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regretted用法及例句,regret的用法和例句 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获(huò)取魂骨的活动副(fù)本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配,所(suǒ)以队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的(de)机制和弱点(diǎn),因为对我们接(jiē)下来的战(zhàn)斗是巨大的(de)帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机(jī)制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个(gè)。

主要输出(chū)技(jì)能为【圣(shèng)剑一击(jī)】:对敌方全体造成(chéng)伤(shāng)害,这个(gè)伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机(jī)制为【主体(tǐ)被(bèi)动(dòng)】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可(kě)以选择直(zhí)接无(wú)视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最(zuì)为核心的(de)机(jī)制,也是(shì)最重要的机制(zhì),我(wǒ)今(jīn)天的(de)圣使为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点】机(jī)制。这(zhè)个机(jī)制(zhì)一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师(shī),队伍造成的(de)伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也(yě)会大幅度提升(shēng)。

所以在打(dǎ)这个boss前(qián),一定要把队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师,这(zhè)样接下来的战斗才能够打出(chū)优势。

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同时如果(guǒ)这个(gè)boss机制为【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻(gōng)和暗器的魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi),接下来进入(rù)到(dào)战斗(dòu)。

二(èr)、进(jìn)入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下(xià)来就该(gāi)了解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是【左(zuǒ)边的之(zhī)一个翅膀】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左(zuǒ)边(biān)之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会去(qù)抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤(shāng)害更(gèng)高的玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不是之一的话,抢不(bù)过(guò)别人,马上(shàng)切(qiè)换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可(kě)以拿(ná)到200%的增伤(shāng),如果继续(xù)呆在(zài)之一个翅膀,最(zuì)后(hòu)只会没有拿(ná)到伤(shāng)害(hài)加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤(shāng)害也抢不(bù)过别(bié)人。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第(dì)二(èr)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边(biān)的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧(qiǎo)和(hé)之(zhī)一个(gè)分体阶段一样(yàng),如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打(dǎ)第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得(dé)增(zēng)伤加成。

同时之(zhī)一(yī)阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段也(yě)会生(shēng)效,或(huò)者(zhě)基本上(shàng)之(zhī)一个(gè)阶段抢到第(dì)1个增伤(shāng)的(de)玩家,在第二个(gè)阶段也是稳(wěn)稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分(fēn)体阶段(duàn)拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度的(de)提升(shēng)加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤(shāng)害排(pái)名来的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭(dā)配(pèi)方面要结合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系(xì),如(rú)果我有多(duō)培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定(dìng)要选择和boss机(jī)制一样(yàng)的魂师。

②如(rú)果没(méi)有多培养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师(shī)也(yě)没(méi)有关系,就按照(zhào)平(píng)时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的选择,要(yào)根据自己目(mù)前有的魂师来(lái)搭配,没(méi)有的魂师(shī)就不用(yòng)太强(qiáng)求(qiú)。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为(wèi)平民(mín)玩家和氪(kè)佬(lǎo)玩家的差距还(hái)是很大(dà)的。掌握(wò)打boss的(de)技巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本人也是(shì)一民平(píng)民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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