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月犯天关相当(dāng)于(yú)直接(jiē)给镜流(liú)加了24%暴伤(shāng),毕竟大(dà)招和强化(huà)战(zhàn)技可以(yǐ)认为是【转魄】期间内释放的技能,伤害占比95%。对(duì)伤害的(de)提升约6.6%。

崩坏星穹铁(tiě)道游戏(xì)中(zhōng),镜流(liú)是一名毁灭命途的(de)冰(bīng)属(shǔ)性(xìng)角色,本次为大家带(dài)来镜流星(xīng)魂详解,镜流星魂介(jiè)绍分析。月犯天关相当于直(zhí)接给镜流加了24%暴伤,毕竟(jìng)大招和强化战(zhàn)技可以认为(wèi)是(shì)【转魄】期间内释放的技能,伤害占(zhàn)比95%。对伤害(hài)的提升约(yuē)6.6%。一魂还提高了镜流对(duì)单时的表现,有特殊机制,总体来(lái)说,属(shǔ)于关键星(xīng)魂。

1、月犯天关

相当于(yú)直(zhí)接(jiē)给镜流(liú)加了24%暴伤,毕(bì)竟大招和(hé)强化战技(jì)可以认(rèn)为(wèi)是【转魄】期间内释放的技能,伤害(hài)占比(bǐ)95%。对伤害(hài)的(de)提(tí)升(shēng)约6.6%。

一魂还提高了(le)镜流对单(dān)时的表现,有特(tè)殊(shū)机制,总体来(lái)说,属于关键星魂。

2、朔晕七星(xīng)

简单暴力的增(zēng)伤,强化了镜流的爆发能力(lì),但这对buff覆盖(gài)时(shí)机的(de)要(yào)求会更高一些。

总体(tǐ)提升6.6%,镜流(liú)的(de)前5魂(hún)提升(shēng)都相当平滑,几(jǐ)乎(hū)就是(shì)线性的,可以根据预算自行决定(dìng)抽到哪个位置。

3、半璧迫(pò)望

终(zhōng)结技等级+2,最多不超过15级;天赋等级+2,最多不超过(guò)15级。

惯(guàn)例加行迹等级,总体提升6.7%。你看(kàn)吧,镜流的(de)前5魂的提升那是相(xiāng)当地平滑。

4、持秉玄(xuán)烛

这次是提(tí)高了攻(gōng)击区的数值(zhí),总体提升为7.1%。

5、晦(huì)入三台

战技等级(jí)+2,最多不超过15级;普攻等级(jí)+1,最多不超(chāo)过(guò)10级。

惯例加(jiā)行迹(jì)等级,总体(tǐ)提升6.6%。

这(zhè)次(cì)惯独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频例提升行迹的星魂(hún)也(yě)设计地很有心(xīn)机,3魂给了(le)两个中(zhōng)等收(shōu)益的(de)天(tiān)赋和大(dà)招的(de)等级,5魂给了一个收益更高的战技等(děng)级(jí),和一个收益较(jiào)低(dī)的普攻(gōng)等(děng)级——结果两星魂(hún)的(de)收益(yì)几乎一致。

6、蚀变于娄<独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频/p>

直接给了(le)50%暴伤,对比1魂的(de)24%暴伤(shāng),这给的(de)数值(zhí)就翻了(le)个倍了,意图(tú)太明显了——这就是想(xiǎng)在六魂给一个断崖式的提升量。

其次,提高了【朔望】的(de)层数,相当(dāng)于(yú)是提升了镜(jìng)流爆发期的覆盖率。在机制上也是比较大的(de)提升。综合(hé)提升(shēng)量约20%。

6魂(hún)相比(bǐ)0魂,总体提升量约70%,是崩铁角色比(bǐ)较标(biāo)准的6魂提升(shēng)量。

总体(tǐ)评价是,6魂(hún)前的星魂提(tí)升(shēng)都非常平滑,6魂给(gěi)了一(yī)个较大(dà)的提升,算(suàn)是玩家比较乐于见到的星(xīn独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频g)魂提升形(xíng)式(shì)。

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