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你是谁为了谁原唱是谁 你是谁为了谁是什么歌名

你是谁为了谁原唱是谁 你是谁为了谁是什么歌名 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门(mén)是可以大量获(huò)取魂骨的(de)活(huó)动副本(běn)中(zhōng),阵容搭配合(hé)boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配,所(suǒ)以队(duì)长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师(shī)。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优(yōu)先(xiān)了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点(diǎn),因为对(duì)我们接下来的战斗是(shì)巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能和(hé)2个机制。其中第2个机制是(shì)最为重(zhòng)要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有1个(gè)。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造(zào)成(chéng)伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可以忽略不(bù)计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂(hún)技(jì)以后(hòu),boss会立刻行动。这个(gè)机(jī)制也(yě)可以选择直接无视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最(zuì)为核(hé)心的机制(zhì),也是最重要(yào)的机(jī)制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的(de)队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员(yuán)为敏攻(gōng)系(xì)的造成的伤害也(yě)会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战斗才能够(gòu)打(dǎ)出优势。

同(tóng)时(shí)如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师(shī)作(zuò)为(wèi)队长(zhǎng),一(yī)定要去激活boss的(de)第2个机(jī)制。

完成了战(zhàn)前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前(qián)准备以后,进入战斗。这(zhè)个(gè)boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中的(de)另外一(yī)个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶(jiē)段:2个分体阶段和(hé)1个主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默(mò)认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的(de)机制是(shì)3个翅(chì)膀,开(kāi)局默(mò)认(rèn)锁(suǒ)定是左边之一个翅(chì)膀。

基(jī)本上(shàng)大多数的玩家都会去抢之(zhī)一(yī)个翅膀,因(yīn)为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体可(kě)以获(huò)得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之(zhī)一个翅膀的(de)伤害不是之一的(de)话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

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第(dì)二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继(jì)续(xù)呆(dāi)在之一个(gè)翅膀(bǎng),最后(hòu)只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过(guò)别人。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还(hái)抢(qiǎng)不到(dào)之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注(zhù)意(yì)每个翅(chì)膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤(shāng)加(jiā)成。

同时(shí)之一阶段的增伤效果在(zài)第二阶(jiē)段(duàn)也会生效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿(ná)到增(zēng)伤的玩(wán)家(jiā)会有大幅度(dù)的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也(yě)是根据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭(dā)配

①优(yōu)先(xiān)阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配(pèi)。

比如(rú):我今天圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系(xì),如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就(jiù)可以(yǐ)考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制一(yī)样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己目前有(yǒu)的(de)魂师来搭(dā)配(pèi),没有的(de)魂师就不用太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容(róng)搭配,因为(wèi)平(píng)民玩(wán)家(jiā)和氪(kè)佬(lǎo)玩家的(de)差距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

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