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边际贡献的计算公式是什么呀 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的《无限(xiàn)深渊》去击败早已失去自我意识的旧(jiù)亡灵与追(zhuī)随(suí)者(zhě)们游戏攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感,人(rén)物动作很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打也(yě)会很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难受(shòu)。

《无(wú)限深渊(yuān)》主要(yào)讲述你(nǐ)是与众不同的那个,是(shì)世界的救世(shì)主。即使你将(jiāng)在战斗中(zhōng)不(bù)断死去,但(dàn)只要意(yì)志不灭,你就不会失败。这(zhè)些磨难将促使你(nǐ)成长,进(jìn)化到(dào)足够强大。

探索这个地(dì)下世界(jiè),招(zhāo)募(mù)与你志同(tóng)道合的新盟友(yǒu),去击败早已失去自我意识的(de)旧亡灵与追随者们(men)。这个世界的存(cún)亡与未来将掌握在你(nǐ)们手中(zhōng)。

一、操作性(xìng)

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢(láo)探索打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没(méi)有震感(gǎn),人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会(huì)很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难受(shòu),打的(de)时候动不(bù)了,前后摇摆也很大,玩起(qǐ)来很(hěn)不舒(shū)服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了第(dì)二个小boss设(shè)计(jì)了(le)两个,其他都是同(tóng)一个boss,关卡选择就是一条(tiáo)路,没什么(me)好说的,场景(jǐng)布置也都差(chà)不(bù)多(duō)。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么(me)设计的,强行给boss上了(le)锁(suǒ)血,这个锁血在第(dì)二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血(xuè),偶尔攻击一会后摇可以(yǐ)攻击到(dào)他(tā),但是(shì)近战不能(néng)打他,不然(rán)会被(bèi)他下一个技能打(dǎ)飞(fēi),只要你还没打中他(tā),他就会不停的跳来跳去锁血,即(jí)使你(nǐ)有远程(chéng)攻击,但(dàn)是在这个阶(jiē)段,边际贡献的计算公式是什么呀很大概率你(nǐ)的道具和技能(néng)只(zhǐ)有很少一部(bù)分进(jìn)行刮(guā)痧,你会浪费很多时间,直到(dào)他(tā)转圈眩晕之后(hòu)把他,这很浪费时间,其他boss锁血(xuè)中规中矩(jǔ)不是很严(yán)重(zhòng)。

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四(sì)、游戏走(zǒu)位(wèi)

边际贡献的计算公式是什么呀(hěn)好奇(qí)《无限(xiàn)深(shēn)渊》的游戏走位有没有必要,如果你能在(zài)前两关用翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是如(rú)果你选择增加(jiā)抛(pāo)射物或者有(yǒu)护盾(dùn)等加成的怪(guài)物,你躲一半就(jiù)不错(cuò)了,人物本身就走得慢,站的地方要(yào)么是一条线,要么是(shì)各种站台,人物没有格挡技能,如(rú)果限制他们在有限的时间内翻滚,就会被近战击中(zhōng),如果你绕过后面,先(xiān)打远程,你会发现后(hòu)面还(hái)有个远程也发现你了,你就更难躲(duǒ)了。后(hòu)期套装成型(xíng)几(jǐ)乎是(shì)秒杀(shā),就不(bù)需要走(zǒu)位了(le),所以(yǐ)不知道为什(shén)么既然给了玩家一个(gè)翻滚躲避就不能设定(dìng)得更好点,比(bǐ)如操作流(liú)畅或者较强(qiáng)的(de)可操作性,现在这样设计(jì)只觉得前(qián)期躲不(bù)开,后期又完全(quán)不(bù)用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难(nán)度对怪物(wù)的加(jiā)成不是一般的离谱(pǔ),加上(shàng)血和伤害以(yǐ)及攻击次数,攻击速度什(shén)么都不(bù)是(shì),会瞬间(jiān)闪(shǎn)到你身后给你一下,变大变强免疫僵直,你(nǐ)翻(fān)滚一下,他会马上跑向(xiàng)你,然(rán)后打你(nǐ),根本(běn)没有反手(shǒu)的机(jī)会。 只要(yào)前期(qī)和(hé)他(tā)在(zài)一个平台上(shàng),你(nǐ)几(jǐ)乎不可能单(dān)挑(tiāo)他,这个时候(hòu),还有远(yuǎn)程追着(zhe)你去打,你有(yǒu)加翻(fān)滚时间(jiān)之类的,如果藏的不(bù)好,那就(jiù)是瞬(shùn)间(jiān)残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪(guài)的数量会增加40%以上,平台满了可能(néng)还会有地形伤害,你也会降低伤害(hài)和攻击速度。游戏本(běn)身操作(zuò)不(bù)好,再(zài)降(jiàng)低40%的攻击(jī)速(sù)度结果可想而知。最恶(è)心(xīn)的是(shì)boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来(lái)了7个血厚的,又远程打(dǎ)你,你在注意boss的(de)大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击(jī),你的技(jì)能还必(bì)须(xū)杀(shā)死这些蛤蟆,前(qián)几个(gè)boss如果你没有很好的(de)套(tào)装技能(néng),几乎要刮(guā)痧半年,如果再配上上面(miàn)说的蓝(lán)色锁血boss就更难受(shòu)了,被满屏攻击追的无处可(kě)躲。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏不同,《无(wú)限深渊(yuān)》这(zhè)个(gè)游戏解锁太多普(pǔ)通效果的(de)道(dào)具会降低你的游玩体验,游戏中有很多不同标签(qiān)的(de)技能道具,如果你想玩一个流(liú)派(pài),你必须拿起同类型的道具来(lái)触发协(xié)同和其他效(xiào)果,但(dàn)是这个游戏解锁越多(duō),游戏(xì)中出(chū)现(xiàn)的(de)就越多,标签相(xiāng)同的道(dào)具就越难凑齐,官方(fāng)给(gěi)了你(nǐ)出(chū)了禁用100件物品,但是如(rú)果你解锁太多道具,大部(bù)分道具还(hái)是(shì)不够,而且有(yǒu)些4星道(dào)具你解锁(suǒ)后就不(bù)能禁用了,而且这个(gè)道具(jù)很垃圾。如果你开了4星道具(jù),很可(kě)能会被(bèi)这些垃圾道具占据,让你的(de)套(tào)装(zhuāng)无法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国(guó)服只有四(sì)个,比(bǐ)国(guó)际服差了一半以上,在游戏中(zhōng)可以看广告,拿道具等(děng),但不知(zhī)道这是不(bù)是刻意(yì)的设(shè)计(jì),减少你(nǐ)在游戏中获(huò)得的奖励(lì),这样你就可以(yǐ)看广告,现在(zài)有些道具是有的,但是(shì)因(yīn)为没有角色所(suǒ)以不能解(jiě)锁。

八、总结(jié)

《无限深渊》的画面一般,可(kě)操作性差,玩法单一,打(dǎ)击感(gǎn)几乎为零,看似在(zài)收集道具,实(shí)际上还会给(gěi)自己(jǐ)增加(jiā)难度,也是很厉害的,玩家在想(xiǎng)体验(yàn)多套玩法(fǎ)的情况(kuàng)下,一(yī)个套装可能都凑(còu)不齐,游戏的优点就是让死细胞在同类型对比下更(gèng)优秀了。

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