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币值是什么意思,硬币的币值是什么意思

币值是什么意思,硬币的币值是什么意思 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒其实这(zhè)一(yī)点是比(bǐ)较吸引人(rén),少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的(de),少阳获得(dé)的(de)愤(fèn)怒(nù)总的期(qī)望比较高,少阴(yīn)也是不(bù)怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实(shí)这一点是比较吸引人(rén),使用(yòng)的当前(qián)回合获(huò)得的愤怒是(shì)更高的,有一(yī)种立竿见影的(de)效果(guǒ),少阳增加一(yī)回合(hé)效果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高,增加(jiā)一回(huí)合的效(xiào)果除了至少增加1回(huí)合至少(shǎo)15点基础效(xiào)果,太(tài)阴的收益(yì)只有在被笑里的时(shí)候(hòu)才会体(tǐ)现,不过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少(shǎo)阳增加1回合(hé)持(chí)续的基础效(xiào)果持平,少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高(gāo)能(néng)保留(liú)30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤(fèn)怒一个性质(zhì),使用期间被倒(dào)地的机会是多少。

《梦幻西游手(shǒu)游》四(sì)象两仪主动法(fǎ)宝(bǎo)乾坤玄(xuán)火塔(tǎ)分析

一、基础效果

战斗中对自(zì)身使用,持续期间回(huí)合结束增(zēng)加(jiā)自(zì)身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三、两仪阳效(xiào)果

我们(men)先来看一下(xià)两仪属(shǔ)性所能增加的愤怒(nù)值的区别,哪个好(hǎo)吧(ba):

正常情(qíng)况下受到伤害获得的气血

绿(lǜ) *** 域是(shì)含金色阴属(shǔ)性效果增加的愤(fèn)怒

因为(wèi)增加的愤怒是(shì)不保(bǎo)留(liú)小数点(diǎn)的,所以每次(cì)增加的愤(fèn)怒是含(hán)小数的时候,会向下取整,并且(qiě)不累(lèi)积

所(suǒ)以,在(zài)单次获得的(de)愤怒(nù)值较少的(de)时候,阴属性增加的效果也会较低甚至是(shì)没(méi)有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性(xìng)效(xiào)果被约掉了

不过反过来看,如果气血损失较高时,阴属(shǔ)性额外增加的愤怒(nù)值(zhí)就会很高

不过阳属性增加的愤(fèn)怒是在(zài)回合结束(shù)时一(yī)次(cì)结(jié)算,而阴属(shǔ)性增加愤(fèn)怒是在回合内每(měi)次受到伤(shāng)害时(shí)结算,上限肯(kěn)定是阴属(shǔ)性更(gèng)高。

四、防御较高的,阴属性加(jiā)成就会(huì)较低

阳属性增加的愤怒也存在较(jiào)高的随机性,所(suǒ)以单纯比较阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)跟(gēn)阳(yáng)属性哪个获得的愤(fèn)怒(nù)更高要看以下这些因素(sù)

1、一回(huí)合内受伤(shāng)的次数(shù)和一(yī)次受伤的痛感(gǎn),如果次数(shù)多,痛感强烈(liè),那么阴属性获得的就更多

2、长得(dé)好不好看,长(zhǎng)得好看,阳属性(xìng)的(de)随机就(jiù)随得(dé)高,长得不好(hǎo)看(kàn),随的就(jiù)低。

五、不怎么被集火的辅助是比(bǐ)较不适合阴属性的

反(fǎn)过来(lái)说,比较容易被(bèi)飘到(dào)伤(shāng)害的封印、和受到伤害时(shí)痛感比(bǐ)较强的(de)输出阴属性会比较好(hǎo)

然(rán)后再(zài)来看四(sì)象

六、太阳

太(tài)阳,首回合额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒

其(qí)实(shí)这一(yī)点是比较吸引(yǐn)人,使用(yòng)的当前回(huí)合获得的愤(fèn)怒是更高(gāo)的,有一(yī)种(zhǒng)立竿见(jiàn)影的(de)效果

而(ér)且加成效果不受气(qì)血损失限(xiàn)制(zhì),也避(bì)免如果持续期间不(bù)受伤害(hài)或受较低伤害阴(yīn)属性就没效(xiào)果了(我的太阴就经常被吐槽(cáo),没(méi)受(shòu)到(dào)伤害(hài)加不上怒)

效果立(lì)竿(gān)见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加(jiā)一回(huí)合效(xiào)果,其(qí)实(shí)是我(wǒ)比较推(tuī)荐的(de)

少阳获得(dé)的愤(fèn)怒总的期望(wàng)比较高,增加一回合(hé)的效果除(chú)了至(zhì)少增加1回合(hé)至少15点基础效果(guǒ),也增加一回合两仪带来的(de)效(xiào)果(guǒ)

如果说(shuō)愤怒值较低的时(shí)候(hòu)使(shǐ)用,少阳是要超(chāo)太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳(yáng)就很了(le),可(kě)以更快(kuài)得使用出大特技

八、太阴

我(wǒ)就是太阴啊(a),反正一直(zhí)被嫌(xián)弃,反复(fù)被要(yào)求(qiú)逆转的

太阴的收益只有在被笑里的时(shí)候(hòu)才会体(tǐ)现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒(nù)也(yě)只是跟少阳增加1回合持(chí)续的(de)基础(chǔ)效果持平,算(suàn)上少阳(yáng)1回合的(de)两仪效果,就算(suàn)被笑里(lǐ),也没少阳好。

而且被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)了多(duō)保留15点愤怒一样使(shǐ)不(bù)出(chū)来(lái)大特(tè)技,玉清(qīng),破碎这(zhè)些都用(yòng)不出来

然后(hòu)我还要说币值是什么意思,硬币的币值是什么意思,开正常的点抗性较高,在灵动(dòng)金刚(gāng)的时候(hòu),打不了我多少血,如果(guǒ)再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿(yuàn)意起纸人(rén)而不是起塔

所以其(qí)实是真(zhēn)的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴(yīn)

少阴(yīn),我也是(shì)不怎么(me)推荐的,

少(shǎo)阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机(jī)会是(shì)多少,如(rú)果没有倒地,则一点意义(yì)都没有,另外(wài)倒地前的愤(fèn)怒也不一定会高,如果扶起来(lái)后,还有持续回合,那(nà)么少阳多一回合的持续也是可能把(bǎ)少阴的倒(dào)地保留给补回来的(de)

太阴我也同样不推(tuī)荐(jiàn)

我(wǒ)个人(rén)是最(zuì)喜欢(huān)少阳的,其(qí)次(cì)是太阳,有(yǒu)时(shí)候着急(jí)用怒的时候会更依赖(lài)太阳,所以如果是太阳或少阳(yáng),这两者相互(hù)之间(jiān)就不要逆(nì)来逆去的了(le)

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