只有(yǒu)20%攻击,伤害这不跟(gēn)没加一样?我一开始也是这么(me)想的,但看(kàn)到(dào)星魂6的时候我(wǒ)才发(fā)现原来还(hái)是有点(diǎn)用的,虽然不多但的确有提升,有(yǒu)需要的玩家可以查(chá)看下文的(de)星魂部分(fēn),这里不再赘述(shù)。

5、必杀技

必杀技消耗130点能量(liàng),先给(gěi)敌人挂(guà)上易伤,然后再造(zào)成一定伤(shāng)害,同(tóng)时造成3点(diǎn)削韧。

卢卡的(de)必(bì)杀技不能(néng)挂裂伤,我有一个朋友(yǒu)在(zài)玩卢卡的时(shí)候专门给没(méi)有裂伤的敌人开大,然(rán)后再(zài)一次(cì)强化普(pǔ)攻,但实际上(shàng)这么做一(yī)点用也没有(yǒu)。

6、秘技

对(duì)敌(dí)方全体造(zào)成(chéng)1点削韧,为(wèi)自身提供(gōng)一层额外天赋层数,并(bìng)随机给一名敌人(rén)挂上(shàng)裂(liè)伤;卢卡的(de)秘(mì)技的随机(jī)特性(xìng)导致它并不(bù)好用,实战中一般不会用卢卡秘(mì)技起手。

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