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辍学是什么意思?拼音,缀学和辍学是什么意思

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之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭(dā)配合boss第2个(gè)机(jī)制来的(de)搭配(pèi),所以队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就(jiù)是该(gāi)boss的机制和弱(ruò)点(diǎn),因为(wèi)对我们接下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为重要(yào)的并且是核(hé)心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技(jì)能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基(jī)本可以忽(hū)略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动(dòng)】当敌方释(shì)放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个(gè)机(jī)制(zhì)是打这个boss最(zuì)为核心的机(jī)制,也是最重要(yào)的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机(jī)制(zhì)。这个机制一定要去(qù)运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型(xíng)】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻系(xì)的造成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一(yī)定要(yào)把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的战(zhàn)斗才能够打出(chū)优(yōu)势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻(gōng)】或(huò)者【暗(àn)器】类型,那么就优(yōu)先上强(qiáng)攻和暗器的魂(hún)师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的(de)第2个(gè)机制。

完成(chéng)了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前(qián)准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来(lái)就该了解(jiě)战斗(dòu)中的另(lìng)外一个机制。

首先(xiān)boss一(yī)共(gòng)是3个(gè)阶(jiē)段:2个分(fēn)体阶段和1个(gè)主体阶(jiē)段。

1:之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数(shù)的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最(zuì)终400%的(de)增(zēng)伤提升效(xiào)果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候(hòu)发现自己的(de)打之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成(chéng)左(zuǒ)边的(de)第二个翅膀。

第二(èr)个(gè)翅膀伤害之(zhī)一也(yě)可以拿(ná)到200%的(de)增伤(shāng),如果继续呆(dāi)在之(zhī)一(yī)个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤(shāng)害加成。辍学是什么意思?拼音,缀学和辍学是什么意思

同理如果第二个(gè)翅膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切(qiè)换第(dì)三个(gè)翅(chì)膀了,第三个(gè)翅(chì)膀的增伤(shāng)是最少的,但总(zǒng)比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分体阶段一样,如果伤害(hài)抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢不(bù)到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意(yì)每个翅(chì)膀(bǎng)伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加(jiā)成。

同时(shí)之一阶段的增伤效果在第二阶段也会(huì)生(shēng)效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅(fú)度的提升加成。最终(zhōng)的(de)奖励也是(shì)根(gēn)据(jù)伤害排(pái)名来的。

三(sān)、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配方(fāng)面(miàn)要(yào)结合boss第2个机制(zhì)来(lái)的(de)搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻(gōng)系,如果(guǒ)我有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就可(kě)以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂(hún)师来帮助(zhù)战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照(zhào)平(píng)时【日(rì)常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选(xuǎn)择,要(yào)根据自己目前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂(hún)师就不用太强求。

不(bù)用太追(zhuī)求更佳(jiā)阵容(róng)搭(dā)配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差(chà)距(jù)还是(shì)很(hěn)大(dà)的(de)。掌握打(dǎ)boss的技巧非常(cháng)重要。本人(rén)也(yě)是一民(mín)平民玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心。

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